13/06/2013

DICIONÁRIO DE MARKETING

ABA (Associação Brasileira de Anunciantes): Associação civil sem fins lucrativos, com sedes em São Paulo, que reúne empresas anunciantes de todo o país. ABAP (Associação Brasileira das Agências de Propaganda): Associação civil sem fins lucrativos, com sede nacional em São Paulo, que reúne todas as agências de propagandas do Brasil. Fundação: 1º-8-1949. ABP (ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE PROPAGANDA): Com sede no Rio de Janeiro, foi fundada em 16-7-1937. ACCOUNT DIRECTOR: Diretor de conta (ou de grupo de atendimento). ACCOUNT: Veja Contato. 1. Elemento chave da agência que representa junto ao cliente. 2. Elemento de ligação. 3. Modernamente, exige-se do contato, além de conhecimentos completos de propaganda, conhecimentos de marketing. ACTIVE PEOPLE METER: Veja Meter e People meters. Meter: Nome dado ao aparelho eletroeletrônico utilizado na medição de audiência de TV. Estão divididos em dois grupos, de acordo com sua função: Set meters: identifica o estado de sintonia dos televisores, permitindo que audiências domiciliares sejam estimadas sem identificação da audiência individual. People meters: além da identificação do estado de sintonia do televisor, permite que as pessoas registrem sua presença identificando a audiência individual. No Brasil, várias gerações de meters receberam os nomes de tevêmetro, tevetron, teletron, dataibope e eurometer. AD: Abreviatura de Advertisement, anúncio. Adaptabilidade. Capacidade de alterar ou modificar um centro de consultas para adaptá-lo às circunstâncias do usuário. ADS SMALL: Pequenos anúncios classificados. Anúncios econômicos. ADVERTISED PRICE: Preço anunciando em um exemplar, estabelecido pelo editor. ADVERTISEMENT: Veja Anúncio. 1. Maneira através da q2ual o conteúdo de uma mensagem publicitária é apresentado, utilizando para isso os recursos da comunicação imprensa ou eletrônica. Sua finalidade básica é informar, convencer, persuadir, segmentos de públicos em relação a idéias, serviços ou produtos. 2. Notícia ou aviso sobre qualquer fato levado ao conhecimento público. ADVERTISER: Anunciante. ADVERTISING BUDGET: Orçamento de publicidade. Verba destinada á publicidade. Desdobramento do volume de dinheiro dotado pelo anunciante para sua publicidade. ADVERTISING CAMPAIGN: Campanha publicitária. Série de anúncios inseridos em um ou mais veículos, com a finalidade de atingir um objetivo específico. ADVERTISING COST: Todo custo de propaganda relativo á preparação e inserção de anúncios, material promocional e atividades correlatas. ADVERTISING DEPARTAMENT: Departamento de propaganda de uma empresa que se dedica ao setor publicitário, quer preparando e inserindo seus próprios anúncios, ou contanto com os serviços de uma agência especializada. ADVERTISING PAGE: Página de anúncios. ADVERTISING: Propaganda. AFFICHE: Cartaz. AGÊNCIA DE PROPAGANDA OU PUBLICIDADE: Prestadora de serviços que tem por finalidade analisar e propor alternativas mercadológicas ao cliente, utilizando para isso as peças de comunicação mais adequadas, como anúncios, comercias de TV, folhetos, jingles, spots, cartazes, posters etc. É utilizada para difundir no mercado uma empresa ou produto que se queira tornar público. AGENCY AGREEMENT: Um acordo entre agências de publicidade, estabelecendo normas de colaboração ou atividade. Também pode ser um acordo de uma agência com um cliente. AGENCY: Agência de propaganda. AMPRO - Associação de Marketing Promocional. ANÚNCIO COOPERATIVO: Mensagem utilizada quando da necessidade de um fabricante e seus fornecedores ou distribuidores divulgarem conjuntamente seus produtos ou serviços, dividindo os custos envolvidos nesta veiculação. Pode ser institucional ou promocional. AP: 1. Sigla utilizada pelos departamentos de mídia para designar apropriação de verba. 2. Autorização de publicação. Veja Autorização. Documento que autoriza a veiculação de peça publicitária. Também conhecida como ordem de inserção. APELO EMOCIONAL: Mensagem que utiliza fatores da emoção para gerar reações positivas ou negativas. APELO MORAL: Mensagem direcionada que utiliza o senso comum daquilo que é justo e correto. APELO RACIONAL: Mensagem que apela para o auto - interesse do público, mostrando os benefícios do produto. Exemplo: qualidade, economia, valor ou desempenho do produto. APELO: Aquilo que demais interessante, de mais atrativo, existe em um produto ou serviço e que servirá de estímulo para sua decisão de compra, seja ela emocional ou racional. APPROACH: Veja Abordagem. 1. Etapa do processo de vendas na qual o vendedor se encontra com o comprador e tem sua primeira conversa com ele, devendo dar-se um início positivo ao relacionamento. 2. Maneira de tratar a criação de um anúncio ou determinada campanha . APRESENTAÇÃO DE CAMPANHA: Exibição do conjunto de peças que compõe a campanha que a agência realiza junto ao cliente. ÁREA GEOGRÁFICA: 1. Área coberta por determinado veículo de mídia. 2. Área de cobertura de um plano de mídia. Veja Região geográfica: Divisão de um país em partes, constituída por um grupo de estados. No caso do Brasil, está dividido em cinco regiões geográficas, com diferentes níveis de potencial de mercado. ÁREAS NIELSEN: Sete áreas geográficas definidas pela empresa A.C. Nielsen, para realização de pesquisas de mercado de varejo brasileiro. Abrangem os estados litorâneos do Ceará ao Rio Grande do Sul, Minas Gerais e Distrito Federal, Mato Grosso do Sul e Goiás, compreendendo cerca de 89% da população Brasileira. ARGUMENTAÇÃO: Ato de explorar positivamente o principal atributo de um produto ou serviço, levando o consumidor a aceitá-lo e adquiri-lo. Também conhecida como argumento de venda. ARTE FINAL - Produto final gráfico ou informatizado do qual se obtém o fotolito. ATENDIMENTO: 1. Forma de prestação de serviço que uma agência de propaganda faz ao cliente integrando-se às as suas necessidades de comunicação de forma a acompanhar todas as etapas de levantamento, pesquisa, criação, produção e execução de serviços de comunicação mercadológica. 2. Área ou setor de uma gerência de propaganda encarregada de conta do cliente. 3. Procedimento das pessoas que servem de elo de ligação entre a gerência e o cliente. ATRIBUTO: Característica principal de um produto ou serviço, que é próprio dele. ATRIBUTOS DO PRODUTO - Referem-se às propriedades importantes para um desempenho adequado do produto que, na percepção do cliente,possa exercer influência na sua preferência ou na sua fidelidade.Essas são características que normalmente diferenciamos produtos da organização em relação aos dos concorrentes, entre as quais se incluem preço e valor para o cliente. ATRIBUTOS: Característica da Transação que influenciam significativamente a satisfação do Cliente. Agrupam-se em Áreas de Valor, várias das quais, por sua vez, integram um certo Determinante do Valor. (Qualidade Percebida pelo Mercado). ATTENTION FACTOR: Fator de atenção. Primeiro fator psicológico do anúncio. ATTENTION VALUE: Até onde o anúncio pode garantir, que prende a atenção inicial do leitor. Valor atenção. Atrativo publicitário. AUDIÊNCIA ACUMULADA: Grupo de pessoas que sistematicamente foi exposto a determinada peça de publicitária tanto em um único veículo de comunicação como em vários deles. AUDIÊNCIA BRUTA: Audiência obtidas no total sem descontar as publicações. AUDIÊNCIA CATIVA: Pessoas ou grupo de pessoas que demonstram fidelidade a determinados veículos de comunicação. AUDIÊNCIA HERDADA: Quando um programa de rádio ou TV recebe influência, em sua audiência, do programa que o antecede. AUDIÊNCIA LIQUIDA: Audiência simples, sem superposição. AUDIÊNCIA MÉDIA: Soma de audiências registradas em diferentes transmissões dividida pelo número de vezes em que houve transmissões. AUDIÊNCIA PRIMÁRIA: Audiência obtida prioritariamente por um veículo de comunicação, como, por exemplo, as crianças em um programa infantil, os assinantes de uma revista, ou compradores de um jornal. AUDIÊNCIA SECUNDÁRIA: Audiência obtida entre pessoas ás quais o veículo de comunicação não é destinado, como, por exemplo, os adultos em um programa infantil ou as pessoas que pedem emprestado uma revista ou jornal. AUDIÊNCIA: 1. Qualidade total de indivíduos atingidos por uma peça/campanha de marketing direto. 2. Audição, atenção dada a quem fala, conjunto de pessoas que sintonizam determinado programa de rádio ou televisão. 3. Número de ouvintes ou de telespectadores de rádio ou TV. Para jornais e revistas usa - se a expressão "número de leitores". AUDI-MARKET: Veja Audipainel. Painel domiciliar para o estudo do comportamento de compra de produtos de consumo. AUDIMETER: Veja Audímetro. Espécie de aparelho utilizado para medir a audiência de programas de rádio e TV através de dispositivos eletrônicos. AUDÍMETRO: Espécie de aparelho utilizado para medir a audiência de programas de rádio e TV através de dispositivos eletrônicos. Ampro - Associação de Marketing Promocional. Arte Final - Produto final gráfico ou informatizado do qual se obtém o fotolito. ABA - Associação Brasileira de Anunciantes - entidade que congrega a principais empresas anunciantes do país. ABAP - Associação Brasileira de Agências de Propaganda - entidade que congrega as principais agências do país. ABERT - Associação Brasileira de Emissoras de Rádio e Televisão - entidade que congrega as principais emissoras de rádio e televisão do país. ABIPEME - Associação Brasileira de Institutos de Pesquisa de Mercado - tradicional entidade das empresas de pesquisa, bastante reduzida depois que um grupo das principais organizações da área deixou a Associação para fundar a ANEP. ABP - Associação Brasileira de Propaganda - entidade, com sede no Rio de Janeiro, que reúne empresas e profissionais da área de propaganda e é a mais antiga das associações brasileiras na área publicitária. AD HOC - Trabalho feito sob encomenda, especialmente para um cliente. Termo geralmente utilizado na área de pesquisa. ADVB - Associação dos Dirigentes de Vendas do Brasil - entidade que congrega profissionais da área de marketing e propaganda. ADVERTISING - Propaganda comercial, em inglês. AEPAL - Associação Brasileira das Empresas de Propaganda ao Ar Livre - entidade que congrega as principais empresas que fazem propaganda ao ar livre, tais como painéis, luminosos, placas em prédios e ruas, outdoors e assemelhados. AGÊNCIA - 1. Empresa dedicada à arte e técnica da propaganda. 2. Empresa especializada em agenciar modelos e intérpretes. ALL-TYPE - Anúncio de jornal ou revista, outdoor ou qualquer outro tipo de material impresso apenas com frases escritas, sem nenhum tipo de ilustração. ALTO-CONTRASTE - Efeito empregado em fotografia (estática ou cinematográfica) para eliminar os meios-tons, deixando apenas os contornos em preto-e-branco ou nas cores dominantes. ANEP - Associação Nacional de Empresas de Pesquisa - entidade que congrega os principais institutos de pesquisa do país. ANER - Associação Brasileira de Editores de Revistas - entidade que congrega as principais editoras de revistas do país. ANIMATIC - Esboço de um comercial de Televisão ou cinema, feito com ilustrações e movimentos básicos, de forma a explicar melhor como será o resultado após sua efetiva produção. Geralmente empregado em pesquisa, para fazer pré-teste de comerciais. ANJ - Associação Nacional de Jornais - entidade que congrega os principais jornais do país. ANUNCIANTE - Ver Cliente. ANÚNCIO - Peça publicitária em revista ou jornal. Também utilizado como sinônimo de qualquer peça de propaganda. ANÚNCIO COOPERADO - Anúncio feito por mais de uma empresa, em conjunto, com os custos divididos entre elas. O exemplo mais comum está nos anúncios de lojas de varejo que destacam as marcas de determinados fabricantes. APP - Associação dos Profissionais de Propaganda - entidade, sediada em São Paulo, que reúne empresas e profissionais da área de propaganda. APPROACH - Abordagem, em inglês. Termo utilizado para definir a linha de comunicação adotada ou o gancho criativo da peça de propaganda. ARTE - Qualquer ilustração utilizada para compor uma peça publicitária. ATENDIMENTO 1. Área da agência (do veículo, produtora ou fornecedor) que atende os clientes da empresa. 2. Profissional que cumpre a tarefa de atendimento. 3. Ato de atender a um cliente, ou seja, trabalhar de forma permanente e regular para ele. ATINGIMENTO - Neologismo criado pelos profissionais de marketing e comunicação. 1. Ato de atingir um consumidor através de mensagem publicitária. 2. Região geográfica ou segmento de consumidores cobertos por um meio ou veículo de comunicação. AUDIÊNCIA - Pessoas atingidas pelos veículos de comunicação. Termo aplicado tanto para definir as pessoas que ouvem determinada emissora de rádio como as que assistem a determinado canal de televisão ou lêem determinado título de jornal ou revista. AUDIÊNCIA ACUMULADA - Soma das audiências obtidas pelo emprego de diversos meios e veículos de comunicação, com o uso de diversos programas, diversas mensagens e/ou a repetição delas. Pode ser bruta ou líquida. AUDIÊNCIA BRUTA - Somatória de todas as audiências obtidas, sem descontar as duplicações. AUDIÊNCIA LÍQUIDA - Volume total de audiência obtida, descontadas as duplicações. Soma dos que viram, ouviram ou leram a mensagem no mínimo uma vez, contando apenas uma vez cada pessoa. AUDIÊNCIA MÉDIA - 1. Volume habitual de audiência de um veículo. 2. Média das audiências obtidas com o emprego de diversos veículos de comunicação ou programas. AUDIÊNCIA PRIMÁRIA - Audiência obtida prioritariamente por um veículo de comunicação (ou programa); como, por exemplo, as crianças em um programa infantil, os assinantes de uma revista, os compradores de um jornal, etc. AUDIÊNCIA SECUNDÁRIA - Audiência obtida entre pessoas às quais o veículo (ou programa) não é destinado; como, por exemplo, os adultos em um programa infantil e as pessoas que pedem emprestado uma revista ou um jornal. AUTORIZAÇÃO - Documento entregue pela agência ou anunciante autorizando a veiculação de mensagem publicitária em um veículo de comunicação. AVALIAÇÃO - Na área de mídia, tanto pode ser o trabalho inicial de análise do que as marcas concorrentes estão fazendo em termos de propaganda, como o estudo da melhor alternativa (plano) de mídia a ser empregada, ou a comparação entre os objetivos definidos e os resultados efetivamente alcançados. ADEQUAÇÃO DE MÍDIA - Estudo que tem por finalidade escolher o melhor meio de Comunicação (rádio, jornal, TV, folheto, outdoor, que corresponda as necessidades de divulgação do produto. É também a técnica de ajustar um produto e um segmento de mercado pré-escolhido. AUDIÊNCIA ACUMULADA - Considera-se como o grupo de pessoas que sistematicamente foi exposto a determinada peça publicitária tanto em um único veículo de comunicação como em vários deles. AUDIÊNCIA CATIVA - Pessoas ou grupo de pessoas que demonstram fidelidade a determinados veículos de comunicação. AUDIÊNCIA DUPLICADA - Forma de apresentar a uma mesma pessoa uma peça publicitária através de dois ou mais veículos de comunicação. AUDIÊNCIA LÍQUIDA -Audiência simples, sem superposição. AUDIÊNCIA MÉDIA - Soma de audiências registradas em diferentes transmissões, dividida pelo número de vezes em que houve transmissões. AUDÍMETRO - Espécie de aparelho utilizado para medir a audiência de programas de rádio e TV através de dispositivos eletrônicos. AUDITORIA DE MARKETING - É um exame abrangente, sistemático, independente e periódico do ambiente, objetivos, estratégias e atividades de marketing de uma empresa ou unidade de negócio, visando encontrar ameaças e oportunidades e recomendar um plano de ação para melhorar o desempenho de marketing da empresa. AUTOMATIC SELLING - Moderno sistema de vendas onde o consumidor, utilizando moedas ou cartões plásticos, retira de máquinas apropriadas a mercadoria escolhida. AWARD - O mesmo que bonificação, premio. ABA (Associação Brasileira de Anunciantes): Associação civil sem fins lucrativos, com sedes em São Paulo, que reúne empresas anunciantes de todo o país. ABAP (Associação Brasileira das Agências de Propaganda): Associação civil sem fins lucrativos, com sede nacional em São Paulo, que reúne todas as agências de propagandas do Brasil. Fundação: 1º-8-1949 ABDI: Associação Brasileira de Direitos de Informática e Telecomunicação. ABEMD: Associação Brasileira de Marketing Direito. Associação que reúne empresas e usuários do sistema de marketing. ABERT ( Associação Brasileira De Emissores De Rádio e TV ): Associação civil sem fins lucrativos, com sede nacional em Brasília, que reúne emissoras de rádio e TV. Fundação: 27-11-1962. ABINEE: Associação Brasileira de Eletroeletrônica. ABIPEME (ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DOS INSTITUTOS DE PESQUISAS DE MERCADO): Reúne parte das empresas do setor, estimulando o desenvolvimento da pesquisa de mercado no Brasil. Fundação: 9-12-1974, com sede em São Paulo. Veja ABORDAGEM CLÁSSICA DA PROBABILIDADE: Abordagem em que a probabilidade de um evento é determinada dividindo-se o número de maneiras como um evento pode ocorrer pelo número total de resultados possíveis. ABORDAGEM CONTINGENCIAL: Concepção de que a técnica de administração que melhor contribui para o alcance dos objetos organizacionais pode variar em situações ou circunstâncias diferentes. ABORDAGEM DE CUSTO TOTAL: Sistema de análise que avalia cada sistema de distribuição física possível e identifica todos os custos de cada alternativa. ABORDAGEM DE MERCADO - ALVO MÚLTIPLO: É a escolha de dois ou mais segmentos de mercado, tratando cada um deles com um composto de marketing diferente. ABORDAGEM DE MERCADO - ALVO ÚNICO: É a escolha de segmento homogêneo com alvos da empresas. ABORDAGEM SISTÊMICA: Visão da organização como um sistema unificado e direcionado de pares inter-relacionadas. ABORDAGEM: 1. Etapa do processo de venda na qual o vendedor se encontra como comprador e tem sua primeira conversa com ele, devendo dar-se um inicio positivo ao relacionamento. 2. Maneira de tratar a criação de um anúncio ou determinada campanha. ABP (ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE PROPAGANDA): Com sede no Rio de Janeiro, foi fundada em 16-7-1937. ABSOLESCÊNCIA PLANEJADA: 1. Estratégia que faz com que os produtos se tornem obsoletos antes que necessitem realmente de substituição. 2. Prática de fabricar produtos com um tempo previsível de vida limitada pelo uso de material de qualidade inferior, que permite um preço de venda mais baixo. ABSORÇÃO DE FRETE: Técnica segundo a qual vendedores assumem parte ou todo o ônus do frete, deduzindo-o de seus lucros. ABTA: Associação Brasileira de TV por assinatura. AÇÃO CORRETIVA - Atuação ou efeito implementado para eliminar as causas de uma não-conformidade, defeito ou situação indesejável detectada, a fim de evitar sua repetição.Notas: 1 - As ações corretivas podem envolver mudanças, como por exemplo, em procedimentos e sistemas, para obter a melhoria da qualidade em qualquer fase do ciclo da qualidade. 2 - Correção e ação corretiva são diferentes – correção se refere a um reparo, um retrabalho ou um ajuste e está relacionada à disposição de uma não-conformidade existente;ação corretiva está relacionada à eliminação das causas de uma não-conformidade. AÇÃO PREVENTIVA - Atuação ou efeito implementado para eliminar as causas de uma possível não-conformidade,defeito ou situação indesejável,a fim de evitar sua ocorrência. ACCOUNT DIRECTOR: Diretor de conta (ou de grupo de atendimento). ACCOUNT EXECUTIVE: 1. Executivo de conta, um contato. 2. Termo não adotado no Brasil, mas usado nas agências americanas que aqui operam. ACCOUNT SAMPLING: Em uma pesquisa de mercado, escolha de elementos ao acaso. ACCOUNT: Veja Contato. 1. Elemento chave da agência que representa junto ao cliente. 2. Elemento de ligação. 3. Modernamente, exige-se do contato, além de conhecimentos completos de propaganda, conhecimentos de marketing. ACESSIBILIDADE: Grau pelo qual os segmentos do mercado tendo o mesmo objetivo. Publicidade acumulativa. ACESSO: Ingresso, entrada, trânsito, passagem. ACONDICIONAMENTO: Do inglês packing - envoltório com a finalidade de acomodar e proteger produtos embalados. ACÓRDÃO: Documento do Conselho de ética do Conar, que pode consolida a resolução do colegiado após o anúncio ser julgado. Descreve o objeto do processo ético, e auto - regulamentação aplicável e a decisão adotada. Veja também Conar, Processo ético, Regimento interno do conselho de ética. Conar (Conselho de auto - regulamentação publicitária): Entidade formada por anunciantes, veículos e agências que administra o cumprimento do Código Brasileiro de Auto - Regulamentação Publicitária. Processo Ético: Conjunto de atos que, de forma sistematizada, propicia elementos de convicção para o julgamento de anúncio submetido ao Conselho de Ética do Conar, á luz do Código Brasileiro de Auto - Regulamentação Publicitária. Tem início com a representação ("petição inicial") subscrita por consumidor, pelo próprio diretor executivo do Conar ou por anunciante, agência, veículo ou autoridade; é instruído Por exemplar de anúncio ou campanha, defesa do anunciante e/ou da agência responsável, laudo de especialista, relatório e parecer do relator, acordam etc. Regimento Interno do Conselho de Ética: RICE. Regula o processo e o julgamento de anúncio pelo Conselho de Ética do Conar. ACORDO DE PREÇO: Ação ilegal, praticada por algumas empresas, de aumentar, baixar ou estabilizar preços em conjunto,. ACREDITAÇÃO - Procedimento de avaliação periódico e confidencial dos recursos institucionais, que tende a garantir a qualidade da atenção por meio da observação de padrões previamente aceitos.Pode-se dizer que uma instituição é acreditada quando a organização dos seus recursos e atividades conformam um processo cujo resultado final tende a obter uma atenção médica assistencial de adequada qualidade. ACTIVE PEOPLE METER: Veja Meter e People meters. Meter: Nome dado ao aparelho eletroeletrônico utilizado na medição de audiência de TV. Estão divididos em dois grupos, de acordo com sua função: Set meters: identifica o estado de sintonia dos televisores, permitindo que audiências domiciliares sejam estimadas sem identificação da audiência individual. People meters: além da identificação do estado de sintonia do televisor, permite que as pessoas registrem sua presença identificando a audiência individual. No Brasil, várias gerações de meters receberam os nomes de tevêmetro, tevetron, teletron, dataibope e eurometer. ACTIVE: Veja Atritos. Profissional que exerce ação, que age, funciona, trabalha, se move etc. AD HOC: Pesquisa solicitada por apenas um cliente, com objetivos específicos. AD: Abreviatura de Advertisement, anúncio. Adaptabilidade. Capacidade de alterar ou modificar um centro de consultas para adaptá-lo às circunstâncias do usuário. ADEQUAÇÃO: Similaridade editorial existente entre um veículo e uma campanha ou uso do produto. Estudo que tem por finalidade escolher o melhor meio de comunicação (rádio, TV, folheto, outdoor que corresponda ás necessidades de divulgação do produto. É também uma técnica de ajustar um produto e um segmento de mercado de mercado pré - escolhido. ADJACÊNCIA - Relação topológica que permite distinguir elementos que têm pelo menos um ponto em comum. Tomando-se um atributo comum, o conceito de adjacência é utilizado para se agrupar elementos geográficos. ADMINISTRAÇÃO DA QUALIDADE TOTAL (TQM): Atualmente, uma preocupação constante em todas as empresas, que se caracteriza pela busca constante da qualidade geral envolvendo toda a empresa para melhor atender ás necessidades do cliente. ADMINISTRAÇÃO DE FORÇA DE VENDAS: Objetivos, estratégicas, estrutura e remuneração das atividades da força de vendas; inclui a definição dos objetos de força de vendas, o projeto de sua estratégia e o recrutamento, seleção, treinamento, supervisão e avaliação dos vendedores da empresa. ADMINISTRAÇÃO DE MARKETING: 1. Processo de análise das oportunidades de marketing, de pesquisa e seleção de mercados - alvos, de desenvolvimento da estratégia de marketing, de elaboração de planos de marketing, de organização, implementação e controle do esforço de marketing. 2. Controle de toda atividade mercadológica de uma empresa que compreende a escolha de objetivos e estratégias para os produtos existentes e também o estudo de oportunidade para o lançamento de produtos. 3. Esforço de compradores e/ou vendedores para conduzir a relação de troca, tendo em vista o ganho mútuo ou pessoal. ADMINISTRAÇÃO DE PREÇO: Ajustamento de preços á medida que estes se deslocam através dos canais de distribuição e são confrontados com certas condições de mercado. ADMINISTRAÇÃO DE PRODUTO: Área do marketing que se ocupa especificamente de um produto de uma linha de produtos ou grupo de uma linha de produtos ou grupo de produtos afins. O gerente ou administrador de produto tem responsabilidade de manter os produtos já existentes, desenvolver, testar e lançar novos produtos, sua comercialização, seu envolvimento promocional e publicitário, sistemas de atendimento ao consumidor e assistência técnica aos produtos por ele geridos. O mesmo que gerência de produtos. ADMINISTRAÇÃO ESTRATÉGICA: Engloba as tarefas de coordenação do plano estratégico, seus primeiros passos, montagem do sistema de informação sobre o ambiente e, se necessário, do lobby que irá defender os interesses do grupo junto ao poder público. ADOÇÃO - Processo pelo qual uma pessoa ou organização inicia o uso de um produto ou serviço. ADOÇÃO: Decisão tomada por um indivíduo de tornar-se usuário regular de um produto. ADOTANTES INICIAIS - Aqueles que seguem ou imitam os inovadores e são importantes para a adoção pelos demais grupos. ADOTANTES INOVADORES - O primeiro segmento da população a adotar um novo produto ou serviço. ADOTANTES MAIORIA INICIAL - Um grande grupo que segue os Adotantes iniciais. ADOTANTES MAIORIA TARDIA - O outro grande grupo que segue os adotantes da maioria inicial. ADOTANTES RETARDATÁRIOS - A última parte da população a adotar. ADS SMALL: Pequenos anúncios classificados. Anúncios econômicos. ADVANCE PREMIUM: Prêmio adiantado. Prêmio entregue anteriormente á realização de uma compra. ADVERTISED PRICE: Preço anunciando em um exemplar, estabelecido pelo editor. ADVERTISEMENT: Veja Anúncio. 1. Maneira através da q2ual o conteúdo de uma mensagem publicitária é apresentado, utilizando para isso os recursos da comunicação imprensa ou eletrônica. Sua finalidade básica é informar, convencer, persuadir, segmentos de públicos em relação a idéias, serviços ou produtos. 2. Notícia ou aviso sobre qualquer fato levado ao conhecimento público. ADVERTISER: Anunciante. ADVERTISING BUDGET: Orçamento de publicidade. Verba destinada á publicidade. Desdobramento do volume de dinheiro dotado pelo anunciante para sua publicidade. ADVERTISING CAMPAIGN: Campanha publicitária. Série de anúncios inseridos em um ou mais veículos, com a finalidade de atingir um objetivo específico. ADVERTISING COST: Todo custo de propaganda relativo á preparação e inserção de anúncios, material promocional e atividades correlatas. ADVERTISING DEPARTAMENT: Departamento de propaganda de uma empresa que se dedica ao setor publicitário, quer preparando e inserindo seus próprios anúncios, ou contanto com os serviços de uma agência especializada. ADVERTISING PAGE: Página de anúncios. ADVERTISING: Propaganda. AFERIÇÃO - Procedimento metrológico em que se verifica e registra a relação entre o valor observado e o correspondente valor fornecido por um padrão apropriado de mesma natureza,rastreado a padrões reconhecidos por órgão oficial. AFFICHE: Cartaz. AFFILIATE: Veja Afiliada. Emissora de rádio ou TV, empresarialmente independente, mas vinculada a outra pela retransmissão de alguns programas ou a totalidade da programação desta. AFP (AGENCE FRANCE PESSE): Agência Francesa de Notícias. AFTER MARKET. Expressão em inglês que significa, literalmente, "depois do mercado", consiste nas operações realizadas pela bolsa de valores de São Paulo (Bovespa) e as corretoras credenciadas, depois do encerramento do pregão normal (entre 11:00 e 18:00). Os negócios são realizados pela internet e têm início às 19:00, prosseguindo até as 22:00. AFTER MARKETING: Pós - marketing, um dos componentes - chave do marketing de relacionamento. Trata das relações duradouras com o cliente, antes, durante e principalmente depois da venda. Mais do que uma simples atitude, o marketing de relacionamento é uma filosofia que deve envolver todos os escalões da empresa para surtir efeito real e eficiente. O pós - marketing significa o fortalecimento da lealdade dos clientes ao encontrar e administrar suas expectativas. AGE GROUP: Agrupamento pela idade. Classificação de um grupo social por idades, para assim ser analisado como a mensagem publicitária é compreendida pelo receptor. AGÊNCIA DE PROPAGANDA OU PUBLICIDADE: Prestadora de serviços que tem por finalidade analisar e propor alternativas mercadológicas ao cliente, utilizando para isso as peças de comunicação mais adequadas, como anúncios, comercias de TV, folhetos, jingles, spots, cartazes, posters etc. É utilizada para difundir no mercado uma empresa ou produto que se queira tornar público. AGÊNCIAS DE CRÉDITO (RATING). São agências internacionais de avaliação de crédito que depois de examinar a situação econômica e financeira de países, empresas, instituições etc. aconselham seus clientes a investir ou não nesses mercados, ou avisam sobre o risco existente nos investimentos. AGÊNCIAS DE TELEMARKETING: Em empresa que cria, implanta, executa e mantém programas completos de telemarketing. AGENCY AGREEMENT: Um acordo entre agências de publicidade, estabelecendo normas de colaboração ou atividade. Também pode ser um acordo de uma agência com um cliente. AGENCY: Agência de propaganda. AGENTE - Elemento do sistema de comunicação/distribuição da empresa que executa vendas de um produto em nome do fabricante. Não faz parte dos quadros da empresa, não compra para revender e apenas recebe comissão pelas vendas realizadas. AGENTE DE COMPRAS: Aquele que representa uma empresa e é o encarregado de efetuar compras em determinada região. AGENTE DE MUDANÇA: Em marketing social, um indivíduo, uma organização ou uma aliança que procure introduzir uma mudança social. AGENTES DE VENDAS: Intermediários que em sua atividade assumem a tarefa de marketing que deveria ser desenvolvida pelos fabricantes. ÁGIO. De origem italiana, este termo foi usado antigamente em Veneza para designar a diferença na troca entre moedas depreciadas e o metal do qual eram constituídas. Essas trocas eram efetuadas pelos bancos de Veneza, de Hamburgo, de Gênova, de Amsterdã e de outras cidades comerciais e financeiras; e esses bancos fixavam o ágio em cada caso. De forma genérica, o ágio significa um prêmio resultante da troca de um valor (moedas, ações, títulos etc.) por outro. AGREGAÇÃO DE MERCADO: Estratégia de produzir um único produto e oferecê-lo a todos os consumidores com um só programa mercadológico. AGREGADO: Veja Tag. Etiqueta. Texto adicional, indicativo do nome varejista, atacadista ou distribuidor, que é adicionado a comerciais de cinema ou televisão. AJUSTE FISCAL. É a ação do governo voltada para a criação de mecanismos e políticas que reduzam ou eliminem o déficit público. ALCANCE: Porcentagem de pessoas no mercado- alvo exposta a uma campanha de propaganda, ou a certos tipos de veículos ou mídias durante um período de tempo. ALEATÓRIO: Termo muito conhecido em pesquisa de mercado, estende-se como processo de escolha de uma amostra feita ao acaso, mas com a características de que cada elemento dentro deste universo tenha igual probabilidade de ser incluído na amostragem. ALFA - Símbolo usado para representar a probabilidade de um erro tipo I. Veja também nível de significância. ALGORITMO - Série de passos para abordar um problema ou assunto específico, geralmente representado graficamente. ALIANÇA ESTRATÉGICA- Parceria com outra empresa, ou talvez com outra divisão dentro de uma empresa de várias divisões, para oferecer a um cliente produtos ou serviços que estejam fora da competência essencial daquela empresa. Embora a maioria das alianças estratégicas seja feitas com organizações não concorrentes, pode valer a pena fazer uma aliança estratégica até mesmo com um concorrente para manter o relacionamento com um dado cliente. ALINHAMENTO - Unificação e coerência de processos,ações, informações e decisões com as metas da organização,por meio do entendimento e prática dos seus propósitos, indicadores,monitoramento, análise e melhoria. ALOCAÇÃO DE MARKETING: Divisão do esforço de mercado de uma empresa entre seus produtos, seus segmentos de clientes e suas áreas de venda. ALOCAÇÃO: Na linguagem de marketing e de vendas, dá-se preferência ao termo alocação, do inglês allocation, para dar idéia da ação de distribuição proporcional de vendedores no território em que eles devem operar. Expressão usada também para definir o montante de recursos a ser investido em uma campanha ou evento. AMBIENTE COMPETITIVO: É a denominação dada ao conjunto de fatores e de condições que um gerente de marketing deve analisar e no qual deve atuar de maneira estratégica para poder enfrentar, de forma mais adequada, os diversos concorrentes e seus prováveis comportamentos . AMBIENTE CULTURAL: Forças que afetam valores básicos, percepções, preferências e comportamento da sociedade. AMBIENTE DO MARKETING: Atores e forças ambientais que afetam a habilidade das empresas de marketing em desenvolver e manter com sucesso suas transações com seus consumidores- alvos. AMBIENTE ECONÔMICO: Fatores que afetam o poder de compra e padrões de gastos dos consumidores . AMBIENTE EMPRESARIAL: Clima da empresa resultante da forma com que os gerentes da empresa trabalham com outras pessoas da empresa . AMBIENTE EXTERNO: Todos os elementos que, atuando fora de uma organização, são relevantes para suas operações; incluem elementos de ação direta e de ação indireta. AMBIENTE TECNOLÓGICO: Forças que criam novas tecnologias, gerando novas oportunidades de mercado . AMORTIZAÇÃO: Redução de uma dívida ao longo do tempo. AMOSTRA - 1: Oferta de uma quantidade grátis de um produto para experimentação; ela pode ser entregue porta- a- porta, enviada pelo correio, distribuída em lojas. Instrumento muito eficaz de vendas. Seu é um estímulo à experimentação que pretende causar aumento de vendas do produto. 2. Segmento de população selecionado para pesquisa de mercado por representar a população como um todo. AMOSTRA - Um ou mais itens de uma população presumivelmente homogênea, destinado(s) a fornecer informações sobre a mesma. AMOSTRA ALEATÓRIA- Amostra selecionada de tal maneira que cada elemento da população tenha a mesma AMOSTRA ALEATÓRIA SIMPLES- Amostra de determinado tamanho, selecionada de modo que todas as amostras possíveis de mesmo tamanho tenham a mesma chance de ser escolhidas. AMOSTRA ALEATÓRIA SIMPLES: Amostra probabilística em que cada elemento da população tem uma chance igual e conhecida de ser incluída . AMOSTRA ALEATÓRIA: Amostra que foi escolhida ao acaso. O processo de amostragem aleatória permite obter uma amostra realmente representativa da população que se deseja estudar, isto é, cada elemento da população tem igual probabilidade de ser incluído na amostra. Uma das maneiras mais conhecidas de selecionar amostras representativas da população é a utilização da tabela de números equiprováveis, especialmente construída para esse fim. AMOSTRA DE CONVENIÊNCIA: Amostra improbabilística em que os respondentes entram por acidente na amostragem. AMOSTRA DEPENDENTE- Amostra cujos valores estão relacionados com os valores de outra amostra. AMOSTRA ESTRATIFICADA: Amostra probabilística que se distingue por um procedimento em duas etapas em que (1) a população é dividida em subgrupos chamados estratos e (2) a amostra aleatória simples é escolhida independentemente em cada subgrupo ou estrato . AMOSTRA IMPROBABILÍSTICA: Procedimento de amostragem em que a seleção de um membro de uma população como base para a amostra tem por fundamento, em parte, o julgamento do entrevistador ou do pesquisador . AMOSTRA INDEPENDENTE- Amostra cujos valores não estão relacionados com os valores de outra amostra. AMOSTRA POR ÁREA: Amostra probabilística em que a população é dividida em áreas pelo emprego de mapas; depois é selecionada uma amostra das áreas. AMOSTRA POR JULGAMENTO: Amostra improbabilística em que os respondentes são escolhidos por uma pessoa que esteja informada o quanto eles representam a população em estudo. AMOSTRA POR QUOTA: Amostra improbabilística em que o entrevistador recebe uma quota que especifica as características das pessoas a serem entrevistadas, mas cuja seleção dos membros as serem pesquisados depende da escolha do entrevistador. AMOSTRA PROBABILÍSTICA: Amostra em que cada elemento da população tem uma chance conhecida de ser selecionado. AMOSTRAGEM - O processo de tomar uma pequena parte ou quantidade de algo para ser analisado. AMOSTRAGEM DE CONVENIÊNCIA- Amostragem em que os dados são selecionados em função da facilidade de acesso aos mesmos. AMOSTRAGEM ESTRATIFICADA- Processo de amostragem em que as amostras são extraídas de estratos. (classes). AMOSTRAGEM POR CONGLOMERADO- Dividir a área populacional em seções ( ou conglomerados), selecionar aleatoriamente algumas dessas seções e escolher então todos os elementos das seções selecionadas. AMOSTRAGEM SISTEMÁTICA- Amostragem em que é selecionado cada k elemento. AMOSTRAGEM: Procedimento através do qual é realizada a amostra da população. Há vários métodos de amostragem sistemática (após ordenada a população, seleciona-se a amostra probabilística ); amostragem por estágios múltiplos (utilização de um tipo de amostragem aleatória em cada um de seus estágios); amostragem estratificada, por cotas etc. AMOSTRAS EMPARELHADAS- Duas amostras que são dependentes, no sentido de que os valores dos dados correspondem aos pares. AMPLITUDE DE CLASSE- Diferença entre dois limites inferiores de classe consecutivos em uma tabela de freqüências. AMPLITUDE DE PERCENTIS 10-90- Diferença entre o 10º e o 90º percentil. AMPLITUDE- Medida de variação que consiste na diferença entre o maior e o menor valor. ANÁLISE ABC: Técnica administrativa desenvolvida nos Estados Unidos que afirma que poucos problemas são realmente vitais, enquanto grande número de outros apenas tomam tempo. Essa situação é denominada síndrome dos 20/80. Veja também Gráfico de pareto. ANÁLISE CRÍTICA - Avaliação profunda e global de um projeto,produto, processo, serviço ou informação, em relação aos seus requisitos,objetivando a identificação de problemas, irregularidades ou não-conformidades e a proposição de soluções. ANÁLISE CRÍTICA DO PROJETO - Exame documentado, completo e sistemático de um projeto para avaliar sua capacidade de atender aos requisitos para a qualidade, identificar problemas, se houver, e propor o desenvolvimento de soluções. Nota: A análise crítica do projeto pode ser conduzida em qualquer estágio do processo do projeto,porém, deve em qualquer situação ser realizada na conclusão desse processo. ANÁLISE CUSTO-BENEFÍCIO - Forma de comparar os custos e benefícios de planos, projetos e atividades. Pode ser usada para comparar os resultados financeiros segundo diferentes atividades e determinar se uma ação em particular tem sentido, do ponto de vista econômico e financeiro. ANÁLISE DA CONCORRÊNCIA: Diz respeito a avaliação das forças e fraquezas dos diferentes concorrentes e suas estratégias habituais. ANÁLISE DA VARIÂNCIA DE UM CRITÉRIO- Análise da variância envolvendo dados classificados em grupos segundo um único critério. ANÁLISE DA VARIÂNCIA DE UM FATOR- Veja análise da variância de um critério. ANÁLISE DE ADEQUAÇÃO DE LUGARES - Técnica geográfica analítica utilizada para apresentar quadros da situação de uma localização baseada no uso dos atributos das entidades estudadas com relação a vários temas, para encontrar um lugar que melhor se adapte a uma futura utilização ou estabelecimento de uma determinada atividade. Análise de Agrupamento - Tipo de classificação que envolve a determinação do número de classes, o desvio padrão e o número de elementos em cada classe. Baseia-se no agrupamento desses elementos por meio de medidas de similaridade de seus atributos ou atributo analisado, sendo o limite de semelhança normalmente estipulado pelo usuário. ANÁLISE DE AGRUPAMENTOS SIMILARES. Análise estática que agrupa pessoas ou objetos com ANÁLISE DE DECISÃO E RISCO. Processo para assegurar a qualidade da tomada de decisão, dando ênfase especial a áreas de incerteza sobre o problema. ANÁLISE DE DISCREPÂNCIAS. A diferença entre a previsão dos gerentes sobre a conclusão de uma pesquisa e o resultado real. Quanto maior a discrepância entre os resultados reais e os previstos, mais valiosa é essa informação. ANÁLISE DE DISCRIMINANTE: 1. Técnica utilizada para identificar perfis inovadores. 2. Desenvolve critérios importantes para segmentação do mercado e examina o comportamento de preferência de marca do consumidor. ANÁLISE DE FATORES. Conjunto de técnicas estatísticas que estudam as inter-relações entre as variáveis observadas. Seu propósito é determinar se um grande número de variáveis têm um pequeno número de fatores comuns responsáveis por sua inter-correlação. ANÁLISE DE MERCADO - Atividade que visa obter a direção das mudanças que provavelmente vão afetar os mercados e a demanda de produtos e serviços de uma empresa. ANÁLISE DE MERCADO: Função que estabelece e delimita as características do mercado a ser atingido, definindo sua potencialidade. ANÁLISE DE NEGÓCIOS: Revisão da análise de vendas, custos e projeções de lucros para um novo produto para descobrir se estes fatores satisfazem os objetivos da empresa. ANÁLISE DE PARETO - Método que ajuda a classificar e priorizar os problemas em duas classes – os poucos problemas vitais e os muitos triviais. Consta de cinco etapas: identificação do problema; estratificação; levantamento de dados; elaboração do Gráfico de Pareto e priorização.Na análise de Pareto são utilizadas três das Sete Ferramentas da Qualidade– Estratificação,Folha de Verificação e Gráfico de Pareto. ANÁLISE DE PARTICIPAÇÃO DE MERCADO: 1. Ato de a empresa verificar se está ocupando maior ou menor espaço no mercado ou segmento de atuação. 2. Avaliação das vendas da empresa em relação a seus concorrentes no mercado. ANÁLISE DE PORTFÓLIO - O processo feito para se detectar as diferentes contribuições dos componentes de um portfólio sob o ponto de vista da satisfação dos clientes, do nível de concorrência, da participação no mercado ou segmento. ANÁLISE DE PROCESSO - Método para identificar o relacionamento entre as principais causas e seus efeitos. Pode ser utilizada para identificara causa fundamental de um problema, para se determinar padrões de valores ótimos para as causas, de modo a se obter os melhores efeitos, para reduzir a dispersão, etc. Consiste em se partir de um resultado e procurar a causa fundamental entre várias que compõe o processo. ANÁLISE DE REGRESSÃO - Estudo da relação entre uma variável dependente e uma ou mais variáveis independentes. Pode ser múltipla, quando envolve mais do que uma variável independente ou simples, quando envolve só uma variável independente. ANÁLISE DE REGRESSÃO MÚLTIPLA: 1. Técnica de estimar uma equação que apresenta a contribuição de variáveis independentes na variável dependente. 2. Utilizada em pesquisa de mercado, para prever desenvolvimento futuro de um produto ou serviço através da utilização equação de regressão, considerando variáveis dependentes e independentes. ANÁLISE DE REGRESSÃO: Recurso estatístico empregado para melhorar a previsibilidade da resposta baseada na análise de relacionamento múltiplo dentro de um banco de dados. ANÁLISE DE ROTAS - Em SIG, refere-se à análise do tipo melhor caminho, menor distância entre pontos, visando destacar rotas específicas a partir de uma determinada necessidade das empresas. ANÁLISE DE SÉRIES TEMPORAIS: Forma de análise estatística que consiste em dividir as vendas passadas de um produto ou serviços em seus componentes de tendência, de ciclo, de sazonalidadee de eventos irregulares e, em seguida, recombina-los para produzir uma previsão de vendas. ANÁLISE DE VALOR: 1. Método sistemático de avaliação de matérias-primas e componentes de um produto, para permitir aperfeiçoamentos e economia na produção. Em geral, essa análise serve de base para que as empresas industriais façam comparações entre os produtos e serviços que lhes são oferecidos. 3. Método de análise no qual os componentes são estudados com o propósito de determinar se estes podem ser projetados, padronizados ou feitos por métodos menos dispendiosos, visando otimização dos resultados. ANÁLISE DE VARIÂNCIA - Método de análise da variância de uma população a fim de fazer inferências sobre a mesma. ANÁLISE DE VARIÂNCIA DE DOIS CRITÉRIOS- Análise da variância envolvendo dados classificados segundo dois fatores diferentes. ANÁLISE DECISÓRIA. Método de alcançar qualidade decisória através da combinação de aspectos da teoria de análise de sistemas e decisão estatística para formar um corpo de conhecimento que possa tratar com pragmatismo as escolhas em situações complexas, dinâmicas e incertas. ANÁLISE DO AMBIENTE - É o processo de identificação de Oportunidades, Ameaças, Pontos Fortes e Pontos Fracos que afetam a Empresa. ANÁLISE DO CONCORRENTE: Processo de identificar os principais concorrentes, analisar seus objetivos, forças, fraquezas, estratégias e padrões de reação e selecionar quais concorrentes atacar e quais evitar. ANÁLISE DO ESTILO DE VIDA: Muito importante para a área de marketing é análise do padrão de vida de uma pessoa, que é normalmente expresso por suas atividades, interesses e opiniões, recebe também a denominação de perfil psicográfico ou análise psicográfica. ANÁLISE DO VALOR - Esforço organizado dirigido à análise das funções de sistemas, produtos, especificações, padrões, práticas e procedimentos com a finalidade de satisfazer às funções requeridas a um custo total menor.O mesmo que Engenharia do Valor e Gerenciamento do Valor. ANÁLISE ESTATÍSTICA DE DEMANDA: Conjunto de procedimentos estatísticos utilizado para descobrir os fatores reais mais importantes que afetam as vendas de qualquer produto e a influência relativa de cada um desses fatores. Os fatores mais comumente analisados são preço, renda, população e promoção. ANÁLISE ESTIMATIVA. Descrição de eventos futuros tais como o treinamento necessário para que o pessoal do escritório trabalhe no "escritório do futuro" ou a natureza de sistemas de entretenimento doméstico no ano de 2000. Pode ser um resumo descrevendo o envolvimento de uma seqüência de eventos ou apenas um instantâneo de uma situação futura. ANÁLISE EXPLORATÓRIA DE DADOS ( EDA)- Ramo da estatística que enfatiza a investigação de dados. ANÁLISE FATORIAL: 1. Ferramenta estatística empregada para determinar a seleção de fatores dentro de um banco de dados que influenciam a resposta. 2. Processo estatísticos para tentar descobrir uns poucos fatores básicos que podem fundamentar e explicar correlações entre grande número de variáveis. ANÁLISE MULTIVARIADA: Instrumental estatístico que estuda as múltiplas variáveis independentes, simultaneamente, para identificar um padrão ou padrões de perfis de consumidores em um banco de dados. É o estudo de um fenômeno (pessoas, empresas, objetos etc.) cujo entendimento requer a análise simultânea de múltiplas variáveis. As técnicas multivariadas são uma extensão da análise univariada e da análise bivariada. A seleção apropriada de uma técnica multivariada envolve a identificação e a mensuração das variáveis que serão levadas em conta da análise. Veja Técnicas de dependência, Técnicas de interdependência. ANÁLISE PSICOGRÁFICA: Veja Análise de estilo de vida. Muito importante para a área de marketing é a análise do padrão de vida de uma pessoa, que é normalmente expresso por suas atividades, interesses e opiniões, recebe também a denominação de perfil psicográfico ou análise psicográfica. ANÁLISE QUALITATIVA: Técnica que avalia informações geradas de forma não numérica, com entrevistas detalhadas de consumidores ou clientes , e que requer o emprego de métodos da análise mais interpretativos. ANÁLISE QUANTITATIVA: Técnica que enfatiza a inspeção dos dados através da utilização de elementos estatísticos. Os métodos quantitativos são objetivos e imparciais, embora sua interpretação possa ser feita de maneira parcial. ANÁLISES DE TENDÊNCIAS: Estudo que se baseia na análise e interpretação das inclinações, preferências ou propensão das diferentes variáveis de mercado, como a econômica, financeira, tecnológica, entre outras. ANALYSIS: Veja Análise. Um dos quatro A's do sistema de marketing do professor Raimar Richers, que consiste em analisar as informações internas e externas que podem ser obtidas por pesquisas primárias e secundárias. É a apuração dos dados da pesquisa de marketing, para assim reunir informações que permitam chegar a uma conclusão. ANATEL: Agência Nacional de Telecomunicações. Órgão regulador do setor no Brasil. ANEP (Associação Nacional das Empresas de Pesquisa). Reúne parte das empresas do setor, incentivando o desenvolvimento da pesquisa de mercado no Brasil. Com sede em São Paulo, foi fundada em 19-2-1992. ANEP (ASSOCIAÇÃO NACIONAL DAS EMPRESAS DE PESQUISA): Reúne parte das empresas do setor, incentivando o desenvolvimento da pesquisa de mercado no Brasil. Com sede em São Paulo, foi fundada em 19-2-1992. ANJ (ASSOCIAÇÃO NACIONAL DE JORNAIS): Associação civil sem fins lucrativos, com sede nacional no Rio de Janeiro, fundada em 17-8-1979, que reúne as empresas editoras de jornais diários de circulação paga. ANO-BASE: Ano em que se tomam iguais a 100 os valores da intensidade de um fato, cujos números - índices pretendemos calcular. ANOVA- Veja Análise da variância. ANSOFF, IGOR - Acadêmico e consultor norte-americano,formado em engenharia e matemática. É o principal responsável pela formulação do conceito de gestão estratégica. Criou o modelo Ansoff de planejamento estratégico, baseado na expansão e diversificação empresariais por meio de uma seqüência de decisões. Na base do modelo estão os conceitos de análise de desvios – diferença entre o previsto e o realizado – e de sinergia – aproveitamento das competências combinadas de dois departamentos ou empresas. ANÚNCIO COOPERATIVO: Mensagem utilizada quando da necessidade de um fabricante e seus fornecedores ou distribuidores divulgarem conjuntamente seus produtos ou serviços, dividindo os custos envolvidos nesta veiculação. Pode ser institucional ou promocional. AP: 1. Sigla utilizada pelos departamentos de mídia para designar apropriação de verba. 2. Autorização de publicação. Veja Autorização. Documento que autoriza a veiculação de peça publicitária. Também conhecida como ordem de inserção. APELO EMOCIONAL: Mensagem que utiliza fatores da emoção para gerar reações positivas ou negativas. APELO MORAL: Mensagem direcionada que utiliza o senso comum daquilo que é justo e correto. APELO RACIONAL: Mensagem que apela para o auto - interesse do público, mostrando os benefícios do produto. Exemplo: qualidade, economia, valor ou desempenho do produto. APELO: Aquilo que demais interessante, de mais atrativo, existe em um produto ou serviço e que servirá de estímulo para sua decisão de compra, seja ela emocional ou racional. APOIO A VENDAS: Aplicação do telemarketing que proporciona à equipe de vendas de campo contatos "quentes" e maneiras para desempenhar uma variedade de funções de apoio, como qualificação de leads, verificação de posição de créditos, controle de pedidos e entrega ou recebimento de pedidos. APPEAL: Veja Apelo. Aquilo que demais interessante, de mais atrativo, existe em um produto ou serviço e que servirá de estímulo para sua decisão de compra, seja ela emocional ou racional. APPROACH: Veja Abordagem. 1. Etapa do processo de vendas na qual o vendedor se encontra com o comprador e tem sua primeira conversa com ele, devendo dar-se um início positivo ao relacionamento. 2. Maneira de tratar a criação de um anúncio ou determinada campanha . APRESENTAÇÃO DE CAMPANHA: Exibição do conjunto de peças que compõe a campanha que a agência realiza junto ao cliente. APRESENTAÇÃO DE LINHA DE PRODUTO: Tarefa de selecionar um ou alguns itens de uma linha de produto para representá-la. APRESENTAÇÃO DE VENDAS: Parte do processo de venda entre a abordagem e o momento em que o cliente em perspectiva começa a fazer perguntas e objeções. APROPRIAÇÃO DE VERBA: 1. Verba designada para uma operação determinada . O cliente 'apropria' a verba, isto é, reserva-a para uma campanha específica, ou para um período determinado. 2. É importante para que a empresa possa manter em ordem seus compromissos financeiros com os veículos de propaganda. 3. Também conhecida com AP. 4. Utilização prática do montante de verba autorizado pelo cliente para custear todas as etapas constantes de um plano de mídia, incluindo formatação das peças, tempo de veiculação, comissão de agência, impostos devidos etc. APROXIMAÇÃO DA PROBABILIDADE PELA FREQÜÊNCIA RELATIVA- Valor da probabilidade estimado com base em observações reais. ARBITRAGEM: Tirar proveito da diferença entre dois preços distintos para uma mesma ação ou commodity. ÁREA COMERCIAL: Região demarcada de um centro de distribuição de produtos, caracterizada pelos apelos de diversificação e precificação dos produtos oferecidos tanto em nível de atacado como de varejo. ÁREA DE ATRAÇÃO COMERCIAL: Região na qual residem os consumidores que se poderiam tornar clientes de determinado ponto- de- venda. ÁREA DE INFLUÊNCIA- Raio de ação de atração de um ponto de venda, medida potencialmente pelo tempo ou distância ideal de deslocamento do consumidor . ÁREA GEOGRÁFICA: 1. Área coberta por determinado veículo de mídia. 2. Área de cobertura de um plano de mídia. Veja Região geográfica: Divisão de um país em partes, constituída por um grupo de estados. No caso do Brasil, está dividido em cinco regiões geográficas, com diferentes níveis de potencial de mercado. ÁREAS NIELSEN: Sete áreas geográficas definidas pela empresa A.C. Nielsen, para realização de pesquisas de mercado de varejo brasileiro. Abrangem os estados litorâneos do Ceará ao Rio Grande do Sul, Minas Gerais e Distrito Federal, Mato Grosso do Sul e Goiás, compreendendo cerca de 89% da população Brasileira. ARGUMENTAÇÃO: Ato de explorar positivamente o principal atributo de um produto ou serviço, levando o consumidor a aceitá-lo e adquiri-lo. Também conhecida como argumento de venda. ARQUIVO DE DADOS - Uma coleção de registros do mesmo tipo, contendo dados inter relacionados, de tal forma que podem ser identificados e acessados por um único nome. Esses arquivos usam, em geral, a extensão .DAT em seus nomes. ARTEMÍDIA: O vocábulo artemídia, forma aportuguesada do inglês media arts, tem se generalizado nos últimos anos como a expressão mais universal e mais abrangente para designar todas as formas de expressão artística que se apropriam de recursos tecnológicos recentemente desenvolvidos sobretudo pelas indústrias da eletrônica e da informática e que disponibilizam interfaces áudio-tátil-moto-visuais propícias para a realização de trabalhos artísticos, seja nos campos mais consolidados das artes visuais e audiovisuais, literatura, música e artes performáticas, seja em campos ainda não inteiramente mapeados e conceitualizados, como arte colaborativa baseada em redes, intervenções em ambientes físicos ou virtuais, aplicação de recursos de hardware e software para a geração de obras interativas, probabilísticas, potenciais, acessáveis remotamente etc. O termo abrange, portanto, todos aqueles trabalhos criativos que, pelas suas qualidades no plano da conceitualização, da realização e da exploração das possibilidades de linguagem abertas pelos novos meios, possam ser fruídos como formas de expressão artísticas de nosso tempo. Abrange também experiências de diálogo, colaboração e intervenção crítica nos meios de comunicação de massa. Nesse sentido, artemídia abrange e extrapola expressões anteriores, como arte & tecnologia, artes eletrônicas, arte-comunicação, poéticas tecnológicas etc. (extraído do site itaú cultural) ARTIGO DE COMBATE: Produto vendido por um varejista por preço inferior ao oferecido pelo comércio normal e que tem a função de atrair consumidores . Também é utilizado quando o comerciante pretende trocar determinada linha de produtos. ARTIGOS DE IMPULSO: Bens de conveniência que o consumidor não planeja comprar, mas os adquire em conseqüência de alguma forte necessidade imediatamente sentida. ASB (ADVANCED SET-TOP BOX): Aparelho que permite o acesso a diferentes serviços, como, por exemplo , acesso à Internet e ao VDO, entre outros. ASSIMÉTRICO- Não simétrico, prolongando-se mais para um lado do que para o outro. ASSIMÉTRICO NEGATIVAMENTE- Assimétrico à esquerda. ASSIMÉTRICO POSITIVAMENTE- Assimétrico à direita ASSOCIATION ADVERTISING: Veja Propaganda cooperativa. Sistema em que os custos da propaganda de certos artigos são partilhados entre os fabricantes e os varejistas. ATACADISTA CASH-AND-CARRY: É o intermediário que não entrega a mercadoria e cujo pagamento normalmente é a vista. Sua tradução livre do inglês seria "pegue e leve". ATACADISTA: Empresa envolvida primariamente em atividades de comercialização de grandes volumes. ATACADO: Todas as atividades envolvidas na venda de bens ou serviços para aqueles que compram para revenda ou uso industrial. ATENDIMENTO: 1. Forma de prestação de serviço que uma agência de propaganda faz ao cliente integrando-se às as suas necessidades de comunicação de forma a acompanhar todas as etapas de levantamento, pesquisa, criação, produção e execução de serviços de comunicação mercadológica. 2. Área ou setor de uma gerência de propaganda encarregada de conta do cliente. 3. Procedimento das pessoas que servem de elo de ligação entre a gerência e o cliente. ATINGIMENTO: 1. Neologismo criado pelos profissionais de marketing e comunicação. 2. Ato de atingir um consumidor através de mensagem publicitária. 3. Região geográfica ou segmento de consumidores cobertos por um meio ou veículo de comunicação. ATITUDE QUESTION: Pergunta feita para se analisar a atitude, o comportamento e as reações do público. ATITUDE: Avaliações, cognitivas, emocionais e tendências consistentes de uma pessoa em relação a um objeto ou idéia, sejam estes favoráveis ou desfavoráveis. ATIVAÇÃO: 1. Ato ou efeito de ativar. 2. Um dos elementos dos 4 A's de Raimar Richers, que diz respeito a venda, distribuição, marketing direto, promoção de vendas e comunicação entre outros. ATRIBUTO: Característica principal de um produto ou serviço, que é próprio dele. ATRIBUTOS DO PRODUTO - Referem-se às propriedades importantes para um desempenho adequado do produto que, na percepção do cliente,possa exercer influência na sua preferência ou na sua fidelidade.Essas são características que normalmente diferenciamos produtos da organização em relação aos dos concorrentes, entre as quais se incluem preço e valor para o cliente. ATRIBUTOS: Característica da Transação que influenciam significativamente a satisfação do Cliente. Agrupam-se em Áreas de Valor, várias das quais, por sua vez, integram um certo Determinante do Valor. (ex.: Qualidade Percebida pelo Mercado). ATTENTION FACTOR: Fator de atenção. Primeiro fator psicológico do anúncio. ATTENTION VALUE: Até onde o anúncio pode garantir, que prende a atenção inicial do leitor. Valor atenção. Atrativo publicitário. AUDIÊNCIA ACUMULADA: Grupo de pessoas que sistematicamente foi exposto a determinada peça de publicitária tanto em um único veículo de comunicação como em vários deles. AUDIÊNCIA BRUTA: Audiência obtidas no total sem descontar as publicações. AUDIÊNCIA CATIVA: Pessoas ou grupo de pessoas que demonstram fidelidade a determinados veículos de comunicação. AUDIÊNCIA HERDADA: Quando um programa de rádio ou TV recebe influência, em sua audiência, do programa que o antecede. AUDIÊNCIA LIQUIDA: Audiência simples, sem superposição. AUDIÊNCIA MÉDIA: Soma de audiências registradas em diferentes transmissões dividida pelo número de vezes em que houve transmissões. AUDIÊNCIA PRIMÁRIA: Audiência obtida prioritariamente por um veículo de comunicação, como, por exemplo, as crianças em um programa infantil, os assinantes de uma revista, ou compradores de um jornal. AUDIÊNCIA SECUDÁRIA: Audiência obtida entre pessoas ás quais o veículo de comunicação não é destinado, como, por exemplo, os adultos em um programa infantil ou as pessoas que pedem emprestado uma revista ou jornal. AUDIÊNCIA: 1. Qualidade total de indivíduos atingidos por uma peça/campanha de marketing direto. 2. Audição, atenção dada a quem fala, conjunto de pessoas que sintonizam determinado programa de rádio ou televisão. 3. Número de ouvintes ou de telespectadores de rádio ou TV. Para jornais e revistas usa - se a expressão "número de leitores". AUDI-MARKET: Veja Audipainel. Painel domiciliar para o estudo do comportamento de compra de produtos de consumo. AUDIMETER: Veja Audímetro. Espécie de aparelho utilizado para medir a audiência de programas de rádio e TV através de dispositivos eletrônicos. AUDÍMETRO: Espécie de aparelho utilizado para medir a audiência de programas de rádio e TV através de dispositivos eletrônicos. AUDITOR DE QUALIDADE - Pessoa qualificada para efetuar auditorias de qualidade.Nota:1 - Um auditor de qualidade designado para conduzir uma auditoria de qualidade é chamado de auditor-líder. AUDITORIA DA QUALIDADE - Exame sistemático e independente para determinar se as atividades da qualidade e seus resultados estão de acordo com as disposições planejadas, se estas foram implementadas com eficácia e se são adequadas à consecução dos objetivos. Notas: 1 - A auditoria da qualidade se aplica essencialmente, mas não está limitada a um sistema da qualidade ou aos elementos deste, a processos, a produtos ou a serviços. Tais auditorias são chamadas,freqüentemente, de: “auditoriado sistema da qualidade”,“auditoria da qualidade do processo”, “auditoria da qualidade do produto” e “auditoriada qualidade do serviço”. 2 - As auditorias da qualidade são executadas por pessoas que não tem responsabilidade direta nas áreas a serem auditadas,mas que, de preferência, trabalham em cooperação com o pessoal dessas áreas. 3 - Um dos objetivos de uma auditoria da qualidade é avaliar a necessidade de melhoria ou de ação corretiva. Não se deve confundir a auditoria com atividades de supervisão da qualidade ou inspeção, executadas com o propósito de controle do processo e do produto. 4 - As auditorias da qualidade podem ser realizadas com propósitos de controle do processo ou de aceitação do produto. AUDITORIA DE MARKETING - A análise do macro ambiente: do produto, dos clientes, do mercado e dos concorrentes para elaboração do plano de marketing. AVALIAÇÃO DA QUALIDADE - Exame sistemático para determinar até que ponto uma entidade é capaz de atender aos requisitos especificados. Notas: 1 - Uma avaliação de qualidade pode ser usada para determinara capacidade de um fornecedor no que se refere à qualidade. Nesse caso, dependendo de circunstâncias específicas, o resultado da avaliação da qualidade pode ser usado para fins de qualificação, aprovação, registro,certificação ou credenciamento. 2 - Um qualificativo pode ser adicionado ao termo avaliação de qualidade, dependendo do escopo, processo pessoal, sistema e do momento em que ocorre a avaliação da qualidade, por exemplo – antes do contrato, tal como – avaliação da qualidade do processo antes do contrato. 3 - Uma avaliação global da qualidade do fornecedor pode incluir também a avaliação dos recursos técnicos e financeiros. AVALIAÇÃO DO CLIENTE- O valor de um cliente para a empresa, composto de dois elementos. Valor real é o atual valor vitalício do cliente, e valor estratégico é o valor potencial do cliente, se ele puder ser desenvolvido até seu potencial máximo. Ver também Valor real, Valor vitalício, Participação nos negócios do cliente, Valor estratégico. AVALIAÇÃO- O valor de um cliente. Ver também Valor real, Avaliação do cliente, Valor vitalício, Valor estratégico, Desvio de valor. AVANT-PREMIÈRE: Expressão francesa que significa apresentação especial antes da primeira de uma sessão especial. AVERAGE COST: Veja Custo Médio. Quociente dos custos de todos os produtos pela quantidade produzida. AVERAGE: Veja Média. Valor que numa distribuição se determina uma regra preestabelecida e que se utiliza para representar todos os valores da distribuição. Exemplo: média aritmética, média geométrica, média harmônica. AVILTAR: Alteração ilógica do preço. AWARD: Veja Bonificação, Prêmio. BV - bonificação por volume. Descontos ou vantagens oferecidas pelos veículos em função do volume de trabalho executado por uma agência de propaganda. Ou mesmo que bônus. Prêmios: Bens oferecidos gratuitamente ou por custos reduzidos como incentivo para a compra de um produto. AWARENESS: 1. Conjuntos de marcas citadas espontaneamente pelos nossos consumidores, quando perguntados sobre quais marcas de determinada categoria de produto conseguem lembrar. 2. Conhecimento espontâneo, normalmente associado a marcas ou anúncios. Veja: Share of mind, Top of mind. Nível de conhecimento, lembrança espontânea, de determinado produto, serviço, propaganda etc. que tem como base de cálculo o total das marcas citadas em primeiro lugar. Percentual de participação da marca na mente do consumidor. Top of mind: Marca de produto ou serviço mais lembrado ou conhecido entre todas as marcas citadas espontaneamente. O mais citado pelo consumidor, ou seja, o primeiro lugar na mente do entrevistador. Os grupos se excluem mutuamente e são relativamente homogêneos. BALCÃO DE DEGUSTAÇÃO - Stand que tem como objetivo dar a conhecer ou divulgar de forma personalizada um produto apresentado por um promotor ou demonstrador. BANNER - Peça em material rígido ou flexível terminada em formato arredondado ou em "V", para ser fixada verticalmente. BG - Fala-se, usa-se, quando se quer dizer que a música deve ser abaixada para se ouvir o que o pessoal ou locutor do filme ou do spot de rádio vai falar. BG é Background - fundo. Usa-se com vários sentidos: o seu background profissional tem magistério, banco, etc. O cenário que fica no fundo do teatro ou do cinema é background. BIOMBO - Elemento de três ou mais partes que cumpre função de display articulado no ponto de venda. BLIMP - Inflável hermético de grande dimensão colocado em ambientes amplos e externo contendo mensagem e/ou imagem normalmente alimentado por gás hélio. BLISTER - Apresentação de um produto embalado entre um suporte de cartão e uma estrutura de plástico transparente, permitindo visualização. BONECO - Projeto de material gráfico destinado a dar uma idéia do aspecto que terá a peça. BOTTON / PIN - Peça promocional em forma de broche, que pode ser produzido em diferentes formatos. BOX / PALLET - Caixa utilizada para o transporte e a apresentação de mercadoria nos PDV’s de grande volume (supermercados, hipermercados e atacadistas). BRIEFING - Conjunto de dados comerciais ou de marketing que servem de base para estudos de promoção e merchandising, elaboração de campanhas e confecção de peças em geral. BROADSIDE - Folheto destinado ao público interno e intermediário (distribuidores e varejistas) apresentando o produto e a sua campanha de comunicação. BUDGET - É a tradução inglesa de orçamento, verba, dinheiro. "Isso está fora do meu budget" - Isso está fora do dinheiro que tenho para gastar. BAIXO RELEVO - 1. Impressão ou gravura em que certas partes encontram-se em nível mais baixo ao plano que lhe serve de base. 2. Escultura em que figuras sobrelevam muito pouco o plano que lhes serve de base. BALÃO - Utilização, em anúncios, do mesmo recurso de histórias em quadrinhos, onde falas estão escritas em espaços (balão) junto aos personagens. BALÃO INFLÁVEL - Balão que utiliza gás e fica preso ao solo por meio de corda. Utilizado na divulgação de mensagens promocionais, institucionais ou simplesmente para sinalização. BALCÃO - Móvel utilizado para atendimento ao público que também pode conter produtos. BALCÃO DE DEGUSTAÇÃO - Stand que tem como objetivo oferecer ou divulgar de forma personalizada um produto apresentado por um promotor ou demonstrador. BANCO DE DADOS - Armazenamento de dados de forma ordenada, objetivando controlar a existência de duplicidade nas informações e facilitando o acesso às informações armazenadas. BANCO DE DADOS ENRIQUECIDO - Aquele obtido pela combinação de diferentes informações que se completam. BANCO DE DADOS PARA MARKETING - Rede de dados organizados sobre clientes individuais ou potenciais, que pode ser utilizada para gerar e qualificar a conduta dos clientes, vender produtos e serviços e manter relações com os clientes. BANDEIROLA - "Material de ponto-de-venda". Tipo de pequena bandeira utilizada para enfeitar as lojas, nela se escrevendo o nome do produto a promover. Também conhecida como banner, é utilizada em pontos-de-venda, contendo mensagem promocional. Pode ser confeccionada em pano, plástico ou papel. BANNER - É o formato pelo qual as propagandas aparecem na internet. Geralmente, são linkáveis aos sites dos anunciadores. Segundo a Júpiter Research, uma das principais empresas de pesquisa na internet, esse formato de propaganda tende a ser substituído por outros mais eficazes. O primeiro banner que surgiu foi em novembro/94 no site da Hot Wired. Veja bandeirola. BB (B-2) - É o papel para impressão de formato 66 X 96 cm também chamado de formato "Germânia". BEM DE CONSUMO - Bem comprado pelos consumidores finais para consumo pessoal. São aqueles que os consumidores compram regularmente (sabonete, refeição, pasta de dente, etc...). BEM DE CONSUMO DURÁVEL - Bem que não se deteriora com o uso imediato, conservando ao longo do tempo certo valor econômico (roupas, canetas "de marca", malas, carteiras, etc.). BEM DE CONSUMO IMEDIATO - Produto geralmente destinado à satisfação de uma necessidade imediata do consumidor e/ou de sua família, exaurem-se com o uso e têm, em geral, durabilidade limitada. BEM DE CONVENIÊNCIA - Bem que o consumidor costuma compras com freqüência, de imediato e com o mínimo esforço durante o processo de comparação e compra. BENCHMARKING - 1. Comparação do desempenho de produtos e processos com o daqueles de empresas líderes. 2. Arte de descobrir como e por que algumas empresas podem desempenhar muito mais tarefas do que outras. O propósito de uma empresa fazer bechmarking é imitar ou melhorar os melhores desempenhos de outras empresas. BENCHMARK STUDY - Estudo feito para se ter base para uma avaliação de futuros projetos de pesquisa. BENDAY - Palavra originada do nome do criador desta tecnologia (Benjamim Day - 1838 - 1916), a qual, na reprodução de ilustração a traço, incluí retículas uniformes, obtendo assim efeitos diferentes; aplicação de retículas na reprodução do clichê. BENEFÍCIO SOCIAL - Valor para a sociedade resultante de um ato específico. BETACAM - Câmara ou vídeotape em formato Beta, podendo ser analógica ou digital. Tornou-se o material predominante para a gravação de comerciais para a TV. Hoje em dia, está sendo substituída pela câmara Umatic.- BG - Veja Background. BILLBOARD - Quadros próprios para fixação de cartazes, situados nos andaimes, nos tapumes das construções ou à beira das estradas.- BIOMBO - Elemento de três ou mais partes que tem a função de display num ponto-de-venda. BIRÔ DE MÍDIA - Entidade que representa o anunciante ou a agência de propaganda nas negociações com os veículos utilizados para comunicação. Prestadora de serviços de planejamento e/ou compra de espaços publicitários. Podem ser de quatro espécies: 1. os independentes - não associados a agências ou anunciantes (brokers); 2. os vinculados à agência ou anunciante - neste último caso, também chamados in house - media busying; 3. as centrais ou consórcios de agências; e 4. as centrais de mais de um anunciante. BIT - Menor quantidade possível de informação transmitida por um sistema. BITOLA - Medida que determina a largura de um filme. Exemplos: 8 mm - 16 mm - 35 mm - 70 mm. BLACK AND WHITE - Preto-e-branco. BLIMP - Elemento inflável hermético de grandes dimensões, contendo mensagem e/ou imagem, normalmente alimentado por gás hélio. Montado em ambientes amplos e externos. BLISTER - Embalagem de papelão e bolha plástica estufada que contém pequenos produtos. BLOW UP - Ampliação do detalhe de uma fotografia, destacando-a. BOBINA - Peça usada para condicionar fios, cordas etc. BOLA - Expressão popularmente utilizada para descrever o recebimento de vantagens financeiras incorretas no decorrer de uma negociação. BOLACHA - Gíria para denominar disco. BOLAR - Criar, arquitetar, conceber uma peça de comunicação. BOLD - Letra em negrito. BONECO - Peça publicitária acabada, apresentada da forma de layout. BONIFICAÇÃO BV - bonificação por volume. Descontos ou vantagens oferecidas pelos veículos em função do volume de trabalho executado por uma agência de propaganda. O mesmo que bônus. BONUS PACK - Embalagem promocional que oferece ao consumidor uma quantidade a mais do produto em relação à embalagem convencional pelo mesmo preço. BOOM - Crescimento anormal dos negócios em período determinado. BOULEVARD - Rua larga. Avenida. Espaço reservado para ações promocionais. BOX SET - Construção de paredes para cenografia de um programa de TV. BOX - 1. Bloco de palavras que se destaca dentro do anúncio. 2. Moldura ou cercadura, em paginação e layout. BRAINSTORM - Reunião descontraída, livre de crítica, onde os participantes têm direito pleno de emitir qualquer idéia, por mais absurda que seja. O brainstorm, geralmente, é a fase inicial dos trabalhos de uma campanha de propaganda na agência. BREAK - Em marketing e propaganda, desconto; em rádio e televisão, intervalo comercial. BREAK IN - Embutir nos clichês letras iniciais visando recompor o texto.- BREAK-UP - Quebra de mercadorias utilizando-as por não poderem ser vendidas normalmente. BRIEFING - 1. Resumo de uma discussão; são os pontos a discutir. Geralmente, é aquilo que o cliente transmite, como expressão de trabalho que necessita, ao contato ou, diretamente, a um grupo da agência. 2. Passagem de informações e de instruções de modo ordenado, fornecida para o correto desenvolvimento de uma entrevista. De maneira geral, o briefing é um documento que o profissional de marketing transmite a quem vai realizar uma campanha publicitária promocional, de relações públicas ou uma pesquisa de mercado.- BRIFAR - Ato de passar o briefing para a outra parte envolvida. BRINDE - Instrumento utilizado para reforço de vendas; na determinação dos brindes, os fatores importantes para identificação ou análise são: adequação dos brindes, efeito sobre os recompras, lucro líquido, custo do brinde e remessa. BRINDE DE PROPAGANDA - Artigos úteis com o nome do fabricante impresso, oferecido como presentes aos consumidores. BROADCAST - 1. Palavra usada para designar a estratégia de programação da televisão. Vem sendo muito utilizada para definir a estratégia de programação de conteúdo da Internet, pois as duas partem da mesma concepção. 2. Radiodifusão em canais abertos, de livre acesso ao público. Termo indicativo de rede de rádio ou TV. BROADSIDE - 1. Folha de papel larga impressa de um lado. 2. Folheto destinado à rede de revenda no qual o fabricante presta minuciosas informações sobre a campanha de propaganda que pretende realizar. 3. Peça muito importante nas relações entre os produtores e o canal de distribuição.- BROCHURA - Determinado tipo de encadernação no qual os cadernos são colados ou costurados, tendo como capa um cartão ou papel de alta gramatura, chamada comumente de "capa mole". BROWSER - A palavra browser significa "procurar", "fuçar". Browser é uma interface de busca na Internet, que tem, em português, o nome de navegador. O primeiro browser, Mosaic, foi criado em 1991 pelo laboratório Cern. Hoje, os mais conhecidos são o Netscape e o Explorer. Em termos de marketing, o browser permite uma série de interação com o usuário, desde saber suas preferências de layout de tela até os lugares por onde andou. Isso tende a se sofisticar cada vez mais. BUDGET - Veja Orçamento. BULA - Texto que acompanha o produto informando sobre seu uso. BUSINESS CARD - Cartão de empresa comercial. BUSINESS INTERNET - Negócios na Internet. A Internet, originalmente um espaço acadêmico, necessitou de um termo que deixasse clara sua utilização comercial. A World Wide Web, criada em 1991, era o espaço permitido ao uso comercial. Num curto espaço de tempo, a WWW ocupou toda a Internet. Hoje, quando se fala em Internet, está se falando de WWW.- BUSINESS PRESS - Publicações especializadas. BUSINESS TO BUSINESS - Empresas que vendem produtos ou prestam serviços para outras. BUTTON - Botão, geralmente de plástico, com símbolos e frases sobre determinada marca, muito usado em promoções para identificar pessoas ou ser distribuído como brinde. BYTE - Unidade básica de informação, constituída geralmente de oito bits BALAO - Utilizaçao, em anúncios, do mesmo recurso de histórias em quadrinhos, onde as falas estao escritas em espaços junto aos personagens. BALAO INFLÁVEL - Utiliza gás e fica preso ao solo por meio de corda. É utilizado na divulgaçao de mensagens promocionais, institucionais ou simplesmente para sinalizaçao. BANCO DE DADOS DE MARKETING - É o processo de desenvolver, manter e usar bancos de dados de clientes e outros bancos de dados (produtos, fornecedores, revendedores) com o propósito de contato e transaçao. BAND ADVERTISING - Toda propaganda feita utilizando-se de tiras e faixas. BANDED PACK - Artifício de venda em que se juntam dois ou mais produtos, sendo que um deles é de interesse efetivo e real no processo de venda e os outros sao apresentados como brindes. Também utilizado para designar a oferta de um grupo de produtos por preço inferior a somatória de preços individuais. BANNER - É utilizada em pontos-de-venda contendo mensagem promocional. Tem a forma de uma pequena bandeira e pode ser confeccionada em pano, plástico ou papel. BENDAY - Palavra originada do nome do criador desta tecnologia (Benjamim Day - 1838/1916), onde, na reproduçao de ilustraçao a traço, inclui retículas uniformes, obtendo assim efeitos diferentes. BENS DE CAPITAL - Bens de longa duraçao que facilitam o desenvolvimento e/ou administraçao de produtos acabados. Classificam-se em dois grupos: instalaçoes e equipamentos. BENS DE COMPRA COMPARADA - Sao os que o consumidor, no processo de seleçao e compra, compara, caracteristicamente, baseado em adequaçao, qualidade, preço e estilo. Exemplos incluem móveis, vestuário, carros usados e grandes eletrodomésticos. BENS DE CONVENIENCIA - Sao bens que o consumidor, geralmente, compra com freqüencia, de imediato e com mínimo esforço. Exemplos incluem produtos de tabaco, saboes e jornais. BENS DE ESPECIALIDADE - Bens com características e/ou identificaçao de marcas exclusivas, para as quais um grupo significativo de compradores está habitualmente disposto a fazer um esforço especial de compra. Exemplos incluem marcas e tipos específicos de artigos de luxo, carros, equipamentos de som, equipamentos fotográficos e ternos masculinos. BENS NÂO PROCURADOS - Bens sobre os quais o consumidor nao tem conhecimento ou sobre os quais sabe pouco, mas que nao pensa normalmente em comprar. Novos produtos, como detectores de fumaça e processadores de alimentos, sao bens nao procurados até que o consumidor tome conhecimento deles pela propaganda. Exemplos clássicos conhecidos sao seguro de vida, lotes em cemitérios, lápides de túmulos e enciclopédias. BILBOARD - O mesmo que cartaz, painel, outdoor. BILLING - Faturamento. BITMenor quantidade possível de informaçao transmitida por um sistema. BLISTER - Embalagem de papelao e bolha plástica estufada contendo pequenos produtos, como cápsulas, remédios e amostras líquidas. BLOCO - Inserçao de propaganda durante determinado período. BODY-TYPE - Denominaçao do corpo do texto para diferenciá-lo das letras do título. BOI DE PIRANHA - Artifício de ofertar um produto em condiçoes diferenciadas, visando colocar outros produtos no mercado. BOLD - Letra em negrito. BONECO - Peça publicitária acabada, apresentada na forma de layout. BV - Bonificaçao por Volume - Descontos ou vantagens oferecidas pelos veículos em funçao do volume de trabalho executado por uma Agencia de Propaganda. O mesmo que Bônus. BOX - Destaque dado a um bloco de palavras dentro de um anúncio. BRAINSTORM - Também conhecida como "Tempestade Cerebral", trata-se de uma técnica que reúne diversas pessoas em busca de soluçoes criativas para determinado problema. Nao há a necessidade de estas pessoas serem de uma mesma área. Após esta primeira reuniao, realiza-se geralmente uma outra, dirigida para algumas das soluçoes propostas. BRANCH 0FF ICE - Escritório regional. BRAND - Maneira de identificar um produto ou empresa. Pode ser através de um símbolo, marca, nome, desenho ou sinal. BREAK-EVEN-POINT - Ponto de equilíbrio. É quando os custos se equiparam as receitas. BRIEFING - Informaçoes dadas pelo cliente a Agencia e que servirao de início para a formulaçao de estratégias de planejamento e criaçao. BROADSIDE - Peça publicitária que contém todas as etapas de uma Campanha de Propaganda e que normalmente é enviada a Área de Vendas para servir de incentivo. Diz-se também de material impresso contendo informaçoes sobre uma empresa e seus produtos. BUDGET - Forma final de apresentaçao dos custos/investimentos a serem feitos por um setor ou pela empresa como um todo. Orçamento. BABY BOOM: Crescimento anual da taxa de natalidade que se seguiu à Segunda Guerra Mundial e durou até o começo dos anos 60. Os baby boomers, agora na meia idade, são um dos principais alvos dos profissionais de marketing. BABY BOOMERS: Veja Baby boom. Crescimento da taxa anual de natalidade que se seguiu à Segunda Guerra Mundial e durou até o começo dos anos 60. Os Baby boomers, agora na meia-idade, são um dos principais alvos dos profissionais de marketing. BACKGROUND: 1. Breve histórico sobre as condições que geram o objetivo da pesquisa. 2. Qualquer tipo de ruído ou som que surge ao fundo de uma mensagem publicitária. BAIXA DE PREÇOS: Redução do valor de bens de consumo ou serviços, pelo fato de terem tornado-se obsoletos ou em virtude da concorrência entre produtores. BAIXA DE VALOR: Diminuição do valor de algum bem ou serviço. BAIXA NO MERCADO OU CRASH: Desaceleração violenta no ritmo de um ramo de atividade econômica em mercado determinado. BANCO DE DADOS ENRIQUECIDO: Aquele obtido pela combinação de diferentes informações que se completam. BANCO DE DADOS PARA MARKETING: Rede de dados organizados sobre clientes individuais ou potenciais, que podem ser utilizada para gerar a qualificar a conduta dos clientes, vender produtos e serviços e manter relações com os clientes. BANCO DE DADOS RELACIONAL: Modelo que se refere às relações de registros, ou seja, tabelas, listas de registros. Não confundir com o conceito de relacionamento. BANCO DE DADOS TEMPORAL- Banco de dados geográficos no qual uma mesma área e seus atributos são enfocados em diferentes momentos . BANCO DE DADOS: Armazenamento de dados de forma ordenada, objetivando controlar a existência de duplicidade nas informações e facilitando o acesso ás informações armazenadas. BANCO DE DADOS: Banco de dados é um arquivo de dados de clientes, cuja finalidade é armazenar informações importantes que possam definir e orientar o comportamento do consumidor. É importante que o banco de dados contenha informações realmente pertinentes e não apenas dados que em nada contribuirão para a empresa e suas constantes e rápidas necessidades de ação. BANDEIRA: Veja Cruzamento. Utilização das respostas de uma pergunta para detalhar a informação obtida em outra pergunta, ou seja, as respostas de duas perguntas são "cruzadas". BANNER: É o formato pelo qual as propagandas aparecem na Internet. Geralmente, são linkáveis aos sites dos anunciadores. Segundo a Jupiter Recearch, uma das principais empresas de pesquisa na Internet, esse formato de propaganda tende a ser substituído por outros mais eficazes. O primeiro banner que surgiu foi e novembro/94 no site da Hot Wired. Veja bandeirola. Bandeirola: "Material de ponto de vendas". Tipo de pequena bandeira utilizada para enfeitar as lojas, nela se escrevendo o nome do produto a promover. Também conhecida como banner, é utilizada em pontos de vendas, conteúdo mensagem promocional. Pode ser confeccionada em pano, plástico ou papel. BARREIRA À SAÍDA OU BARREIRA DE INCONVENIÊNCIA- O esforço investido pelo cliente no Relacionamento de Aprendizado Contínuo com uma empresa. Faz com que o cliente permaneça fiel porque a reinvenção do relacionamento com um concorrente seria por demais inconveniente. BARREIRA COMERCIAL NÃO TARIFÁRIA: Barreira não monetária para produtos estrangeiros, tais como oposição a priori a ofertas de empresas estrangeiras ou padrões que sejam contrários aos aspectos dos produtos da empresa estrangeira. BARREIRA COMERCIAL: Restrição artificial ao livre comércio de bens ou serviços entre dois países. BARREIRA DE ENTRADA: Obstáculo ao estabelecimento ou criação de novas empresas resultantes de vantagens políticas ou econômicas desfrutadas pelas empresas estabelecidas. BARREIRA DE TRANSAÇÃO. Fator que inibe uma troca bem-sucedida entre a firma e o cliente. BARREIRA DEPROTEÇÃO: Estabelecimento de elevadas tarifas de importação com a finalidade de proteger a indústria nacional. BARREIRA: Ruído. Qualquer interferência que dificulte o processo de entendimento em um sistema de comunicação. BARREIRAS COMPETITIVAS: São condições específicas de um negócio, local ou situação que podem dificultar ou impossibilitar a instalação da concorrência a uma empresa em determinado mercado. BARREIRAS- Obstáculos que impedem um maior intercâmbio comercial entre empresa e cliente. Algumas barreiras ocorrem naturalmente, tais como pressão e inércia. Outras são criadas pela própria empresa, tais como horário restrito de funcionamento ou falta de disponibilidade de recursos financeiros. O uso de informações individuais dos clientes como forma de superar as barreiras pode resultar em mais transações por cliente, margens maiores por transação e um cliente mais fiel. BASE CARTOGRÁFICA - Mapa que contém os elementos planialtimétricos fundamentais necessários à representação de um determinado espaço geográfico. Um conjunto de dados cartográficos que propiciam referências para os dados do usuário. BASE PRICE: Veja Lista de preço. Relação dos produtos diversos produtos de uma empresa. BASE: Número de elementos utilizados como início de cálculo de percentagem de uma tabela. BASIC DATA: Informações básicas e fundamentais. BB (B-2): É o papel para impressão de formato 66 ´ 96 cm também chamado de formato "germânica". BCG: Veja Bostom Consulting Group Matrix. Forma de representar o posicionamento de seus produtos no mercado tendo como variáveis o crescimento do setor e a participação relativa de mercado. A matriz identifica quatro tipos de produtos ou famílias de produtos: estrelas, vacas, leiteiras, criança prodígio e cachorros, sugerindo estratégias adequadas para cada situação. BELOW THE LINE: Termo utilizado freqüentemente para definir veículos promocionais que não pagam comissões. BEM DE CAPITAL: Produto duradouro, com máquinas e equipamentos que são utilizados para fabricação de outros produtos, que pode ser usado e depreciado em muitos anos. BEM DE COMPRA COMPARADA: Bem de consumo que o consumidor, no processo de seleção e compra, faz comparações com base em adequação, qualidade, preço e estilo. BEM DE CONSUMO DURÁVEL: Bem que não se deteriora com o uso imediato, conservando ao longo do tempo certo valor econômico (roupa, canetas "de marca", malas, carteiras etc.). BEM DE CONSUMO IMEDIATO: Produto geralmente destinado á satisfação de uma necessidade imediata do consumidor e/ ou de sua família, exaurem-se com o uso e têm, em geral, durabilidade limitada. BEM DE CONSUMO: Bem comparado pelos consumidores finais para consumo pessoal. São aqueles que os consumidores compram regularmente (sabonete, refeição, pasta de dente etc.) BEM DE CONVENIÊNCIA: Bem que o consumidor costuma comprar com freqüência, de imediato e com o mínimo esforço durante o processo de comparação e compra. BEM DE ESCOLHA: Bem adquirido somente depois de terem sido avaliados os produtos concorrentes, em torno de preço, qualidade, estilo e cor. BEM DE TRANSFORMAÇÃO: Matéria-prima ou produto semi-acabado que entra na fabricação de bens de consumo. BEM DURÁVEL: Veja Bem de consumo durável. Bem que não se deteriora com o uso imediato, conservando ao longo do tempo certo valor econômico (roupas, canetas "de marca", malas, carteiras etc.) BEM IMATERIAL: Bem que, embora não existindo a natureza, é objeto de relações jurídicas, como, por exemplo: o nome e as marcas características da empresa, os direitos autorais e os direitos de invenção. BEM INDUSTRIAL: Bem comprado por indivíduos e organizações para novo processamento ou para utilização na condução de negócios. BEM INTANGÍVEL: Bem que não pode ser percebido pelos sentidos, como os serviços BEM NÃO DURÁVEL: Veja Bem de consumo imediato. Produto geralmente destinado a satisfação de uma necessidade imediata do consumidor e/ ou de sua família, exaurem-se com o uso e têm, em geral, durabilidade limitada. BEM NÃO PROCURADO: Bem de consumo cuja existência o consumidor desconhece ou normalmente não pensa em procurar. BEM TANGÍVEL: Bem cujas características podem ser fisicamente percebidas, através de visão, audição, tato, paladar ou olfato. BEM: Aquilo que se produz em função de uma necessidade material. Benchmark - Conjunto de atividades preparadas para medir a performance de um determinado sistema, tanto para hardware como para software, numa configuração pré-determinada, definida como padrão de referência. Benchmark - Líder reconhecido mundialmente, no País,na região e/ou no setor, utilizado para efeito de comparação de desempenho. O termo também pode ser utilizado para designar uma prática ou um resultado que seja considerado o melhor da classe. BENCHMARK STUDY: Estudo feito para se ter base para uma avaliação de futuros projetos de pesquisa. BENCHMARKING - Atividade de comparar produtos, serviços,estratégias, processos,operações e procedimentos com líderes reconhecidos para a identificação de oportunidades de melhoria da gestão. O termo indica os “melhores resultados do mundo” dentre as organizações do setor, em determinados itens de controle. Observa-se atualmente a tendência de se ir além da análise do setor e procurar apresentar um desempenho ainda melhor como referencial.O objetivo do benchmarking é conhecer e, se possível, incorporar o que os outros estão fazendo de melhor. BENCHMARKING: 1. Comparação do desempenho de produtos e processos com o daqueles de empresas líderes. 2. Arte de descobrir como e por que algumas empresas podem desempenhar muito mais tarefas do que outras. O propósito de uma empresa fazer benchmarking é imitar ou melhorar os melhores desempenhos de outras empresas. BENEFÍCIO PERCEBIDO. O que os clientes acham que devem pagar pelos benefícios que recebem de um produto ou serviço. BENEFÍCIOS - Atributos ou conjunto destes que represente atendimento a desejos de um segmento ou mercado ou, ainda, o atributo que motiva o comportamento de compra. BENEFIT: Benefício (vantagem) que deve ser o princípio da mensagem num anúncio. BENS DE CONSUMO: Bens comprados pelos consumidores finais para o consumo pessoal. São aqueles que os consumidores compram regularmente. BERKSHIRE HATHAWAY: Companhia têxtil comprada por Buffett em 1965 e por ele transformada em veículo extremamente bem-sucedido para outras atividades. BETA ( B)- Símbolo usado para representar a probabilidade de um erro tipo II. BG: Veja Background. 1. Breve histórico sobre as condições que geram o objetivo da pesquisa. 2. Qualquer tipo de ruído ou som que surge ao fundo de uma mensagem publicitária. BILLING: Faturamento total. Em desuso no Brasil. Substituímos pela palavra portuguesa faturamento. BIMODAL- Que tem duas modas. BIODEGRADÁVEL: Material que se decompõe através da ação de microorganismos. BIRÔ DE MÍDIA: Entidade que representa o anunciante ou a agência de propaganda nas negociações com os veículos utilizados para comunicação. Prestadora de serviços de planejamento e/ ou compra de espaços publicitários. Podem ser de quatro espécies: 1. os independentes - não associados a agências ou anunciantes (brokers); 2. Os vinculados à agência ou anunciante - neste último caso, também chamados in house - media buying; 3. as centrais ou consórcios de agências; e 4. As centrais de mais de um anunciante. BIT: Menor quantidade possível de informação transmitida por um sistema. BLACK MARKET : Situação em que os bens e os serviços são comercializados a preços mais elevados, devido a escassez ou falta de disponibilidade nos canais normais de distribuição. BLIND TEST - (teste-cego) - Estudo de mercado sobre um produto do qual o consumidor não conhece a marca. BLOCO- Em análise da variância, um grupo de indivíduos similares. Bloqueio - Eliminação definitiva da(s) causa(s) fundamental(is) de um problema.O bloqueio somente será efetivo após a etapa de verificação e padronização. BLUE CHIP STAMPS: Empresa de comércio de selos comprada pela Berkshire Hathaway em 1983. BODY COPY: Parte principal do texto, onde se desenvolve a persuasão para a venda. BODY: Corpo de anúncio. Pode ser também as fontes de tipos usados na composição gráfica . BOI DE PIRANHA: Artifício de ofertar um produto em condições diferenciadas, visando colocar outros produtos no mercado. Em marketing político, candidato indicado para ser queimado e derrotado. BOICOTE: Constrangimento, provocação de dificuldades nas relações comerciais. BONIFICAÇÃO: BV - bonificação por volume. Descontos ou vantagens oferecidas pelos veículos em função do volume de trabalho executado por uma agência de propaganda. O mesmo que bônus. BÔNUS DE DESCONTOS: Forma difundida para intervir de maneira tática, ou seja, a curto prazo, no preço do produto, sem mexer em sua embalagem, são distribuídos por meios de diversos canais para aqueles consumidores que possuírem a prova de compra do produto. BONUS PACK: Embalagem promocional que oferece ao consumidor uma quantidade a mais do produto em relação à embalagem convencional pelo mesmo preço. BOOM: Crescimento anormal dos negócios em período determinado. BOOMERANG: Técnica para ultrapassar as objeções de venda que utiliza os argumentos do cliente para não comprar como base para traçar as razões de compras. BORDER: Cercadura. Contorno de fios ou vinhetas que se põem em composição ou gravura, guarnição, orla, tarja, quadro. BOSTON CONSULTING GROUP MATRIX (MATRIZ DO BCG): Forma de representar graficamente o posicionamento dos seus produtos no mercado tendo como variáveis o crescimento do setor e a participação relativa de mercado. A matriz identifica quatro tipos de produtos ou famílias de produtos: estrelas, vacas leiteiras, criança prodígio e cachorros, sugerindo estratégias adequadas para cada situação. BOX PALLET: Caixa que pode ser produzida de diferentes materiais, utilizada para o transporte e a apresentação de grandes quantidades de mercadorias em pontos-de-vendas, como: supermercados, hipermercados, lojas atacadistas e varejistas. BRADIES. São os títulos da dívida externa brasileira. Eles foram apelidados de bradies logo após a adesão do Brasil ao Plano Brady em 1994 e o seu lançamento no mercado. O Plano Brady foi idealizado por Nicholas Brady, ex-secretário do tesouro dos EUA. Ele conseguiu refinanciar vários países endividados ao propor aos bancos credores que abrissem mão de uma parte de créditos a receber em troca de novos títulos lastreados por papéis do Tesouro dos EUA, considerados de risco zero pelo mercado. BRAINSTORMING - Procedimento utilizado para auxiliar um grupo a criar o máximo de idéias no menor tempo possível.O brainstorming pode ser utilizado das seguintes formas: Brainstorming não Estruturado, Brainstorming Estruturado e Brainstorming Estruturado e Programado. No Brainstorming não Estruturado, os participantes do grupo dão suas idéias à medida em que elas surgem em suas mentes. Esse procedimento tem a vantagem de criar uma atmosfera mais espontânea entre os integrantes do grupo. Por outro lado,pode favorecer o risco da dominação por parte dos participantes mais extrovertidos.No Brainstorming Estruturado todas as pessoas devem dar uma idéia a cada rodada ou “passar” até que chegue a próxima vez. BRANCH HOUSE: Filial. BRANCH OFFICE: Escritório regional. BRAND ACCEPTANCE: Aceitação dada a uma marca ou produto. BRAND ASSOCIATION: Associação da marca. É a marca identificada pelo consumidor por meio de uma pesquisa ou associada à satisfação de um desejo BRAND CONSCIOUSNESS: Consciência de marca. BRAND DEMAND: Preferência do consumidor por determinada marca. BRAND EQUITY: Valor agregador resultado de transformação de um produto numa marca. O conceito de brand equity atribui a determinadas marcas um valor superior ao que os consumidores lhe atribuem. BRAND EXTENSION: Adição de um novo produto a uma linha já existente sob a mesma marca. BRAND FAMILIARITY: Habilidade do consumidor de conhecer uma particular marca de produto. BRAND IMAGE: Veja Imagem corporativa. 1. Grupo de crenças que os consumidores têm acerca de determinada marca. 2. Uniformidade de todos os elementos internos e externos do ponto de venda. Contribui, junto com os produtos, para tornar "única" a atmosfera característica daquele sistema de franchising. BRAND LEADER: Marca líder. Produto considerado o melhor em seu mercado ou comercializado de acordo com esse pressuposto. BRAND LOYALTY: É a fidelidade em relação a marca de um produto, dada pelo consumidor. BRAND NAME: Nome da marca, sua parte verbal, por oposição à pactória. BRAND PREFERENCE: Preferência de uma marca. BRAND RECOGNITION: Reconhecimento de um produto por meio de um anúncio. BRAND STRATEGY: Estratégia de marca. Planos e táticas relativos à utilização de marcas. BRAND SWITCHING: Mudanças do consumidor na compra de uma marca. BRAND: Veja Marca. Identificação sob a forma de nome, símbolo, termo, desenho ou alguma combinação de todos, que diferencia um produto de seus similares. BRANDED: Artigos de marca registrada. BREAK-EVEN POINT: Veja Ponto de equilíbrio e ponto de nivelamento. Definição de um preço para cobrir os custos de fabricação e marketing de um produto ou para atingir um lucro desejado. Ponto onde a oferta é igual à demanda, volume de venda em que se igualam custo e receita e no qual a empresa não apresenta lucro ou prejuízo. Ponto de nivelamento: Volume de vendas quando a receita total é igual aos custos totais. BREAK-EVEN-POINT - Método de fixação de preços por forma a obter uma taxa de rentabilidade e baseada na relação custos/vendas. BREAK-UP: Quebra de mercadorias inutilizando-as por não poderem ser vendidas normalmente. BRIEF: Soma de conhecimento que abrangem a situação de mercado e o produto ou serviço em relação a suas características intrínsecas, aos concorrentes e aos objetivos gerais da empresa e do plano de marketing, em termos de venda ou imagem. BRIEFING: 1.Resumo de uma discussão; são os pontos a discutir. Geralmente, é aquilo que o cliente transmite, como expressão do trabalho que necessita ao contato, ou diretamente, a um grupo da agência. 2. Passagem de informações e de instruções de modo ordenado, fornecida para o correto desenvolvimento de uma entrevista. De maneira geral, o briefing é um documento que um profissional de marketing transmite a quem vai realizar uma campanha publicitária promocional, de relações públicas ou uma pesquisa de mercado. BRIFAR: Ato de passar o briefing para outra parte envolvida. BRINDE DE PROPAGANDA: Artigos úteis com o nome do fabricante impresso, oferecido como presentes aos consumidores. BRINDE: Instrumento utilizado para reforço de vendas; na determinação dos brindes, os fatores importantes para identificação ou análise são: adequação dos brindes, efeito sobre as recompras, lucro líquido, custo de brinde e remessa. BROADCAST ADVERTISING: Publicidade utilizada em rádio. BROADCAST: 1. Palavra usada para designar a estratégia de programação de televisão. Vem sendo muito utilizada para definir a estratégia de programação de conteúdo da Internet, pois as duas partem da mesma concepção. 2. Radiodifusão em canais abertos, de livre acesso ao público. Termo indicativo de rede de rádio ou TV. BROCHURA: Determinado tipo de encadernação no qual os cadernos são colocados ou costurados, tendo como carta um cartão ou papel de alta gramatura, chamada comumente de "capa mole". BROWSER: A palavra browse significa "procurar", "fuçar". Browser é uma interface de busca na Internet, que tem, em português o nome de navegador. O primeiro browser, Mosaic, foi criado em 1991 pelo laboratório Cern. Hoje, os mais conhecidos são o Netscape e o Explorer. Em termos de marketing, o browser permite uma série de interações com o usuário, desde saber suas preferências da layout de tela até os lugares por onde andou. Isso tende a se sofisticar cada vez mais. BUDGET - Orçamento em inglês. Geralmente utilizado para definir a verba disponível para um projeto ou período de tempo. BUDGET (1): Veja Orçamento. 1. Cálculo da receita ou da despesa. 2. Estimativa das entradas e despesas correspondentes a determinado período de tempo. 3. Cálculo de custo futuro. 4. Instrumento de programação das atividades da empresa e de controles dos resultados, a fim de avaliar eventuais desvios do programa. BUFFALO EVENING NEWS: Empresa jornalística comprada pela Berkshire Hathaway em 1977. BUILD-UP: Veja Promoção. 1. Tarefa de informar, persuadir e influenciar os indivíduos na escolha de certo produto ou serviço. 2. Um dos quatro P's da classificação do composto mercadológico de MaCarthy. BULK DISCOUNT: Veja Desconto sobre volume. Redução de preço para cliente que clientes que compram um produto em grande volume. BULLETIN: Boletim informativo de mala direta ou cartaz pintado de anúncio externo, e ainda podendo ser publicidade ao ar livre. BUSINESS CARD: Cartão de empresa comercial. BUSINESS GIFTS: Brindes para utilização em escritórios, tais como agendas, canetas, porta - lápis, abridores de cartas etc. BUSINESS PAPER: Publicidade especializada e direcionada a determinada empresa. BUTTON: Botão geralmente de plástico, com símbolos e frases sobre determinada marca, muito usado em promoções para identificar pessoas ou ser distribuído como brinde. BUYER BEHAVIOR: Veja Comportamento do consumidor. Maneira pela qual um indivíduo ou grupo toma decisões relacionadas à seleção, compra e uso dos bens e serviço. BZs- Ver Clientes abaixo de zero. CARTAZ AÉREO - Cartaz produzido em qualquer material destinado a ser suspenso no alto dentro do PDV. CARTAZ DE PDV - Peça impressa em papel ou outra superfície, apresentando mensagem e / ou imagem, para ser fixado no PDV. CATÁLOGO - Material destinado a ilustrar os produtos / serviços que a empresa disponibiliza aos clientes. CAVALETE - Elemento de sinalização móvel, geralmente na entrada do PDV. CONCEITO - Geralmente, o diferencial do produto ou serviço. Ex: Antártica uma paixão nacional. Brahma a número 1. CORNER - Conjunto de elementos de apresentação de uma marca ou de uma linha de produtos formando uma mini loja dentro do PDV. COROA - Peça impressa a ser fixada na parte superior do expositor. CROMALIM, Du Pont - Prova obtida rapidamente por um processo fotográfico com depósito de pigmentos coloridos. CUPOM - Peça distribuída aos consumidores, oferecendo vantagens (descontos, sorteios, brindes e outros) na aquisição de determinado produto. CAIXA ALTA (CA) - Letra maiúscula ou texto escrito todo em letras maiúsculas. CAIXA ALTA E BAIXA (CAb) - Texto escrito em letras maiúsculas e minúsculas. CAIXA BAIXA (cb) - Letra minúscula ou texto todo escrito em letras minúsculas. CADERNO - Cada uma das partes de uma revista ou jornal. Geralmente impressas em uma única folha e - posteriormente - dobradas. CADERNO REGIONAL - Suplemento publicitário (com ou sem adição de material editorial) das revistas e jornais nacionais veiculados em regiões específicas. CALENDÁRIO PROMOCIONAL - Plano anual de promoções e eventos promocionais de uma marca ou empresa. CALHAU - Anúncio ou comercial colocado no lugar de um espaço não-comercializado, que iria ficar em branco. Geralmente, os veículos colocam suas próprias mensagens, peças comunitárias ou de utilidade pública. CAMPANHA - Conjunto integrado de peças e esforços publicitários ou promocionais. CANCELAMENTO - Contra-ordem da autorização dada a um veículo para veicular um anúncio ou comercial. CARTAZ - 1. Qualquer mensagem publicitária gráfica impressa em papel ou pintada diretamente sobre madeira, metal ou outro material. 2. Unidade padrão do meio outdoor. (Ver Outdoor) CARTAZETE - Tipo de cartaz, de pequenas dimensões, geralmente utilizado no ponto-de-venda (supermercados, bares, lojas, etc.). Cartaz Aéreo - Cartaz produzido em qualquer material destinado a ser suspenso no alto dentro do PDV. Cartaz de PDV - Peça impressa em papel ou outra superfície, apresentando mensagem e / ou imagem, para ser fixado no PDV. CASE HISTORY - História de um caso, em inglês. Termo utilizado para definir uma história, geralmente de sucesso, vivida por uma empresa ou marca. CASE - Abreviação de case history e termo usado mais freqüentemente. Catálogo - Material destinado a ilustrar os produtos / serviços que a empresa disponibiliza aos clientes. Cavalete - Elemento de sinalização móvel, geralmente na entrada do PDV. CENTIMETRAGEM - Tamanho de um anúncio de jornal, definindo quantos centímetros / coluna ele ocupa. (Ver Centímetro / Coluna) CENTÍMETRO / COLUNA - Espaço-padrão de um jornal, ou seja, um centímetro de comprimento por uma coluna de largura. CENTRAL DE MÍDIA - Unidade - localizada no anunciante ou na agência - que centraliza as operações de planejamento, negociação, compra e execução de mídia de um determinado cliente. CHAMADA - Comercial de rádio ou televisão promovendo sua própria programação. CHAPA - Lâmina de metal que serve como matriz para impressão CHAPADO - Trabalho gráfico com fundo uniforme de uma única cor. CHECKING - Conferindo, em inglês. Trabalho de conferência da efetividade da veiculação das mensagens autorizadas, incluindo a qualidade de impressão ou transmissão e a precisão de horário ou posição. CHROMA KEY - Recurso técnico do videoteipe que permite sobrepor uma imagem à outra de fundo, ou colocar uma imagem de fundo, geralmente externa, em uma cena que está sendo gravada em estúdio. (Ver Back Projection e Newsmatte) CICLO DE VIDA - Termo utilizado para definir os períodos da vida de um produto, que começa com seu lançamento, passa pelo seu crescimento, sustentação, declínio e - muitas vezes - reciclagem. CIRCUITO ABERTO - Em rádio ou televisão, serve para definir as emissões de caráter aberto, que qualquer aparelho sintonizador pode pegar. CIRCUITO FECHADO - Em radio ou televisão, serve para definir as emissões de caráter fechado destinadas apenas aos aparelhos que tenham o decodificador da transmissão ou estejam diretamente ou fisicamente ligadas à fonte emissora. Também usado para definir esforço publicitário ou promocional dirigido a pequenos Segmentos de públicos. CIRCULAÇÃO - Total dos exemplares de um jornal ou revista efetivamente distribuídos ou comprados pelos eleitores. (Ver Encalhe e Tiragem) CIRCULAÇÃO CONTROLADA - Total da circulação gratuita dirigida a determinados segmentos da população ou grupos profissionais. CIRCULAÇÃO DIRIGIDA - O mesmo que Circulação Controlada. CIRCULAÇÃO PAGA - Total da circulação efetivamente paga pelos leitores, através de assinaturas ou compra em bancas. CIRCULAÇÃO PROMOCIONAL - Total da circulação gratuita dirigida aos anunciantes, agências e segmentos de formadores de opinião. CLAQUETE - Tela de identificação de um comercial (com título, duração, nome do anunciante, agência, produtora, etc.) colocada antes de seu começo e que jamais é exibida ao público. CLASSE SÓCIO-ECONÔMICA - Parcela da população agrupada por suas características de renda, arbitradas pelas entidades representativas do mercado publicitário. No Brasil, foram definidas cinco classes: A, B, C, D e E. CLASSIFICADOS - Tipo de anúncio, geralmente de pequenas dimensões, publicados pelos jornais (e algumas revistas) agrupados por área de interesse (aluguel e venda imóveis, empregos, venda de automóveis, etc.). CLICHÊ - Matriz para impressão em metal ou plástico, utilizada nos processos tipográficos mais primitivos. (Ver Tipografia) CLIENTE - 1. Empresa anunciante que é uma usuária habitual da propaganda e do mercado publicitário. 2. Profissional que trabalha no anunciante e é responsável pela propaganda. CLIPPING - Coleção de material impresso, de rádio ou TV com notícias sobre determinado assunto, empresa, pessoa ou marca. CLOSE - Abreviação casual de Close Up. Fotografia ou tomada videocinematográfica em grande detalhe de um objeto, situação ou pessoa. CLUBE DE CRIAÇÃO - Entidade que reúne profissionais de criação. O principal deles é o de São Paulo (CCSP), que edita um Anuário com o melhor da criação publicitária de cada ano, sendo seguido em importância pelo Clube de Criação do Rio de Janeiro. Conceito - Geralmente, o diferencial do produto ou serviço. Ex: Antártica uma paixão nacional. Brahma a número 1. COMERCIAL - Peça publicitária para rádio, cinema ou televisão. COMISSÃO - Remuneração paga pelos veículos às agências de propaganda pela propaganda a eles encaminhada. COMPENSAÇÃO - Veiculação adicional de comercial ou anúncio para compensar peça que não tenha sido veiculada ou que tenha sido exibida ou publicada em más condições técnicas ou em desacordo com a autorização do cliente / agência. (Ver Autorização) COMPOSIÇÃO - Texto de anúncio, cartaz ou outro material gráfico composto na sua forma final (no tipo, corpo e medidas definidas) e pronto para montar o paste-up. (Ver Tipo, Corpo, Paste-up e Fotocomposição). COMPOSITOR - Profissional especializado na criação do som publicitário - spot, jingle e trilha - que geralmente trabalha como free-lancer ou ligado a uma produtora. (Ver Criação, Free-Lancer, Jingle, Produtora, Spot e Trilha Sonora). COMPROVANTE - Documento emitido pelas emissoras de rádio e televisão assegurando que o comercial foi veiculado conforme a autorização. (Ver Autorização) CONAR - Conselho Nacional de Auto-Regulamentação Publicitária - entidade formada por anunciantes, veículos e agências que administra o cumprimento do Código Brasileiro de Auto-Regulamentação Publicitária. (Ver Código) CONTA - Termo utilizado para designar o atendimento publicitário permanente da agência a determinado produto, serviço, marca ou empresa. (Ver Atendimento) CONTATO - Outra denominação do profissional de atendimento seja de agência, veículo, produtora ou fornecedor. (Ver Atendimento) COPIÃO - Primeira seleção montada das cenas - filmadas - de um comercial, para análise e decisão final sobre a montagem ou edição. (Ver Edição e Montagem) COPY - Texto, em inglês. Termo utilizado para definir o texto de uma peça publicitária. COPYRIGHT - Direito legal de propriedade de um texto, frase, livro, obra de arte, música ou qualquer outra forma de expressão. CORPO - Em termos gráficos, o tamanho da letra que é utilizada na composição dos textos. (Ver Composição) Corner - Conjunto de elementos de apresentação de uma marca ou de uma linha de produtos formando uma mini loja dentro do PDV. COTA - Em mídia, divisão do valor de patrocínio de um programa (edição ou projeto especial) entre mais de um anunciante. COUCHE - Tipo de papel, coberto por uma fina camada de gesso, indicado pra impressos de boa qualidade. CPM - Ver Custo por Mil. CRIAÇÃO - 1. Tarefa de idealizar as peças publicitárias. 2. Departamento encarregado do trabalho criativo dentro da agência. 3. Profissionais especializados na criação de peças publicitárias. (Ver Diretor de Arte, Dupla e Redator). CRITÉRIO ABA-ABIPEME - Critério de definição das classes sócio-econômicas adotado em conjunto pela ABA e ABIPEME e utilizado como padrão pelo mercado. Com a criação da ANEP e a proposta de revisão e atualização conjunta desse critério, seu nome foi modificado para Critério ABA-ANEP. (Ver ABA, ABIPEME, ANEP e Classe Sócio-Econômica). CRITÉRIO ABA-ANEP - Critério de definição das classes sócio-econômicas adotado em conjunto pela ABA e ANEP e utilizado como padrão pelo mercado. (Ver Critério ABA-ABIPEME) CROMO - Fotografia em cores em positivo (tipo dispositivo) de alta qualidade técnica para ser reproduzida em anúncios, cartazes e outros materiais gráficos. CUSTO - 1. Valor de qualquer espaço, trabalho de produção, material e projeto publicitário. 2. Valor em dinheiro da unidade de espaço (página, centímetro / coluna, cartaz, segundos, etc.) comercializada pelo veículo. (Ver Custo por GRP e Custo por Mil) CUSTO BRUTO - Custo total de um veículo, espaço ou programação de mídia a ser pago pelo anunciante. (Ver Audiência, Espaço e Programação). CUSTO LÍQUIDO - Custo total de um veículo, espaço ou programação de mídia menos a comissão de agência. (Ver Audiência, Espaço e Programação). CUSTO POR GRPC - usto para atingir 1% da audiência de um veículo, espaço ou programação de mídia. (Ver Audiência, Espaço, Programação e GRP). CUSTO POR MIL (CPM) - Custo para atingir mil consumidores através de um veículo, espaço ou programação de mídia. (Ver Audiência, Espaço e Programação). CUSTO DO TARGET - Custo (bruto, líquido, por GRP ou por mil) para atingir o target ou público-alvo de uma campanha. (Ver definições anteriores de Custo, bem como Público-Alvo e Target). Coroa - Peça impressa a ser fixada na parte superior do expositor. Cromalim, Du Pont - Prova obtida rapidamente por um processo fotográfico com depósito de pigmentos coloridos. Cupom - Peça distribuída aos consumidores, oferecendo vantagens (descontos, sorteios, brindes e outros) na aquisição de determinado produto. CADEIA DE EMISSORAS - Reuniao permanente ou temporária de emissoras de rádio ou TV para transmissao simultânea de fatos ou programas. CADERNO - Termo jornalístico que especifica seçao voltada para um único tema ou público-alvo determinado. CALENDÁRIO PROMOCIONAL - Peça de Comunicaçao contendo as datas dos principais eventos promocionais de determinado período. CAMPO - Regiao delimitada para aplicaçao de uma pesquisa. CANAIS DE MARKETING - Sao conjuntos de organizaçoes interdependentes envolvidos no processo de tornar um produto ou serviço disponível para uso ou consumo. CANAL - Meio ou veiculo de comunicaçao utilizado para levar a mensagem até o público alvo. CANAL DE DISTRIBUIÇAO - Todas as etapas do caminho percorrido para a distribuiçao de bens desde o produtor até o consumidor. CARONA - Artifício utilizado em uma peça publicitária ou promocional para divulgar outro produto ou serviço além daquele que é o principal foco de atençao. CARRY-OVER - Ponta de estoque CARTAO RESPOSTA - Peça comumente usada no Marketing Direto e que visa facilitar a resposta, por parte do consumidor, sobre o pedido de determinado produto ou serviço. Exemplo: quando da assinatura de jornais ou revistas. CARTEIRA - Lista ou relaçao de clientes. CARTEL - Uniao ilegal de empresários do mesmo ramo visando, através de práticas ilegais, combater a concorrencia. CASE - O mesmo que caso. Normalmente usa-se esta palavra para exemplificar determinado acontecimento citando todas as etapas que o compuseram. Acontecimento de sucesso. CASH-FLOW - Fluxo de caixa. Previsao das necessidades financeiras. CATALIZAR - Incentivar. Concentrar esforços em determinado objetivo mercadológico. CENÁRIO SETORIAL - Prognóstico do comportamento futuro de um conjunto de variáveis ambientais críticas, do ambiente externo da organizaçao, que caracterizam as oportunidades e as ameaças existentes em um futuro previsível (horizonte de planejamento). CENSO - Tipo de pesquisa realizado com a populaçao-alvo total, e nao por amostra. CENTIMETRAGEM - Utilizada na área jornalística, serve para delimitar espaços de um anúncio a partir da multiplicaçao do número de colunas pela altura em centímetros (cm/coluna). CENTÍMETRO DE COLUNA - Unidade para cálculo dos espaços comercializados em jornais. Corresponde a altura de um centímetro e a largura de mais ou menos 4.5 centímetros. Exemplo de cálculo: Um anúncio com 18 cm de largura (= a 4 colunas) e 20 cm de altura teria um total de 80 cm de coluna (4 col. x 20 cm).Se cada cm/col. custar R$ 5,00 é só multiplicar 80 cm de coluna pelo preço de cada cm/col. ou seja, 80 x R$ 5,00 = R$ 400,00. CHANCELA - Assinatura de um patrocinador em determinado momento de um programa de TV. Patrocínio. CHAT - Comunicaçao on-line em tempo real. CHECK-LIST - Lista de itens a verificar, controlar o desenvolvimento e produçao em suas diversas etapas. CICLO MERCADOLÓGICO - A vida de um produto desde a sua concepçao, estudos dos diversos períodos que compoem a criaçao, produçao, divulgaçao, comercializaçao e aceitaçao de um produto. CIF - Cost, lnsurance, Freight - Determinaçao especificada dentre um contrato de compra e venda e que inclui a entrega da mercadoria no ponto de embarque, o respectivo frete e também o seguro,. dentro de um valor pré-estipulado. CIRCUITO FECHADO - Tipo de transmissao televisiva restrita, dirigida a público definido. CIRCULAÇAO - Número, quantidade final de exemplares efetivamente distribuídos. Pode ser paga, gratuita ou mista (paga e gratuita ao mesmo tempo). CLIP ART - Ilustraçoes e desenhos computadorizados. CLIPPING - Conjunto de recortes, assuntos, anúncios, sobre assunto predeterminado. COBERTURA - Área atingida por determinado veículo de comunicaçao. Número de pessoas atingido por um veículo de comunicaçao. COMISSAO - Taxa de 20% regulamentada por Lei e que dá a Agencia de Propaganda uma remuneraçao em funçao das autorizaçoes para veiculaçao. CONCEITO DE MARKETING SOCIETAL - Assume que a tarefa de organizaçao é determinar as necessidades, desejos e interesses dos mercados-alvos e atender as satisfaçoes desejadas mais eficaz e eficiente dos que os concorrentes, de maneira a preservar ou ampliar o bem-estar dos consumidores e da sociedade. CONCEITO DE PRODUÇAO - Assume que os consumidores darao preferencia aos produtos que estiverem amplamente disponíveis e forem de preço baixo. Os gerentes de organizaçoes orientadas para a produçao concentram-se em atingir eficiencia de produçao elevada e distribuiçao ampla. CONCEITO DE PRODUTO - Assume que os consumidores favorecerao aqueles produtos que oferecerem mais qualidade, desempenho ou características inovadoras.Os gerentes das organizaçoes orientadas para produto focam sua energia em fazer produtos superiores, melhorando-os ao longo do tempo. CONCEITO DE VENDA - Assume que os consumidores, se deixados sozinhos, normalmente, nao comprarao o suficiente dos produtos das organizaçoes. Assim a organizaçao deve empregar um esforço agressivo de venda e de promoçao. CONTEÚDO - A propriedade intelectual e o conhecimento que se transmitem. O conteúdo é o investimento e o ativo mais importante do e-learning. Os diferentes tipos de conteúdo de e-learning incluem texto, áudio, vídeo, animaçao e simulaçao. COPIAO - Cópia sem cortes de um comercial ou filme e que servirá de caminho para a cópia final. COPY-DESK - Reescritura de textos tornando-os mais claros, melhores, prontos para ser impressos. CPM - Custo por mil. CRÉDITO - Identificaçao de quem criou determinado anúncio, texto, foto etc. É também a possibilidade de efetuar algum tipo de transaçao sem a necessidade de efetuar o pagamento a vista. CROMALIM - Utilizado no offset é um processo de prova de um material impresso que utiliza pigmentos coloridos da mesma tonalidade das tintas de impressao. CUSTO DE COBERTURA - Ou G.R.P. ou Custo por Milheiro, define o valor obtido na divisao do montante investido em determinada açao publicitária pelo número de pessoas que presumivelmente foram atingidas. CABO ELEITORAL: Em marketing político, indivíduo que por meio de relações pessoais e prestígio individual arregimenta o eleitorado. CACHÊ: Pagamento efetuado a profissionais ou amadores para desempenharem determinadas funções por tempo determinado. A importância que se paga ao artista por representação ou, ainda, ao modelo por posse fotográfica em anúncio ou filme comercial. CADASTRO: Mailing list - relação de dados que contém principalmente nome e endereço de pessoas ou empresas de segmentos que possam participar de uma ação mercadológica através do envio de mala direta. CADEIA DE DEMANDA- A cadeia de transações a começar pelo cliente, passando pela rede de distribuição, até o fabricante ou prestador de serviços original. A cadeia de demanda é similar à cadeia de fornecimento, porém vista da perspectiva oposta. CADEIA DE EMISSORAS: Reunião permanente ou temporária de emissoras de rádio ou TV para transmissão simultânea de fatos ou programas. CADEIA DE LOJAS: Dois ou mais distribuidores que pertencem à mesma fonte e são por ela controlados, fazem compras e marketing centralizado e vendem mercadorias similares. CADEIAS VOLUNTÁRIAS - Associações voluntárias de varejistas organizadas para beneficiar de melhores condições de compra (força negocial). Encontram-se habitualmente no ramo alimentar. CADERNO REGIONAL: Suplemento publicitário das revistas e jornais nacionais, veiculado em regiões específicas. CADERNO: Termo jornalístico que especifica seção voltada para um único tema ou público - alvo determinado. CALHAU: Pequeno texto ou anúncio utilizado para preencher espaços não comercializados em revistas ou jornais. CALL RATE: Quantidade de contatos pessoais feitos com clientes, dentro de um intervalo de tempo. CAMADA SOCIAL: Divisão dos consumidores que seguem parâmetro de cultura, costumes, padrões e renda. CAMPANHA DE MANUTENÇÃO: Esforço publicitário, realizado após o lançamento do produto com o objetivo de manter a situação desfrutada atualmente pelo produto ou serviço. CAMPANHA DE VENDAS: Programa que tem por finalidade incentivar o aumento de demanda de um produto ou serviço. CAMPANHA PUBLICITÁRIA: Totalidade de peças publicitárias criadas segundo um planejamento anterior e que serão veiculadas para um público - alvo definido. CAMPANHA: Conjunto de ações e esforços para se atingir um fim determinado. Totalidade das peças publicitárias criadas segundo um planejamento anterior e que serão veiculadas para um público - alvo definido. Conjunto de operações mercadológicas com um objetivo determinado. CAMPO: Denominação atribuída ao trabalho de entrevistas de uma pesquisa, sua verificação ou supervisão. Diz-se também da área pesquisada, que é o campo da pesquisa. É errôneo seu uso como sinônimo de amostra ou de universo. CANAIS DE COMUNICAÇÃO IMPESSOAL: Meios eu transmitem mensagem sem contato ou intervenção pessoal, incluindo mídia, atmosfera e eventos. CANAIS DE COMUNICAÇÃO PESSOAL: Canais através dos quais ou mais pessoas se comunicam diretamente umas com as outras, incluindo comunicação face a face, de uma pessoa para o público, pelo telefone ou pelo correio. CANAIS DE DISTRIBUIÇÃO - Meios que são utilizados para fazer com que os produtos e serviços saiam do produtor e cheguem a cliente final. São os meios utilizados para se definir o P Praça (um dos 4 Ps do marketing). CANAIS PREMIUM: Canais opcionais agregados ao pacote básico oferecidos por uma operadora de TV por assinatura, pelos quais o cliente paga uma taxa adicional. Veja Canais basic. Canais sugeridos pela operadora de TV por assinatura para toda sua carteira de assinantes. Geralmente o pacote é constituído aberto e outros, exclusivos para os assinantes. Veja Canais basic. Canais sugeridos pela operadora de TV por assinatura para toda sua carteira de assinantes. Geralmente o pacote é constituído por canais abertos e outros, exclusivo para os assinantes. CANAIS REVERSOS: São canais de recepção de produtos empregados para recuperar mercadorias não desejadas pelos consumidores. CANAL CONVENCIONAL DE DISTRIBUIÇÃO: Canal que consiste em um ou mais produtores, atacadista e varejistas independentes, cada um constituindo um negócio separado, tentando maximizar seus próprios lucros, mesmo às custas dos lucros do sistema como um todo. CANAL DE DISTRIBUIÇÃO- Tipos de estabelecimento com o mesmo perfil, cujo objetivo é o suprimento ou abastecimento de um determinado produto ao consumidor final. CANAL DE DISTRIBUIÇÃO: 1. Todas as etapas do caminho percorrido para a distribuição de bens desde o produto até o consumidor. 2. Grupo de organizações interdependente envolvido no processo de tornar um produto ou serviço disponível para uso ou consumo pela indústria ou pelo consumidor. CANAL DE MARKETING DIRETO: O mais conhecido uso do marketing direto; é empregado como um típico canal de distribuição para venda de produtos e serviços diretamente ao consumidor. Pedido por correspondência. CANAL: Meio ou veículo de comunicação utilizado para levar a mensagem até o público - alvo. CANIBALIZAÇÃO - Diminuição das vendas de um determinado produto/marca em função das vendas de outro produto, concorrente da mesma empresa, numa situação de mercado estagnado. CANIBALIZAÇÃO DE MERCADO: Resultado da introdução de um novo produto que tomará parte do mercado de um produto já existente do mesmo fabricante. CANIBALIZAÇÃO: Em marketing político, nova mensagem que se sobrepõe à anterior, tirando-lhe a força. Ocorre quando um produto novo é acrescentado à linha existente, tirando da mesma vendas e lucros. CANNIBALIZING THE MARKET: Veja Canibalização de mercado. Resultado da introdução de um novo produto que tomará parte do mercado de um produto já existente do mesmo fabricante. CAPACIDADE GERENCIAL: Equipe qualificada, apta a tomar decisões com agilidade. É uma vantagem competitiva. CAPACIDADE OCIOSA. É a diferença existente entre o volume efetivo da produção e o que seria possível produzir com a capacidade instalada. CAPITAL ABERTO: Empresa que tem suas ações distribuídas entre seus acionistas, as quais são negociadas em Bolsa de Valores. CAPITAL DE GIRO - Parte dos bens de uma empresa representados pelo estoque de produtos e pelo disponível (imediatamente e a curto prazo). CAPITAL DE RISCO - Capital investido em atividades em que existe a possibilidade de perdas. CAPITAL FECHADO: Empresa que tem seu capital subscrito por número determinado de sócios. CAPITAL INTELECTUAL - É o valor agregado aos produtos da organização por meio de informação e conhecimento. É composto pelas habilidades e conhecimentos das pessoas,pela tecnologia, pelos processos ou pelas características específicas de uma organização. Os dados trabalhados se transformam em informação. A análise da informação produz o conhecimento.O conhecimento utilizado, de maneira organizada,como forma de incrementar o acervo de experiências e a cultura da organização,se constitui o capital intelectual. CAPITAL INTENSIVE: Quantidade de capital investido em uma atividade na qual o peso do custo da mão-de-obra é inferior ao de emprego de capital. Por exemplo: extração de petróleo, indústria automobilística etc. CAPITAL: Bens e patrimônio da empresa. CAPITALIZAÇÃO: Reaplicação dos lucros de uma empresa em seu próprio patrimônio. CAPTION: Pequeno texto que acompanha uma imagem a fim de esclarecer o assunto. CARACTERÍSTICA: Toda qualidade que constitui um ponto de diferenciação. Usado no plural, o termo indica complexo de dados relativos a um produtos ou serviço. Característica opcionais: são particularidades inerentes a cada produto ou serviço, as características são do tipo cores diferentes, tamanhos originais etc. CARRO-CHEFE- Produto de maior representação dentro de uma linha de produtos. CARTA DE CRÉDITO - Carta cujo signatário autoriza o destinatário a entregar a uma terceira pessoa certa importância em dinheiro ou determinada quantidade de mercadorias. CARTA DE CRÉDITO: Importância colocada à disposição de determinadas pessoas durante período definido. CARTA PATENTE: Documento decidido pelo governo garantido uma concessão por período definido e segundo condições predeterminadas. CARTÃO- RESPOSTA: Peça comumente usada no marketing direto e que facilita a resposta, por parte do consumidor, sobre o pedido de determinado produto ou serviço. Exemplo: quando da assinatura de jornais ou revistas. CARTAZ DE PDV: Veja Cartaz de ponto- de- venda. Peça impressa em diversos tipos de material, com finalidade de promover o produto, utilizando-se para isso de mensagem escrita ou imagens, para ser fixado no PDV. CARTAZ DE PONTO - DE -VENDA: Peça impressa em diversos tipos de material, com finalidade de promover o produto, utilizando-se para isso de mensagem escrita ou imagens, para ser fixado no PDV. CARTAZETE: Peça de ponto de venda. É um pequeno cartaz que se usa para colocar em cima do produto e destacá-lo na loja. CARTEL: 1. Entendimento comercial entre empresas produtoras, as quais, embora conservem a autonomia interna, organizando-se em grupos para distribuir entre si os mercados e determinar os preços, suprimindo a livre concorrência. 2. União ilegal de empresários do mesmo ramo visando, através de práticas ilegais, combater a concorrência. CASCATA DE DISTRIBUIÇÃO- A cascata de diferentes relacionamentos dentro do sistema de distribuição. Tais relacionamentos começam no fornecedor original do produto ou do serviço, e vão se estendendo em cascata pelo armazém / distribuidor, varejista ou revendedor, até o cliente final. Cada "nível" desta cascata pode ser tratado com uma base de clientes caracterizada por seu próprio conjunto característico de necessidades e de diferenças de valor. CASE STORY: História de um caso de marketing ou propaganda, aqui, o empréstimo lingüístico se torna absolutamente necessário. CASE: 1. O mesmo que caso. Normalmente, usa - se esta palavra para exemplificar determinado acontecimento pela citação de todas as etapas que o compuseram. 2. Acontecimento de sucesso. Um "caso", em português, nunca será o de marketing. CASH DISCOUNT: Desconto para o pagamento a vista. CASH FLOW: 1. Fluxo de caixa. 2. Previsão das necessidades financeiras. CASH: Pagamento a vista. CATEGORIA - Conjunto de produtos gerenciáveis entre si que atendem a uma necessidade do consumidor, percebidos como substitutos ou interelacionados. CAUSA PRIMÁRIA - Razão original,principal ou causa básica para o alcance de uma condição, relativa ao negócio da organização. CDL (CLUBE DOS DIRIGENTES LOJISTAS): Entidade que reúne todas os comerciantes da área de mercadorias, englobando eletrodomésticos, móveis, roupas, presentes, ótica etc. CD-ROM (COMPACT DISC-READ ONLY MEMORY): 1. CD com memória somente para leitura. É um disco de leitura a laser que contém informações digitais para serem lidas por um computador. Em termos de marketing, é um excelente veículo, que permite o uso da multimídia e da interatividade. É capaz de guardar 650 Megabytes. Será substituído pelo DVD. 2. Plataforma básica da multimídia. Disco com leitura a laser que armazena grande volume de dados. Sua capacidade de armazenamento é de 650 MD de informações, o equivalente a 250 mil páginas de texto impresso ou 75 minutos de filme digital full motion. CÉLULA- Categoria utilizada para separar dados qualitativos ( ou atributos ). CÉLULAS DE PROSPECÇÃO: Segmento (grupo) de consumidores potenciais identificados como prospect. CENÁRIO DE REFÊNCIA: Cenário que agrupa fatores internos e externos a empresa, que possa, de alguma maneira, indicar novas oportunidades ou até mesmo evidenciar alguns problemas. CENSO- Coleção de dados referentes a cada elemento de uma população. CENSO GEOGRÁFICO - Levantamento físico de todos os pontos de venda/distribuição relacionados a um segmento do mercado CENSO: Reunião de dados estatísticos dos habitantes de uma região. CENTIMETRAGEM: Utilizada na área jornalística, serve para delimitar espaços de um anúncio a partir da multiplicação do número de colunas pela altura em centímetros (cm/coluna). CENTÍMETRO DE COLUNA: Unidade para cálculo dos espaços comercializados em jornais. Corresponde à altura de um centímetro à largura de mais ou menos 4,5 cm. CENTRAL DE COMPRAS - Empresa ou departamento de empresa cujo objetivo é a compra centralizada após encomenda de vários armazéns ou empresas. CENTRAL LOCATION: Local de afluxo de pessoas onde possíveis entrevistas são abordados. Comumente, refere-se a uma loja ou sala em local comercial que serve como centro de pesquisas e para onde são levados os consumidores conectados previamente. Esta é uma técnica muito utilizada em testes de produtos. CENTRO COMERCIAL - Espaço físico constituído por pontos de venda de diferentes ramos e apoiado por uma infra-estrutura comum. CENTRO DE DISTRIBUIÇÃO: Depósito de grande parte, altamente automatizado, projetado para receber produtos de várias fábricas e fornecedores, receber pedidos, preenchê-los de forma eficiente e entregar os produtos aos clientes com a maior rapidez possível. CENTRO DE LUCRO: Segmento de negócio responsável pelas receitas e despesas. CENTRÓIDE- O ponto ( x e y) de uma coleção de dados. CERCA DE PIQUETES- Forma de descrever o tratamento especial que uma empresa dará a seus clientes mais valioso, juntos aos quais praticará o marketing 1:1. A cerca de piquetes divide esses clientes e os protege das iniciativas de marketing orientado para produto e programa, as quais caracterizam a concorrência tradicional de mercado agregado. Ver também Plano de transição. CHAMADA ABANDONADA: Chamada recebida pelo equipamento automático de um centro de telemarketing que não chegou ao posto de trabalho do tele operador porque a pessoa desligou, geralmente por ter esperado demais. CHAMADA EFETIVA: Chamada feita a um cliente ou prospect a partir de um centro de telemarketing. CHAMADA OCUPADA: Chamada que não é completada porque o cliente recebe um sinal de "ocupado" no telefone. CHANCES A FAVOR- ( odds in favor) Razão da probabilidade da ocorrência para a probabilidade da não- ocorrência de um evento, usualmente expressa como a razão de dois inteiros sem fatores comuns. CHANCES CONTRA- ( odds aagainst ) Razão da probabilidade da não ocorrência de um evento para a da ocorrência de um evento, usualmente expressa na forma a:b, onde a e b são inteiros sem fatores comuns. CHAT: Do inglês chit and chat (bate-papo), a palavra chat, na Internet, como o próprio nome diz, significa lugar onde as pessoas batem papo, geralmente dividido por temas ou assuntos de interesse. Inicialmente, isso ocorria apenas por meio de textos escritos, mas atualmente já é possível "bater papo" com imagens, voz e avatares (personagem). Em termos de marketing digital, chat é um instrumento que pode ser potencializado de várias maneiras, por exemplo, convidando-se uma personalidade ou especialista em determinado assunto para participar do papo. CHECK OUT: Caixa registradora de supermercado. CHECK: Verificar, controlar o desenvolvimento de criação e produção de peças de comunicação em suas diversas etapas. CHECKING: Trabalho de conferência de efetividade da veiculação das mensagens autorizadas, incluindo a qualidade de impressão ou transmissão e a precisão de horário ou posição. Veja Verificação. Processo de controle de qualidade e fiscalização pelo qual uma parte dos entrevistados é revisitada para verificar se a coleta das informações foi feita conforme o treinamento e instrução recebida. CHECKLIST: Lista dos itens que devem ser verificados quanto a sua obediência a padrões previamente estabelecidos, seja de quantidade, seja de qualidade, ou de ambos. CHEF EXECUTIVE OFFICE (CEO): Principal executivo de uma organização. CICLO DE SERVIÇO: Série de "momentos da verdade" atribuída a um cliente, ou segmento de Clientes, deflagrada a partir do momento em que este entra em contato com a Organização de Serviços. CICLO DE VENDA DO PRODUTO: Ciclo representado num gráfico que mostra, com base no ritmo de vendas durante determinado período, a evolução do produto ao longo de quatro fases consecutivas: introdução, crescimento, maturidade, e declínio. CICLO DE VIDA - Termo utilizado para definir os períodos de vida de um produto, que começa com seu lançamento, sustentação, declínio e, muitas vezes, reciclagem. CICLO DE VIDA DO CANDIDATO: Em marketing político, estágios por que deve passar o candidato: lançamento, crescimento, maturidade e declínio. CICLO DE VIDA DO PRODUTO (CVP) - Descreve qual o estágio ou a fase em que um produto se encontra. Ver Introdução, Crescimento, Maturidade e Declínio. CICLO DE VIDA FAMILIAR: 1. Estágios pelos quais uma família pode passar à medida que seus membros amadurecem. 2. Estágios relacionados com a forma como a família se forma, cresce, se desenvolve e muda seus padrões de consumo. CICLO DEMING - Trata-se do ciclo PDCA – do inglês Plan Do Check Act – desenvolvido por Walter A. Shewharte publicado pela primeira vez em 1939. Deming o utilizou no Japão a partir de 1950 e lá foi adotado com o nome de ciclo Deming. CICLO MERCADOLÓGICO: 1. Vida de um produto desde sua concepção. 2. Estudos dos diversos períodos que compõem a criação, a produção, a divulgação, a comercialização e a aceitação de um produto. CIF (COST, INSURANCE, FREIGHT): Determinação especificada em um contrato de compra e venda que inclui a entrega da mercadoria no ponto de embarque, o respectivo frete e também o seguro, dentro de um valor pré - estipulado. CIMEIRA. Significa uma reunião de cúpula ou do mais alto nível entre representantes de governos ou de instituições políticas ou econômicas. CINESTESIA: 1. Movimento. 2. Sentido pelo qual se percebem os movimentos característicos do corpo. 3. Segundo o estudioso Umberto Eco, as posições do corpo, os comportamentos gestuais e as expressões do rosto são fenômenos que estão entre o comportamento e o comunicativo. CIRCUITO ABERTO: Em rádio ou televisão, as emissões de caráter aberto, que qualquer aparelho sintonizador pode captar. CIRCUITO FECHADO: Tipo de transmissão restrita, dirigida a público definido. CIRCULAÇÃO CONTROLADA: Total da circulação gratuita dirigida a determinados segmentos da população ou a grupos profissionais. CIRCULAÇÃO DIRIGIDA: Veja Circulação controlada. Total da circulação gratuita dirigida a determinados segmentos da população ou a grupos profissionais. CIRCULAÇÃO FRACIONADA: Este de anúncio é aplicado apenas em revistas ou jornais, quando o anunciante pretende divulgar seu produto ou serviço em determinadas regiões do país. CIRCULAÇÃO FRACIONÁRIA: Veja Circulação fracionada. Este de anúncio é aplicado apenas em revistas ou jornais, quando o anunciante pretende divulgar seu produto ou serviço em determinadas regiões do país. CIRCULAÇÃO GRATUITA: Veja Circulação promocional. Circulação gratuita dirigida aos anunciantes, agências e segmentos de formadores de opinião. CIRCULAÇÃO PROMOCIONAL: Circulação gratuita dirigida aos anunciantes, agências e segmentos de formadores de opinião. CIRCULAÇÃO VERIFICADA: Circulação certificada por um instituto especializado em verificações de circulação ou firma de auditoria contábil. CIRCULAÇÃO: 1. Total de exemplares de uma edição de jornal ou revista efetivamente distribuídos ou vendidos. 2. Diferença entre tiragem e o encalhe de uma edição. CÍRCULOS DE QUALIDADE - Grupos de estudos e trabalho para o melhoramento pessoal da qualidade, formado pelos trabalhadores de um setor e liderados pelos supervisores. CLASSE SOCIAL - Divisões relativamente homogêneas e duradouras de uma sociedade, que são ordenadas hierarquicamente e cujos membros compartilham valores, interesses e comportamento similares. CLASSE SOCIAL: Estrato de pessoas que em uma sociedade ocupam posições próximas por causa da semelhança na profissão, instrução e renda. CLASSE SOCIOECONÔMICA: Parte da população agrupada por suas características de renda, arbitradas pelas entidades representativas do mercado publicitário. As pessoas são classificadas em grupos segundo critério que mede a propensão do consumo, perguntando às pessoas que tipos de bens e quanto desses bens possui. O critério mais utilizado pelas agências de propaganda e veículos de comunicação é o da ABI-ABIPEME, que define cinco classes: A, B, C, D e E. CLASSIFICADO: Tipo de anúncio, geralmente, de pequenas dimensões, publicado pelos jornais. Agrupado por área de interesse. CLIENTE - a) Destinatário, beneficiário ou usuário externo à organização, de um produto ou serviço provido por um fornecedor, que pode ser interno ou externo à organização. b) Aquele que compra bens ou serviços, para si ou para presentear. CLIENTE FINAL: Consumidor ou usuário final dos bens ou serviços gerados a partir da tecnologia. CLIENTE FLUX - Clientes de um ponto de venda que residem ou trabalham num raio de 3 a 5 minutos de caminhada. CLIENTE INATIVO: Cliente que não compra ou não se serve mais da empresa por diversos motivos. Os dados desse cliente são importantes para a empresa, pois são uma fonte de informações. CLIENTE INTERNO: Quadro funcional da empresa. Envolve todos os escalões e departamentos. É o ponto de partida para o sucesso do programa de fidelização. O trabalho em equipe assume importância na sua base, pois, se não houver comprometimento do time interno, o cliente externo não poderá ser fidelizado. CLIENTE POTENCIAL: Cliente que poderia ser da empresa, mais ainda não é. CLIENTE PRIME: O cliente apontado pelos dados da Pesquisa de Satisfação do Cliente como sendo leal à empresa ou à marca. Aquele que irá pensar duas vezes antes de aceitar ou não uma oferta concorrente, mesmo que seja aparentemente melhor. Diferencia-se de outros Clientes tidos como "satisfeitos", "vulneráveis" e "de risco". CLIENTE SEMIFLUX - Clientes de um ponto de venda que residem ou trabalham num raio de 10 a 15 minutos de caminhada. CLIENTE TOTAL: O cliente que avalia e busca aumentar o Valor extraído de uma Transação. (Ou seja, aquele que não se conforma em adquirir apenas um produto ou um serviço bem feito e de baixo custo.) CLIENTE TRAFFIC - Clientes de um ponto de venda que residem ou trabalham num raio de mais de 15 minutos de automóvel CLIENTE: 1. Constituinte, em relação ao advogado, ou procurador. Divididos em mercado - alvos, podem ser: consumidores, industriais, revendedores, empresas governamentais e internacionais. 2. Forma pela qual os publicitários designam os anunciantes, os empresários em geral, quando vinculados a uma agência de propaganda. Veja Quatro "C's". Cross Cultural Consumer characteristics (Características culturais comparadas de consumidores). Método para dividir os mercados globais, desenvolvido pela Young e Rubicam, usando um algoritmo que combina o perfil socioeconômico do consumidor com respostas a 22 tipos de estilos de vida. Considera: cliente, conveniência, custo e comunicação. CLIENTE: Toda a entidade ou pessoa que se beneficia com o resultado de uma Transação. CLIENTES ABAIXO DE ZERO (BZ- BELOW ZERO)- Clientes BZ, no grau da hierarquia, cujo custo de atendimento é maior do que o retorno que possam algum dia vir a dar. Este grupo é o outro lado da moeda do princípio de Pareto: os 20 por cento da base que geram 80 por cento dos prejuízos, dores de cabeça, telefonemas de cobrança etc. CLIENTES DO SEGUNDO NÍVEL- Clientes não tão valiosos quanto os CMVs, mas que poderiam vir a sê- lo, caso a empresa conseguisse aumentar sua participação nos negócios daqueles clientes. CLIENTES INDUSTRIAIS E ORGANIZACIONAIS: São formados por empresas que adquirem produtos para revender ou para produzir outros bens e serviços. CLIENTES MAIS VALIOSOS- Aqueles com o mais alto valor real para a empresa- os clientes que mais fazem pedidos, geram as mais altas margens e se mostram mais dispostos a cooperar, tendem a ser os mais leais, em cujos negócios a empresa tem a maior participação. Ver também Clientes abaixo de zero, Clientes do segundo nível. CLIMBERS: Indivíduos divididos entre seus laços tradicionais e a abertura para as últimas novidades culturais e técnicas, buscam soluções de compromisso entre o risco e a segurança. CLIPPING FILE: Pastas que armazenam recortes de anúncio. Muito usados em departamentos de criação. CLIPPING: Conjunto de recortes, assuntos e anúncios sobre assunto predeterminado. CLUBES DE DEPÓSITO ou CLUBES ATACADISTAS: Lojas de fabricantes que vendem uma seleção limitada de itens de mercearia com marcas, eletrodomésticos, roupas e uma mixórdia de outros produtos com grandes descontos para membros que pagam anuidades. CLUSTER: Conglomerado urbano onde se realiza a coleta de dados. É comumente chamado de quarteirão, mas pode ser um conjunto de quarteirões de uma região na qual o entrevistador deverá realizar determinado número de entrevistas. CMP/MALA DIRETA: Custo total de envio de mil malas diretas. É composto de quatro partes: custo de impressão, custo da lista, custo de postagem e custo de manipulação/expedição. Ao contrário dos EUA, onde não é usual incluir o custo de criação e produção, no Brasil ele é normalmente considerado, provavelmente pela constante instabilidade econômico - mercadológica que reduz drasticamente a via útil de uma peça de mala direta. CMV- Cliente mais valioso. COBERTURA DE MERCADO: Parte do mercado potencial que a força de vendas da empresa está em condições de contatar e explorar. COBERTURA: 1. Cobertura de público, é total de pessoas atingidas pelo menos uma vez por veículo ou combinação de veículos de uma programação. 2. Cobertura geográfica ou alcance é a distância máxima a que pode chegar a emissão ou distribuição de um meio ou veículo de comunicação. CÓDIGO DE BARRAS: Conjunto de barras de espessuras diferentes, colocado na parte externa da embalagem dos produtos que serve para identificar todas suas características, como preço, fabricante etc. CÓDIGO DE ÉTICA: Conjunto de normas que devem ser seguidas pelos profissionais que atuam em determinado campo profissional. No caso de pesquisa de mercado e de opinião pública, os principais órgãos que regem essa atividade no Brasil são os códigos das entidades representativas dos institutos (ANEP, ABIPEME) e dos profissionais de pesquisa (SBPM e ESOMAR). Coeficiente ajustado de determinação- Coeficiente múltiplo de determinação R² modificado para levar em conta o número de variáveis e o tamanho da amostra. COEFICIENTE ANGULAR- Medida da inclinação de uma reta. COEFICIENTE DE CONFIANÇA- Veja grau de confiança. COEFICIENTE DE CORRELAÇÃO DE POSTOS- Medida da intensidade do relacionamento entre duas variáveis, baseada nos postos dos valores. COEFICIENTE DE CORRELAÇÃO LINEAR- Medida da intensidade entre duas variáveis COEFICIENTE DE CORRELAÇÃO- Medida da intensidade da relação entre duas variáveis. COEFICIENTE DE CORRELAÇÃO MOMENTO-PRODUTO DE PEARSON- Veja coeficiente da correlação linear. COEFICIENTE DE CORRELAÇÃO POR POSTOS DE SPEARMAN- Veja coeficiente de correlação por postos. COEFICIENTE DE DETERMINAÇÃO- Valor da variação em y explicada pela reta de regressão. COEFICIENTE DE LEALDADE DO CLIENTE: Indicador estatístico que resulta da combinação das distribuições de respostas dadas pelos entrevistados às questões que supostamente medem "lealdade", numa Pesquisa da Satisfação do Cliente ("Impacto no Cliente" seria uma expressão equivalente.) COEFICIENTE DE VALOR PERCEBIDO PELO MERCADO: Índice matemático que se alimenta dos dados da Pesquisa de Satisfação do Cliente. Resulta da relação entre outros dois coeficientes: o da Qualidade Percebida pelo Mercado e o da Satisfação com o Preço. O cálculo sempre abrange um conjunto de Atributos, a importância relativa de cada um deles para o Cliente e a respectiva satisfação derivada do seu desempenho, comparando com o que a concorrência oferece. COEFICIENTE MÚLTIPLO DE DETERMINAÇÃO- Mede quão bem uma equação de regressão múltipla se ajusta aos dados amostrais. COLABORAÇÃO- O ato de o cliente investir no relacionamento com a empresa. O esforço necessário para especificar tamanho, cor, estilo, preferência, detalhes de engenharia etc. Tempo, energia ou esforço despendido pelo cliente para ajudar a empresa a criar ou projetar um produto ou serviço que atenda às necessidade individuais daquele cliente, em oposição à melhoria geral de um produto em benefício de um mercado. Ver também Relacionamento de Aprendizado Contínuo. COLETA DE DADOS - Procedimentos que compõem o levantamento, identificação e obtenção dos dados a serem utilizados em um sistema. COLUMBIA GRADUATE BUSINESS SCHOOL: Faculdade de pós-graduação em administração de empresas onde Buffett fez seu mestrado e conheceu Benjamin Graham. COMERCIALIZAÇÃO - Estágio em que um novo produto ou serviço inicia suas vendas no mercado ou segmento. COMMODITY (COMMODITIES). Em inglês, este termo significa, literalmente, "mercadoria". Nas relações comerciais internacionais, o termo designa um tipo particular de mercadoria em estado bruto ou produto primário de importância comercial, como é o caso do petróleo, da carne, do café, do chá, da lã, do algodão, da juta, do estanho, do cobre etc. COMMODITY: Produto que não apresenta diferenciação, como: chapas de aço, produtos químicos, papel, milho, feijão, entre outros. COMPATIBILIDADE DE DADOS - Possibilidade que um computador tem de aceitar e processar programas e dados preparados em outro computador sem necessidade de modificações ou ajustes. Condição que os dados devem satisfazer para poderem ser manipulados em um SIG. Diz respeito à escala, à atualidade, à precisão e à forma de obtenção. COMPENSAÇÃO: Inserção do comercial programado em outro dia, quando a emissora não o transmite. O mesmo termo é utilizado para jornais e revistas, indistintamente. COMPETÊNCIA DA LINHA DE FRENTE EXCELENTE: Atitudes, comportamentos etc. que todo integrante da Linha de Frente deveria apresentar sistematicamente no momento do atendimento ao Cliente, se o objetivo for encantá-lo. COMPETÊNCIAS ESSENCIAIS -Do inglês core competences.É o que uma organização tem de melhor (habilidades, conhecimento,tecnologia). São características específicas relacionadas diretamente à missão,ao produto ou ao serviço prestado ao consumidor.São processos ou funções que não poderiam ser desativados sem perdas substanciais para a organização.Aqueles processos internos nos quais você é muito bom (melhor que seus competidores) e que não podem ser facilmente copiados por eles. Viabilizam o alcance do objetivo estratégico. COMPETIDOR: Veja Concorrente. Empresa que possui os mesmos artigos ou produtos similares. COMPETITIVE ADVANTAGE: Vantagem competitiva. COMPETITIVE STRATEGY: Estratégia competitiva. COMPETITIVIDADE - Capacidade de busca de uma determinada condição, relativa ao negócio da organização,exercida simultaneamente com outras entidades. COMPLEMENTO DE UM EVENTO- Todos os resultados em que o evento original não ocorre. COMPORTAMENTO DE COMPRA ROTINEIRA: Comportamento de compra que ocorre nos casos em que o comprador se vê diante de uma decisão de compra que envolve itens simples, de baixo custo e pouco envolvimento, pertencente a classes de produtos conhecidas. Os compradores não refletem muito nem despendem muito tempo com busca e compra desse tipo de produto. Comportamento do consumidor - Processo pelo qual as pessoas ou os grupos de pessoas passam para selecionar, comparar, usar, utilizar, dispor de produtos, serviços e experiências para satisfazer suas necessidades e desejos. COMPORTAMENTO DO CONSUMIDOR: Maneira pela qual um indivíduo ou grupo toma decisões relacionadas à seleção, compra e uso dos bens e serviços. COMPOSTO DE MARKETING - Conjunto de ferramentas que a empresa uso para atingir seus objetivos de marketing no mercado-alvo. Os 4 Ps do Composto de Marketing são Produto, Preço, Promoção e Praça. COMPOSTO DE MARKETING: 1. Mescla dos elementos de planejamento de produto, estratégia de distribuição, comunicação e preço, a fim de serem atendidas as necessidades de um mercado específico. 2. Estratégias usadas desde a concepção do produto até sua colocação no mercado. COMPOSTO MERCADOLÓGICO: Veja Composto de marketing. 1. Mescla dos elementos de planejamento de produto, estratégia de distribuição, comunicação e preço, a fim de serem atendidas as necessidades de um mercado específico. 2. Estratégias usadas desde a concepção do produto até sua colocação no mercado. COMPRA POR IMPULSO: Aquisição de bens sem qualquer planejamento ou esforço de procura, já que são amplamente expostos e normalmente de baixo preço, tais como revistas, chocolates etc. COMPRAS DE BAIXO ENVOLVIMENTO: Refere-se a compra de um produto que pelo valor monetário ou emocional envolvido não apresenta grande preocupação para o cliente. COMPUTER AIDED DESING- CAD: 1. Projeto assistido por computador. 2. Tecnologia em que a computação é utilizada como instrumento de apoio na concepção, análise, dimensionamento e representação (desenhos) de projetos. COMUNICAÇÃO DE MASSA: Refere-se à exposição simultânea, ou em curto período de tempo de audiência ampla, dispersa e heterogênea, a mensagens transmitidas por sistema industrial de meios. A comunicação de massa, caracteriza-se por recepção ou audiência de massa, embora a produção das mensagens se faça por segmentos minoritários da sociedade. Por isso é também estudada como indústria cultural. A produção dos meios de comunicação de massa, ou cultura de massa, não deve ser confundida com cultura popular- conceito este fora do âmbito de nosso dicionário. COMUNICAÇÃO INTERATIVA: É toda e qualquer comunicação que se utiliza da interatividade como principal veículo. Está se tornando cada vez mais uma das principais formas de comunicação. Quando se fala em Marketing Digital, necessariamente está se falando de uma comunicação interativa. COMUNICAÇÃO INTERPESSOAL: Comunicação direta estabelecida entre dois ou mais indivíduos, por meio de fala frente a frente, carta, telefone etc. CONAR ( CONSELHO DE AUTO- REGULAMENTAÇÃO PUBLICITÁRIA): Entidade formada por anunciantes, veículos e agências que administram o comprimento de Código Brasileiro de Auto - Regulamentação Publicitária. CONCENTRAÇÃO: Estratégia que visa a maior rendimento e otimização, por meio da centralização de recursos e/ ou atividades. 1. Utilização da verba num só veículo, grupo de veículos ou meio, numa campanha. 2. Utilização da verba de uma campanha num curto período de tempo. 3. Veiculação de uma campanha em poucas ou somente numa área geográfica. CONCESSÕES: Ocorre quando um fabricante ou intermediário negocia condições diferenciadas para seus clientes ou consumidores, seja de preço prazo de pagamento ou de entrega dos produtos, entre outras. CONCORRÊNCIA - Entidades que disputam, por meio da prática da competitividade, a oferta de produtos ou serviços iguais, semelhantes, ou ainda, que atendam aos mesmos objetivos daqueles produzidos pela organização. CONCORRÊNCIA DE MERCADO AGREGADO- Modelo competitivo tradicional no qual as empresas definem a população de clientes como "mercado" e tentam vender produtos ou serviços aos membros daquele mercado através da promoção dos benefícios ou características que eles acreditam ser mais atraentes para o membro médio ou típico. Recorre principalmente à amostragem estatística para obter o maior entendimento possível do cliente médio do mercado. Inclui marketing de massa, marketing segmentado e de nicho, e a maioria das formas de marketing dirigido. Inclui marketing por banco de dados quando é antes regida por oferta de programa ou produto, campanha a campanha, do que pelo cultivo de relacionamentos cliente a cliente. CONCORRÊNCIA DIRETA: Concorrência entre duas empresas que comercializam o mesmo produto ou serviço para o mesmo mercado. CONCORRÊNCIA INDIRETA: Concorrência entre duas empresas que comercializam produtos ou serviços diferentes, mas que substituem. Por exemplo, Coca- Cola e Guaraná. CONCORRÊNCIA MONOPOLISTA: Mercado em que muitos consumidores e vendedores comercializam dentro de um espectro de preços e não com base em um único mercado. CONCORRÊNCIA NÃO RELACIONADA A PREÇO: É a ação agressiva desenvolvida por um fabricante de produtos ou por um fornecedor de serviços que se baseia em um ou mais dos quatro Ps, que não seja preço. CONCORRÊNCIA OLIGOPOLISTA: Mercado em que existem poucos vendedores, que são altamente sensíveis aos preços e estratégias de marketing uns dos outros. CONCORRÊNCIA ORIENTADA PARA O CLIENTE- Concorrência baseada em produtos e serviços personalizados para cada cliente- seja ele um cliente individual ou outra empresa - , desenvolvidos a partir de feedback e interação com o cliente. É o oposto da concorrência de mercado agregado. Ver também Marketing 1:1, Concorrência de mercado agregado. CONCORRÊNCIA PERFEITA: Situação de mercado que ocorre quando existem diversos concorrentes atuando com produtos homogêneos, havendo também muitos compradores e facilidade de entrada de compradores e vencedores. CONCORRÊNCIA: Disputa entre empresas produtoras, ou entre comerciantes, para conseguir colocar no mercado o melhor produto pelo preço mais baixo. CONFIABILIDADE: Em pesquisa, significa que os métodos utilizados garantem a imparcialidade da informação. Se o estudo fosse repetido nas mesmas condições, os resultados seriam similares. CONFLITO DE CANAL: Desacordo entre os membros do canal de marketing sobre objetivos e papéis- sobre quem deve fazer o quê e por quais recompensas. CONFORMIDADE - Atendimento aos requisitos (ver não-conformidade). CONFUNDIMENTO- Situação que ocorre quando os efeitos de duas ou mais variáveis não podem ser distinguidos uns dos outros. CONHECIMENTO DA COMUNIDADE- Informações sobre os gostos e preferências de uma comunidade de clientes dotada de gostos e preferências similares, possibilitando à empresa fazer recomendações a um cliente com base naquilo que outros clientes de perfil semelhante desejariam. CONJUNTO DE NECESSIDADES INCREMENTADO- Conjunto de necessidades do cliente que pode ser inferido com base na necessidade original do cliente em relação a um produto essencial ou a um pacote de produto/serviço. De modo geral, a empresa só poderá responder ao conjunto de necessidades incrementado de um cliente através da expansão de sua oferta ou da formação de uma aliança estratégica com outra empresa que possa atender àquelas necessidades. Ver também Produto essencial, Pacote produto- serviço, Aliança estratégica. CONSIGNAÇÃO: Ato de entregar mercadorias mediante a promessa de pagamento quando efetuada a venda. CONSUMER BEHAVIOR: Veja comportamento do consumidor. CONSUMER PRODUCT SAFETY ACT: Lei federal norte-americana de 1927 que criou a Comissão de Produtos de Consumo, para estimular maior consciência de segurança no design de produtos. CONSUMERISMO: 1. Movimento em que os consumidores exigem que as entidades vendedoras dêem mais atenção a suas necessidades e desejos, bem como à qualidade do produto ou serviço. 2. Movimento de defesa e proteção do consumidor. CONSUMIDOR - Aquele que faz uso dos bens ou serviços, adquiridos por si ou por outros. CONSUMIDOR PRIMÁRIO ( OU PRINCIPAL) : Segmento da população que independendo da quantidade, consome a maior parte de um produto / serviço, tornando-se, portanto, o target (grandes consumidores) a que são, em geral, dirigidas as campanhas publicitárias. CONSUMIDOR SECUNDÁRIO: Segmento do mercado de importância relativamente menor para o produtor / comerciante. Conforme a estratégia do mercado, este consumidor secundário pode passar a ser público- alvo, e assim Ter uma campanha publicitária voltada especialmente para ele. CONSUMO: Satisfação das necessidades humanas por meio de produtos e / ou serviços. CONTA MARGINAL: Conta que, devido ao baixo volume de vendas ou remota localização geográfica, torna o trabalho de uma equipe de vendas de campo de baixo nível de produtividade e alto nível de despesas de vendas. CONTEXTO DE MARKETING - Conjunto de elementos e condições envolventes da atuação de qualquer Organização, abrangendo as de caráter Global e as de caráter Específico. Também são habitualmente chamados de macro e micro meio envolvente/ambiente marketing. CONTEXTO ESPECÍFICO DE MARKETING - Conjunto formado pelos clientes finais, clientes intermediários/canais de distribuição, fornecedores, concorrentes, grupos de pressão internos e externos (também designados de públicos) e que duma forma mais direta e sistemática influenciam a ação marketing das empresas CONTEXTO GLOBAL DE MARKETING - Conjunto de elementos e condições demográficas, econômicas, político-legais, sócio-culturais, ambientais e tecnológicas, influenciadores das atividades marketing. CONTINUIDADE: 1. Variável de planejamento de mídia que estabelece o período de tempo de veiculação de uma campanha. 2.Esquema dos anúncios de modo uniforme dentro de dado período. CONTRAPROPAGANDA: Propaganda destinada a combater ou anular a propaganda do produto ou serviço concorrente. CONTRATO DE EXCLUSIVIDADE: Contrato que proíbe os intermediários negociarem com produtos concorrentes, exceto quando isso tiver por feito reduzir a concorrência ou criar monopólio. CONTROLE - Processo que compreende técnicas de monitoramento da execução das atividades operacionais, deforma a eliminar as causas de desempenho insatisfatório. CONTROLE DE MARKETING: 1. Processo de mensuração e avaliação dos resultados das estratégias e planos de marketing. 2. Adoção de ações corretivas para assegurar queos objetivos de marketing sejam atingidos. CONTROLE DE PREÇOS: 1.Regulamentação de preços de produtos e serviços para reduzir a inflação no custo de vida. 2. Estratégia imposta pelo governo.3. Sistema que obriga o revendedor de determinado produto de um fabricante a não vendê-lo por preço diferente do estabelecido pelo fabricante para venda ao consumidor. CONTROLE DE QUALIDADE DOS DADOS - Processo de tomar provas ou realizar controles para garantir que a qualidade dos dados esteja dentro do padrão previsto para o sistema. CONTROLE DE QUALIDADE: Processo de análise da qualidade, que utiliza padrões estabelecidos, realizando após a produção com a finalidade de evitar que produtos não conformes sejam enviados aos clientes. Tem por funções elaborar padrões para medir a excelência, comparar o realizado com esses padrões e tomar medidas corretivas, caso haja diferenças, bem como concretizar a estrutura necessária para realizar tais funções. Difere da simples inspeção, que apenas descarta as peças defeituosas. Originalmente, aplicava-se unicamente ao controle de produtos fabricados, mas hoje se estende a todos os processos operacionais, a exemplo da transformação de pessoas de menos para mais instruídas, ou de doentes em curadas. CONTROLE DO PROCESSO - Aplicação da filosofia PDCA nas atividades requeridas para satisfazer às necessidades e expectativas do cliente. CONTROLE DO PROCESSO ESTATÍSTICO ( CPE) - Utilização de processos estatísticos, como cartas de controle, para analisar um processo ou seus resultados, a fim de tomar medidas apropriadas para atingir e manter uma situação de controle estatístico e melhorar a capacidade do processo. CONTROLE ESTATÍSTICO DA QUALIDADE- Expressão muito usada durante as décadas de 50 e 60para descrever o conceito de utilização das ferramentas estatísticas para auxiliar o controle de qualidade de processos. CONTROLE ESTATÍSTICO DA QUALIDADE(CEQ) 2 - A utilização de técnicas estatísticas para medir e melhorar a qualidade dos processos. O CEQ inclui o CEP, as ferramentas de diagnóstico, os planos de amostras e outras técnicas estatísticas. CONTROLE ESTATÍSTICO DO PROCESSO - Expressão utilizada para explicar o uso de técnicas estatísticas para auxiliar no controle de qualidade de processos. CONTROLE ESTATÍSTICO DO PROCESSO(CEP) 2 - Utilização de técnicas estatísticas para medir e analisar variações nos processos. CONTROLE GEODÉSICO - Pontos de controle levantados dentro dos padrões nacionais de precisão. Servem para apoiar levantamentos de menor precisão e para ajustar levantamentos cartográficos ao sistema de coordenadas adotado. CONVERSÃO: 1. Transformação de um material original colorido em preto e branco.2. Processo de converter uma solicitação, consulta ou pedido experimental em uma venda real. 3. Processo de transformar um consumidor potencial em consumidor de produtos ou serviços. CO-PATROCÍNIO: Divisão de cotas entre empresas que patrocinam um mesmo programa ou evento. Exemplo: Copa do Mundo. COPYRIGHT: Direito legal exclusivo de reproduzir, publicar e vender uma obra literária, musical ou artística. CORREÇÃO DE CONTINUIDADE- Ajuste feito quando uma variável aleatória discreta é aproximada por uma variável aleatória contínua ( seção 5 - 6 ). CORRELAÇÃO- Associação estatística entre duas variáveis. COTA DE PATROCÍNIO: Fração devida a marcas ou produtos patrocinadores de um evento ou programa. COTA DE VENDAS: Padrão definido para os vendedores, que determina o volume que devem vender e como as vendas devem ser divididas entre os produtos da empresa. COTA: Limite sobre o volume de produtos que o país importador irá aceitar em certas categorias de produtos; tem como objetivo limitar a troca de moeda nacional por moeda estrangeira e proteger a indústria e a mão-de-obra locais. COVERAGE: Densidade e alcance de cobertura atingido por um jornal, revista, rádio ou televisão. CRESCIMENTO (CVP) - Fase em que um produto começa a aumentar rapidamente suas vendas. CRISE DE INSOLVÊNCIA. É uma situação na qual um país deixa de pagar suas dívidas. CRITÉRIO ABA- ABIPEME: Critério de definição das classes socioeconômicas adotado em conjunto pela ABA e pela ABIPEME, utilizando como padrão pelo mercado. Com a criação da ANEP e a proposta de revisão e atualização conjunta deste critério, seu nome foi modificado para Critério ABA- ANEP. CRITÉRIO ABA-ANEP: Critério de definição das classes sócio-econômicas adotado em conjunto pela ABA e pela ANEP. CROSBY, P.B. - Criou o conceito de zero defeito. É o autor de “Qualidade é Investimento”e “Qualidade sem Lágrimas”, entre outras obras. CROSS SECTION: Veja Estratificação. Divisão do público em camadas sociais. Segmentação por hábitos, sexo, idade,renda etc. CROSS SELING: Veja Venda cruzada. Ato de oferecer produtos complementares e/ ou agregados áquele que o consumidor adquiriu ou possui. Ação sistemática e automática em operações de data-base marketing. CRUZAMENTO: Utilização das respostas de uma pergunta para detalhar a informação obtida em outra pergunta, ou seja, as respostas de duas perguntas são "cruzadas". CSN- Cliente do segundo nível. CULTURA ADMINISTRATIVA: Cultura da empresa enfocada nas oportunidades, nas estruturas organizacionais e nos procedimentos de controle já existentes, de acordo com Stevenson e Gumpert. CULTURA DA EMPRESA: Sistema de valores e crenças compartilhado pelas pessoas em uma organização- a identidade coletiva e o significado da empresa. CULTURA ENTREPRENEURAL (CULTURA DE EMPRESAS EMPREENDEDORAS) : Cultura da empresa enfocada na emergência de novas oportunidades, nos meios de capitalizá-las e na criação da estrutura apropriada para aproveitá-las, de acordo com Stevenson e Gumpert. CULTURA: Grupo de valores, percepções, preferências e comportamentos básicos de um membro de uma sociedade aprende de sua família e outras instituições importantes. CUPOM DE DESCONTO: Peça promocional que contém uma oferta de desconto de preço, normalmente por determinado período. Distribuído através de mala direta, mídia impressa, embalagem de produtos ou nos pontos de venda. CUPOM DE RESPOSTA DIRETA: Peça ou parte de uma peça de resposta direta que objetiva ser preenchida pelo respondente e retorna ao anunciante. Vulgarmente conhecido por carta resposta. CUPOM: 1.Pequeno papel impresso, muitas vezes numerado, que permite ao cliente ou consumidor a participação em determinado evento promocional ou a solicitação de algum produto ou serviço. 2. Certificado que garante aos compradores um desconto na compra dos produtos especificados. CUPONAGEM: Mensagem que estimula o preenchimento e o envio de um recorte de jornal ou revista. CURVA ABC: Curva de gráfico em que figura o custo total de compra de cada item adquirido pela empresa ( obtido multiplicando as quantidades pelo custo unitário). Este gráfico é dividido em três faixas. A primeira, denominada A, inclui poucos itens, mas de maior peso nos gastos com sua aquisição; a terceira chamada C, envolve os mais numerosos, porém de menor peso nas despesas de compras; finalmente, em posição intermediária, está a B. CURVA DE ADOÇÃO: Mostra quando grupos diferentes aceitam idéias. CURVA DE APRENDIZAGEM: Veja Curva de experiência. Queda no custo médio por unidade produzida decorrente do acúmulo de experiência de produção. CURVA DE DEMANDA: 1. Representação gráfica da quantidade de um produto ou serviço procurado para vários níveis de preço. 2.Curva que mostra o número de unidades que o mercado irá comprar em dado período por diferentes preços. CURVA DE DENSIDADE- Gráfico de uma distribuição contínua de probabilidade. CURVA DE EXPERIÊNCIA: Queda no custo médio por unidade produzida decorrente do acúmulo de experiência de produção. CURVA NORMAL - É a distribuição simétrica ideal dos dados em torno da tendência central da amostra. CUSTO - Representa o conjunto de valores que a organização retirada sociedade (materiais,energia, informação) e os quais agrega valor para essa mesma sociedade. Uma das cinco dimensões da Qualidade Total. CUSTO BRUTO: Preço que o veículo de publicação cobra antes da dedução do desconto de agência e de volume. CUSTO DE OPORTUNIDADE DA AQUISIÇÃO: Fato de um consumidor ou cliente ao escolher um produto ou serviço de uma empresa, abrir mão da oportunidade de comprar e possuir o produto ou serviço de outra empresa. CUSTO DE PRODUTOS VENDIDOS: Custo líquido para a empresa de todos os produtos vendidos durante dado período de tempo. CUSTO DE TARGET: Custo para atingir o target ou público-alvo de uma campanha. CUSTO DE VENDAS: Valor total envolvido na comercialização de um produto em determinado período. CUSTO FINAL PARA O COMPRADOR- Inclui o preço do produto e das despesas decorrentes do seu desempenho e das irregularidades de seu funcionamento. CUSTO FIXO MÉDIO UNITÁRIO: Custo fixo dividido pela quantidade de produtos que foi fabricada. CUSTO FIXO: Custo que não varia com o nível de produção ou de vendas. CUSTO MARGINAL: Variação no custo total, resultante da produção de uma unidade adicional. CUSTO MÉDIO: Quociente dos custos de todos os produtos pela quantidade produzida. CUSTO PERMISSÍVEL: Investimento admissível para gerar uma venda em marketing direto, por qualquer um de seus métodos. O valor do custo permissível é diretamente influenciado pelo volume de respostas. É um dos principais parâmetros de marketing direto, tão significativo como o conceito de verba em propaganda. CUSTO POR COBERTURA: Custo que define o valor obtido na divisão do montante investido em determinada ação publicitária pelo número de pessoas que presumivelmente foram atingidos. CUSTO POR MIL: Veja Custo por cobertura. Custo que define o valor obtido na divisão do montante investido em determinada ação publicitária pelo número de pessoas que presumivelmente foram atingidos. CUSTO POR MILHEIRO: Veja Custo por cobertura. Custo que define o valor obtido na divisão do montante investido em determinada ação publicitária pelo número de pessoas que presumivelmente foram atingidos. CUSTO POR PEDIDO: Resultado da divisão do custo da venda de uma campanha de marketing direto pela quantidade de pedidos que se converteram em vendas reais. CUSTO TOTAL : Soma dos custos fixos e variáveis para qualquer nível dado de produção. CUSTO UNITÁRIO MÉDIO: Custo total dividido pela quantidade produzida ou comercializada. CUSTO VARIÁVEL MÉDIO INITÁRIO: Custo variável total dividido pela quantidade produzida ou comercializada. CUSTO VARIÁVEL TOTAL: Soma de todos os custos variáveis diretamente relacionados com o produto, como, por exemplo, despesas de componentes, salários, material de embalagem, frente e comissão de vendas. CUSTO VARIÁVEL: Custo que varia diretamente com o nível de produção. CUSTOMIZAÇÃO EM MASSA- Produção em massa (e eficiente em custos) de bens e serviços em partidas unitárias ou de poucas unidades por vez. Customização rotineira. CUSTOS RELATIVOS À QUALIDADE- Custos incorridos para garantir e assegurar a qualidade,bem como aqueles decorrentes das perdas,quando essa qualidade não é obtida. CVP: Veja Corte no preço. Técnica promocional para o consumo que oferece ao comprador a percepção imediata da vantagem oferecida. DEADLINE - Último dia para qualquer serviço em qualquer fase de execução. DEMONSTRADOR - Profissional designado para demonstrar os atributos de produtos ao consumidor. DIAL - Mostrador do rádio, com os números. Os números do canal de TV. DISPLAY - Qualquer elemento destinado a promover, apresentar, expor, demonstrar e ajudar a vender qualquer produto ou serviço, podendo ser colocado diretamente no solo, vitrine, balcão e gôndola. DEGRADÉ - Atenuação da cor, que vai esmaecendo em tonalidades cada vez mais claras, do mais escuro para o mais claro. DENSITÔMETRO - Aparelho com célula fotoelétrica que mede a densidade da tonalidade das cores, utilizando no controle de fotolito e provas. DEPARTAMENTO DE ARTE - Área em uma agência de propaganda ou promoção destinada a profissionais responsável pela confecção de peças impressas. DEPARTAMENTO DE CRIAÇÃO - Área em uma agência de propaganda ou promoção destinada a profissionais responsáveis por toda a criação de qualquer peça de comunicação para as mídias impressa ou eletrônica. Deve integrar-se harmoniosamente com as outras áreas ou departamentos da empresa em busca de um objetivo mercadológico previamente traçado. DEPARTAMENTO DE MÍDIA - Área que analisa e planeja a compra de espaços nos veículos de comunicação para divulgação das mensagens publicitárias ou promocionais. DEPARTAMENTO DE PESQUISA - Área responsável pela formulação e compra de estudos que irão orientar cliente e agência na elaboração de estratégias mercadológicas. DEPARTAMENTO DE PRODUÇÃO - Área responsável por produzir fisicamente as peças promocionais e publicitárias utilizando-se de fornecedores. DEPARTAMENTO DE PROPAGANDA E PROMOÇÃO - Setor encarregado, dentro de uma empresa, de coordenar todas as atividades ligadas à propaganda e promoção de vendas, sendo também o elo principal entre clientes e agência. Em algumas empresas, devido ao porte e características, estes departamentos atuam separadamente. DEPARTAMENTO DE RELAÇÕES PÚBLICAS - Setor especializado nas tarefas de Relações Públicas. Os serviços de Relações Públicas tanto podem ser executados por um setor dentro da empresa ou instituição, como podem também ser efetuados por terceiros, isto é, empresas especialmente constituídas para prestar este tipo de serviço. DEPARTAMENTO DE TRÁFEGO - Setor responsável pelo controle e andamento de todos os serviços que envolvem as áreas de criação e produção. DESCONTO - Instrumento que exerce atração inesgotável tanto sobre consumidores, como homens de negócios, sendo principalmente eficaz quando o valor do produto ou serviço foi bem definido. Há três tipos: desconto por pagamento a vista, por pedido na data de lançamento e por volume de compra; Uma redução direta no preço de compra, durante um período fixo de tempo DESCONTO PARA PAGAMENTO A VISTA - Redução no preço quando a fatura á paga a vista. Esse desconto é passado, pela agência, ao anunciante. DESCONTO PROGRESSIVO - Valor crescente de desconto concedido pelos veículos aos anunciantes que cumprem determinadas condições de volume, freqüência e posição em suas veiculações. DESENHO A TRAÇO - Arte em preto-e-branco feita com pena ou pincel.- DESIGN - Produto de comunicação de marketing que trabalha com formas, traços e cores. DESIGN DE PRODUTO - Processo de projetar o estilo e função do produto, criando um produto que seja atrativo, fácil, seguro e de baixo custo para o uso e manutenção, simples e econômico para produzir e distribuir. DESIGNER - Indivíduo que planeja ou concebe um projeto ou modelo. Desenhista industrial, desenhista de produto, programador. DETERMINADO - Espaço publicitário determinado. DIA DA PROPAGANDA - O dia 4 de dezembro é comemorado mundialmente. DIAS FORA DO MÊS - Indica o dia de pagamento de um título contando a partir do primeiro dia do mês que se segue após a entrega do bem. DINÂMICA DE GRUPO - Técnica de interação entre participantes de um grupo de trabalho, que pode levar a mudança de atitude, conduta e relações resultantes dessa interação. DIREITOS - Reivindicações que habilitam uma pessoa a realizar uma determinada ação. DIRETOR - Em produção, denominação do profissional encarregado da direção geral de um comercial. DIRETOR ASSISTENTE - Pessoa que auxilia o diretor geral comunicando-lhe as "deixas" que devem ser observadas, os sinais de movimentos feitos no texto etc. DIRETOR DE ARTE - Chamado em certos casos, layout man, compõe, com o redator, a dupla de criação. Produz os rafes e os layouts das diferentes peças; orienta o trabalho de produção e assegura a boa qualidade visual do produto. Profissional normalmente integrante de uma "dupla de criação; e que é o responsável por toda parte gráfica e de comunicação visual de uma peça, dividindo com o redator a criação desta peça. DIRETOR DE CONTA - Pessoa responsável por uma ou várias contas de propaganda de uma agência. DIRETOR DE CRIAÇÃO - Pode ser um redator ou outro especialista, cabe-lhe o comando geral do departamento de criação. Quando não há um diretor de planejamento, é quem organiza o plano geral da campanha. A extensão de suas funções depende do organograma e da orientação interna de cada agência. O diretor de criação pode, inclusive, ser o diretor de operações ou gerente da agência. DIVERSIFICAÇÃO - Estratégia de crescimento da empresa que consiste em iniciar ou adquirir novos negócios diferentes dos atuais. DONWLOAD - Ato de trazer algo que está em algum site na Internet para dentro do próprio computador. Em termos de marketing, catálogos e manuais serão disponibilizados na Internet, com a vantagem de poder ser ampliados e atualizados (fotos, vídeos, depoimentos e outras mídias) conforme a necessidade. No entanto, para arquivos maiores, que requerem mais memória (por exemplo, vídeo, música etc), é necessário, ainda hoje, fazer um donwload para poder "abrir" essas mídias no próprio computador e visualiza-las. DUPLA CENTRAL - Anúncio de página dupla em jornal ou revista e que coincida com o meio do caderno. DUPLA DE CRIAÇÃO - Tradicionalmente conhecida como a que reúne um redator e um diretor de arte os quais se incumbem do processo de criação de peças de peças promocionais ou de propaganda. DUPLA FALSA - Anúncio de página dupla que o mesmo não estando na parte central do jornal ou revista mantém sua característica de inteireza gráfica, não havendo separação da mensagem entre as páginas. DUPLEX - Papel composto por duas camadas de pasta unidas sem uso de cola durante seu processo de fabricação e que tem como característica principal as faces de cores ou de texturas diferentes. DURATRANS KODAK R - Filme de poliéster translúcido produzido por processo fotográfico, utilizado para impressão de mensagem e/ou imagem em black lights. DEADLINE - O mesmo que fechamento. Último prazo para entrega de um material ou serviço. DEALER - Revendedor. DECUPAR - Marcar cenas em um roteiro de filmagem para TV ou Cinema. DEFLAGRAR - Iniciar uma açao promocional ou publicitária. DEGOLAR - Cortar textos ou imagens impressas de maneira errada, cortando partes importantes para a compreensao da mensagem. DEMONSTRAÇAO - Colocaçao de um produto ou serviço em contato direto como consumidor a fim de que o mesmo seja testado. DERRUBAR - Abaixar os preços deslealmente. DESGASTE - Diminuiçao do efeito que determina mensagem pretendia ter, em virtude do excesso de exposiçao. DESK RESEARCH - Pesquisa efetuada no próprio local de trabalho, utilizando dados paralelos, pré-existentes, também chamados de pesquisa secundária. DESVIO PADRAO - Dispersao de dados medidos tendo como base a sua média aritmética. DEVELOPMENT - Desenvolvimento. DIAGRAMA - Representaçao gráfica de um fenômeno. Tipo de cenário miniaturizado. DIAGRAMAÇAO - ou Layout - Colocaçao estudada de textos e ilustraçoes em determinado espaço de uma folha. DIRECT MAIL - Mala Direta. Forma de comunicaçao onde a mensagem é dirigida para um público definido. DIRECT SELLING - Venda direta, sem intermediário. DIRETRIZES ESTRATÉGICAS - Conjuntos de indicaçoes, de caráter amplo, que direcionam o comportamento da organizaçao como um todo e orientam o processo de tomada de decisoes, visando ao alcance dos objetivos estratégicos. DISCOUNT-HOUSE - Loja de descontos. Tem como objetivo facilitar o escoamento de pontas de estoque. DISCUSSAO EM GRUPO - ou Focus Group - Forma de pesquisa qualitativa visando obter informaçoes de um grupo específico sobre produtos, serviços e campanhas publicitárias. DISPLAY - Peça utilizada para exposiçao de produtos e para atrair a atençao do público-alvo. Podem ter a forma de gôndolas, prateleiras móveis, cartazes etc. O display pode simplesmente mostrar graficamente um produto como também conter o próprio produto em seu interior, induzindo o consumidor a pegá-lo. DISTRIBUIÇAO DE FREQUENCIA - Número de vezes em que determinados segmentos de públicos sao expostos a uma determinada mensagem publicitária em funçao de sua maior ou menor exposiçao a mídia. Exemplo: se temos um público de l milhao de pessoas e 40% (400 mil) viram determinado anúncio, encontraremos a distribuiçao de freqüencia quando segmentarmos esse público de 400 mil pessoas entre vários grupos: os que viram o anúncio apenas uma vez, aqueles que viram duas, tres etc. DISTRIBUIÇAO DIRETA - Utilizaçao dos sistemas de mala direta, reembolso postal ou door to door para levar o produto ou serviço diretamente ao consumidor. DISTRIBUIÇAO NUMÉRICA - Relaçao entre o número de lojas onde a marca está presente X o número de lojas do Universo em que atua. DISTRIBUIÇAO PONDERADA - Volumes de vendas em espécie (dinheiro) das lojas onde a marca está presente X o número de vendas negociado pela categoria de produtos. DIVERSIFICAÇAO HORIZONTAL - Quando os novos produtos sao introduzidos numa linha já existente. DIVERSIFICAÇAO VERTICAL - Quando a empresa inclui dentre suas operaçoes normais atividades que antes eram executadas por terceiros, como produçao de matéria-prima ou distribuiçao junto ao público final, por exemplo. DOMINÂNCIA - Excesso de exposiçao de um determinado serviço ou produto por meio da utilizaçao maciça dos meios de comunicaçao e com o objetivo de dificultar a penetraçao da concorrencia. DOOR TO DOOR - Vendas porta a porta. DRAWBACK - Devoluçao ou isençao de impostos quando da importaçao de matérias-primas que servirao exclusivamente para serem transformadas em produtos visando a exportaçao. DRY TEST - Teste feito com uma pequena quantidade de produto o qual foi produzido especificamente para pesquisar sua demanda junto ao público-alvo. DUMPING - Forma exploratória de incentivar artificialmente a exportaçao de determinado produto isentando-o de impostos ou taxas que deveriam ser cobrados e ao mesmo tempo punindo o consumidor interno através do aumento excessivo destes impostos a fim de compensar o baixo preço para o mercado externo. DADO: Aquilo que se torna como base para um cálculo quantitativo ou qualitativo. DADOS BIVARIADOS- Dados dispostos em pares. DADOS CATEGÓRICOS- Dados que podem ser separados em diferentes categorias que se distinguem por alguma característica não- numérica. DADOS CONTÍNUOS- Dados que resultam de um número infinito de valores contínuos que podem ser associados a pontos de uma escala contínua, sem lacunas ou interrupções. DADOS DE ATRIBUTOS- Dados que podem ser separados em categorias diferentes que se distinguem por alguma característica não - numérica. DADOS DE CLASSIFICAÇÃO: Conjunto de itens predeterminados ( bens, escolaridade, renda etc) cuja posse ( ou não) indica a que classe sócio- econômica pertence o entrevistado. Para cada item possuído, há a atribuição de um determinado número de pontos que indicam a classe social do entrevistado. DADOS DE PROCESSOS- Dados dispostos segundo uma seqüência temporal que medem uma características de bens ou serviços resultante de uma combinação de equipamento, pessoas, materiais, métodos e condições. DADOS DISCRETOS- Dados que resultam de um número finito ou de uma quantidade enumerável de valores possíveis. DADOS NUMÉRICOS- Dados numéricos que representam contagens ou mensurações. DADOS- Números ou informações que descrevem alguma característica. DADOS PRIMÁRIOS: Informação coletada para propósitos específicos e que não está disponível num primeiro momento; Informação original colhida para um estudo específico de pesquisa de mercado. DADOS QUALITATIVOS- Dados que podem ser separados em categorias diferentes que se distinguem por alguma característica não - numérica DADOS QUANTITATIVOS- Dados numéricos que representam contagens ou medidas. DADOS SECUNDÁRIOS: Informação que já foi colhida para outras finalidades e já se acha publicada, podendo ser utilizada como dado para tomada de decisão. DADOS TEMPORAIS - Dados em que o fator tempo é preponderante para análise de sua dinâmica. DAIRY QUEEN: Cadeia de sorveterias comprada pela Berkshire Hathaway em 1997. DATA BASE MARKETING: Marketing desenvolvido a partir do Banco de Dados de clientes. Aprofunda a captação e utilização das informações efetuando múltiplos cruzamentos das informações. DATA BASE: Conjunto de arquivos com dados demográficos e psicográficos / estilo se vida dos consumidores. DATA WAREHOUSE: Armazenamento de dados. Banco de dados centralizador de todas as informações importantes sobre clientes. DATA: Dados. DATABASE MARKETING: Marketing desenvolvido a partir do banco de dados de clientes. Aprofunda a captação e a utilização das informações efetuando múltiplos cruzamentos das informações. DATA-BASE: Data original do início da vigência do acordo coletivo de trabalho, convenção coletiva de trabalho, acordo judicial ou sentença normativa do tribunal do trabalho. de um médico, de um contabilista, entre outros. DEADLINE: Último prazo para entrega de um material ou serviço. DEALER: 1.Revendedor.2. Distribuidor, negociante. No mercado de capitais dos EUA, "é o comerciante que mantém estoques de determinados títulos e geralmente se especializa em comprar e vender certas classes de títulos, dando cotações firmes e permanentes de compra e venda". Decil- Cada um dos nove valores que dividem dados ordenados em dez grupos com aproximadamente 10% dos valores em cada grupo. DECISÃO DE COMPRA: Estágio no qual o consumidor compra o produto. DECISOR: A pessoa que toma a decisão final ou de qualquer parte da mesma- seja o que, como ou onde comprar. DECLÍNIO DE VENDAS: Estágio do ciclo de venda de produto em que novos produtos substituem o antigo. DECODIFICAÇÃO: Processo no qual as mensagens são interpretadas pelo receptor. DEFEITO - Não-atendimento de um requisito ou de uma expectativa razoável do cliente. DEFESA DO CONSUMIDOR: Movimento de cidadãos e do governo para fortalecer os direitos e poder dos compradores. DÉFICIT. Em linguagem corrente, é um excesso de despesas em relação às receitas. Em linguagem contábil, é um excesso de passivo em relação ao ativo, isto é, as despesas e pagamentos são maiores que o faturamento e o total de crédito. DEL CREDERE: Do direito comercial. Determina que alguém, interessado mediante comissão assuma a responsabilidade de garantir a solvência de terceiro com quem vier a contratar no interesse e por conta de comitente ( aquele que paga a comissão). A comissão atribuída pelo veículo à agência tem a natureza de del credere, conforme estabelece o item 12 do código de ética dos profissionais de propaganda. Veja Apêndice. Decreto Federal. DELEGAÇÃO DE PODERES (EMPOWERMENT): Divisão de tarefas em equipe, distribuindo responsabilidades a todos, supervisionando resultados. DEMANDA - Número de compras possíveis para um determinado produto ou serviço, num determinado mercado e em um determinado espaço de tempo. DEMANDA DE MERCADO - Volume total de um produto que seria comprado por um grupo definido de consumidores, em determinada área geográfica, em um período de tempo definido, em um ambiente de mercado definido. DEMANDA DERIVADA: Demanda organizacional que deriva, em última instância, de demanda total por um produto que é pouco afetado por mudanças de preços, especialmente a curto prazo. DEMANDA ELÁSTICA: Condição em que uma mudança percentual em preço ocasiona uma mudança percentual maior na quantidade comparada. DEMANDA INELALÁSTICA: Condição em que uma mudança percentual em preço ocasiona uma mudança percentual menor na quantidade comparada. DEMANDA PRIMÁRIA: Nível de demanda total para todas as marcas de dado produto ou serviço. Por exemplo: a demanda total por motocicletas. DEMANDA SELETIVA: Demanda por uma certa marca de um produto ou serviço: Por exemplo: a demanda por motocicletas Honda. DEMANDA TOTAL DE MERCADO: Volume total de um produto ou serviço que pode ser adquirido por um grupo definido de consumidores em uma área geográfica definida, durante um tempo definido, em um ambiente de mercado definido, sob dado nível de esforço de marketing. DEMANDA: 1. Ação de demandar, ação judicial, processos, litígio, contestação, discussão, disputa, combate, peleja, pugna.. 2. Recall de anúncios em revistas. DEMING, W. E. - Nasceu em Iowa, formou-se em engenharia eletrônica na Universidade de Wyoming e doutorou-se em matemática aplicada à física em Yale.Professor e consultor de renome internacional na área da qualidade, levou a indústria japonesa a adotar novos princípios de administração.Como reconhecimento por sua contribuição à economia japonesa, a JUSE instituiu o prêmio Deming. Publicou mais de200 trabalhos, dentre os quais: Quality, Productivity and Competitive Position e Out of Crisis (Qualidade – a Revolução na Administração).Nesse último livro o Dr.Deming apresenta o “SaberProfundo” e os “QuatorzePrincípios” contendo os pontos básicos de sua filosofia.O ciclo PDCA é também conhecido como ciclo de Deming. O professor Deming faleceu em dezembro de 1993. DEMOGRAFIA - As características mensuráveis de um mercado ou de uma população em termos de número de pessoas, densidade territorial, sexo, idade, raça, estado civil, formação, ocupação, etc. Características estatísticas de grupos populacionais DEMOGRAFIC SEGMENTATION: Veja Segmentação demográfica. Esforço em dividir o mercado em grupos com bases variáveis demográficas, tais como idade, sexo, tamanho da família, ciclo de vida da família, renda, ocupação, escolaridade, religião, raça e nacionalidade. DEPRESSÃO: Quando a quantidade de bens produzida e consumida per capita e o número de trabalhadores são inferiores à média normal, existindo, paralelamente, excesso de recursos econômicos não utilizados. DESÁGIO: Desconto dado em um título de crédito quando o pagamento é feito à vista. Depreciação da moeda. DESCONTO DE BAIXA ESTAÇÃO: Redução de preço para clientes que compram mercadorias ou serviços fora da estação. DESCONTO DE CAIXA: Redução de preços para os clientes que pagam suas contas com mais rapidez. DESCONTO DE COMPRA: Redução concedida na aquisição de um produto ou serviço. DESCONTO DE FREQUÊNCIA: Desconto concedido pelos veículos aos anunciantes em função do nível de freqüência de suas veiculações. DESCONTO PARA PAGAMENTO A VISTA: Redução no preço quando a fatura é paga a vista. Esse desconto é passado, pela agência, ao anunciante. DESCONTO PROGRESSIVO: Valor crescente de desconto concedido pelos veículos aos anunciantes que cumprem determinadas condições de volume, freqüência e posição em suas veiculações. DESCONTO PROMOCIONAL: Desconto oferecido a intermediários como compensação por atividades promocionais. DESCONTO PSICOLÓGICO: Processo de oferecer um produto ou serviço a um preço baixo ilusório pela comparação do preço atual com um preço anterior que realmente nunca existiu (por exemplo: preço atual R$ 80,00, anterior R$ 100,00- o preço real do produto é R$ 80,00, mas para o cliente a comparação é feita com R$ 100,00). DESCONTO SAZONAL: Desconto oferecido para os consumidores de um produto ou serviços durante um período de tempo em que a demanda do produto ou serviço é baixa. DESCONTO SOBRE VOLUME: Redução de preço para clientes que compram um produto em grande volume. DESEJO - Forma em que uma necessidade humana assume quando moldada pela cultura e pelas características de um indivíduo. Diferentemente da necessidade, que indica a privação de uma satisfação básica, o desejo é uma atitude ou emoção moldada ou culturalmente ou por traço de personalidade ou por estilo de vida. DESEMPENHO 1 - Capacidade de um indivíduo, grupo ou organização para executar os processos que aumentam a probabilidade de obter os resultados desejados. DESEMPENHO 2 - Conjunto de resultados, definidos numericamente,obtido pela execução de processos, que permite a avaliação comparativa com as metas estabelecidas por meio do exame dos métodos, padrões e requisitos adotados para o alcance desses resultados. Os cinco tipos de desempenho mais relevantes a serem verificados são:1) desempenho relativo à satisfação dos clientes;2) desempenho financeiro;3) desempenho relativo às pessoas;4) desempenho relativo aos fornecedores e parceiros;5) desempenho relativo ao produto e aos processos. DESEMPENHO GLOBAL - Refere-se à síntese dos resultados relevantes para a organização como um todo, levando-se em consideração todas as partes interessadas. É o desempenho planejado pela estratégia da organização. DESEMPENHO SUSTENTÁVEL - Modelo de gestão que parte da Gestão pela Qualidade Total (GQT) expandindo as análises para incluir as variáveis ambientais presentes no funcionamento das organizações. Seus principais princípios são: 1) análise integrada, exigindo que a organização seja entendida e administrada como um sistema;2) considera a interdependência ecológica e exige que todos os processos, produtos e serviços da organização sejam revistos ou substituídos de modo a assegurar sua compatibilidade com os ecossistemas naturais;3) é orientado para resultados e exige o claro compromisso dos líderes com resultados mensuráveis;4) exige que as organizações reconheçam que há custos associados com os recursos e ecossistemas do planeta, que precisam ser incluídos nos processos contáveis, impondo limites à dimensão e natureza das atividades;5) processo aberto e comunicativo com relação a todos os aspectos da organização para todas as partes interessadas. DESIGN DE PRODUTO: Processo de projetar o estilo e função do produto, criando um produto que seja atrativo, fácil, seguro e de baixo custo para uso e manutenção, simples e econômico para produzir e distribuir. DESIGN: Ferramenta de comunicação de marketing que trabalha com formas, traços e cores. DESIGNER: Indivíduo que planeja ou concebe um projeto ou modelo. Desenhista industrial, desenhista de produto, programador visual. DESK RESEARCH: Coleta de todas as informações disponíveis sobre determinado assunto, usando como fonte os dados internos (da própria empresa) e dados externos (publicações oficiais, dados de associações, sindicato etc.). DESVIO ABSOLUTO- Medida de dispersão igual à soma dos desvios de cada valor em relação à média, dividida pelo número de valores. DESVIO DE VALOR- O grau em que uma base de clientes é passível de diferenciação por valor. Um desvio de valor acentuado descreve uma base de clientes na qual uma minúscula proporção de clientes responde por elevada proporção dos lucros da empresa, enquanto um leve desvio de valor descreve uma base de clientes na qual o valor dos clientes é relativamente uniforme. DESVIO- Diferença entre um valor e a média: expressa -se como x-. DESVIO EXPLICADO- Diferença entre o valor predito y e a média dos valores y, em um par de valores de uma coleção de dados bivariados. DESVIO MÉDIO- Medida de variação igual à soma dos desvios de cada valor a contar da média, dividida pelo número de valores. DESVIO NÃO-EXPLICADO- A diferença entre a coordenada y e o valor predito em um par de valores em uma coleção de bivariados. DESVIO PADRÃO - Unidade Estatística da medida da dispersão em torno da média aritmética de um conjunto dedados. Pontos situados amais de três desvios da média são, usualmente, considerados pontos distantes. DESVIO TOTAL- Soma do desvio explicado e do desvio não - explicado para determinado par de valores em uma coleção de dados bivariados. DESVIO-PADRÃO- Medida de variação igual à raiz quadrada da variância DETERMINANTES DO VALOR: Qualidade Percebida e Satisfação com o Preço ambos vis-à-vis a concorrência. DEVELOPMENT: Desenvolvimento. DIA DA PROPAGANDA: O dia 4 de dezembro é comemorado mundialmente. DIAGNÓSTICO - Conjunto de dados e informações nos quais se baseiam a determinação do conhecimento de uma relação de causa e efeito. DIAGRAMA DE ÁRVORE - Ferramenta da administração que facilita a definição clara e precisa de todas as ações que serão necessárias para se atingir determinado fim ou objetivo. O ponto de partida ou a raiz da árvore será sempre o nosso objetivo principal,expresso através de um verbo de ação mais um complemento.Ao partir deste objetivo-raiz, passamos à definição dos meios ou das ações que precisaremos realizar para chegar à sua concretização. Esses meios também serão sempre expressos através de um verbo de ação mais um complemento.O desdobramento termina quando conseguimos especificar claramente pelos verbos de ação mais um complemento, um conjunto de tarefas executáveis.É uma das Sete Ferramentas da Administração. DIAGRAMA DE ÁRVORE DE ESTRATÉGIA- Diagrama composto de um diagrama de árvore e de um quadro de informações complementares (como os 5W 1H). Tem por finalidade estabelecer um plano estratégico para se alcançar um objetivo. DIAGRAMA DE BARRAS - Ferramenta ou técnica de melhoramento da qualidade que consiste em registrar pontos de dados de um período sobre um gráfico para detectar possíveis tendências. DIAGRAMA DE CAUSA E EFEITO - Mostra a relação entre um conjunto de causas (processo)que provoca um ou mais efeitos. É uma forma organizada de correlacionar o efeito com suas causas, agrupando-se em “famílias de causas”, tais como: matéria prima,máquina, mão-de-obra,medida, método e meio ambiente. O diagrama de causa e efeito proporciona ao gerente melhor entendimento de que ele tem autoridade sobre as causas e responsabilidade sobre os efeitos (resultados) de um processo. É também conhecido como o Diagrama de Ishikawa ou de Espinha de Peixe. É uma das Sete Ferramentas de Qualidade. DIAGRAMA DE DISPERSÃO - Ferramenta, instrumento ou técnica de melhoria da qualidade que consiste em mostrarem um gráfico o que acontece com uma variável quando outra variável é mudada. Tem a finalidade de tentar provar que as duas variáveis estão relacionadas. DIAGRAMA DE DISPERSÃO- Representação gráfica de dados emparelhados ( x e y). DIAGRAMA DE IMPACTO: É representado pelos meios que compõem uma campanha de propaganda: jornais, TV, rádios, folhetos, cartazes, cinemas, outdoors, displays, seminários, exposições e mala direta. DIAGRAMA DE ISHIKAWA - Ver diagrama de causa e efeito. DIAGRAMA EM ÁRVORE- Gráfico pictótico dos diferentes resultados possíveis em um evento composto. DIAGRAMAÇÃO: Layout. Colocação estudada de textos e ilustrações em determinado espaço de uma folha. DIÁLOGO- Comunicação interativa entre empresa e cliente. Em uma empresa 1:1, cada contato mantido com o cliente servirá também de ponto de coleta de dados. DIFERENCIAÇÃO DE CLIENTES- Forma de separação de clientes com base em dois critérios fundamentais: os clientes têm diferentes necessidades em relação à empresa e representam diferentes valores para a empresa. Ver também Diferenciação por necessidades, Valor, Assimetria de valor. DIFERENCIAÇÃO ESTRATÉGICA: Estratégia de crescimento de participação no mercado que, através do desenvolvimento de novos produtos/serviços, pode atender melhor e mais diferenciadamente o mercado atual. DIFERENCIAÇÃO POR NECESSIDADES- Diferenças entre clientes segundo aquilo que necessitam da empresa. Dois clientes podem comprar exatamente o mesmo produto ou seviço por dois motivos extremamente diferentes. As necessidades do cliente referem- se a por que o cliente compra, e nâo o que ele compra. Livrarias têm clientes com significativas diferenças de necessidade porque cada pessoa que entra em uma livraria quer um diferente. Postos de gasolina tê4m clientes com limitadas diferenças de necessidade. Ver também Diferenciação de clientes. DIFERENCIAÇÃO TECNOLÓGICA: Diferença que existe quando o fator tecnológico pode constituir uma vantagem competitiva, à medida que proporciona uma diferenciação notável do produto ou serviço existente, ou através de novos produtos, satisfazendo as necessidades dos consumidores antes não atendidas. DIFERENCIAÇÃO: Ato ou efeito de diferenciar-se, ato de calcular a diferencial de uma função. DIFERENCIAL - Atributo de um serviço que diferencia uma empresa dos seus concorrentes, sob a ótica dos seus clientes-alvo. Ver também Vantagem Competitiva. DIFERENCIAL COMPETITIVO- Diferença positiva de um produto ou serviço, percebido pelo cliente,e que seu concorrente não tenha. DIFERENCIAL: Neologismo criado para caracterizar a diferença competitiva de um produto, serviço ou empresa em relação ao mercado onde atua. DIFERENTIATION: Veja Diferenciação. Ato ou efeito de diferenciar-se, ato de calcular a diferencial de uma função. DINÂMICA DE GRUPO: Técnica de interação entre participantes de um grupo de trabalho, que pode levar a mudanças de atitude, conduta e relações resultantes dessa interação. DINHEIRO ELETRÔNICO: Também conhecido como dinheiro digital, digicash, dinheiro virtual ou e-cash, é o dinheiro sob a forma de bits, que pode estar em smart card, transações via Internet ou links dedicados. O dinheiro eletrônico, principalmente nas operações de baixo valor, representa uma megamudança nas operações financeiras, que até então eram controladas por um banco central. Segundo Walter Wirston (Apud KELLY, Kevin Wired, São Francisco: Wired Ventures, out. 1996), um dos maiores consultores financeiros, o dinheiro digital representará um incremento mundial gigantesco no giro da moeda. DINHEIRO VIRTUAL: Para entender como funciona o dinheiro virtual é preciso primeiro entender como funciona o dinheiro em si. A moeda nasceu da necessidade de facilitar as trocas e de se obter uma base para a comparação de valores. Enquanto as trocas ocorriam por meio de mercadorias, o valor era real, visível. O dinheiro, na realidade, já era virtual, pois representava sua equivalência em ouro ou outro metal precioso usado para lastro. Embora simples, isso é fundamental para entender que a virtualidade do dinheiro já existe há muito tempo. O que torna real é sua aceitação, sua conversibilidade. Veja Dinheiro Eletrônico. DIRECT MAIL: Veja Mala direta. 1. Do inglês direct mail, é a propaganda que se envia pelo correio. A tradução correta nos teria dado "direto pelo correio". No Brasil adotou-se, porém, a expressão mala direta, que designa a propaganda enviada diretamente ao provável consumidor. 2. Forma de comunicação em que a mensagem é dirigida para um público definido. DIRECT SELLING: Veja Marketing direto. 1. Marketing efetuado através de propaganda em vários tipos de mídia que interagem diretamente com os consumidores, geralmente solicitando a eles que apresentem uma resposta direta. 2. Venda direta. 3. Sistema de venda em que a figura do vendedor ou de um ponto - de - venda é substituída, no todo ou em parte, por estímulos de compra feitos através da mídia impressa ou eletrônica. DIRETRIZES ORGANIZACIONAIS -O conjunto de instruções,procedimentos, propósitos,normas ou indicações que devem ser considerados para se levar a termo um plano de ação. Incluem-se aqui a missão, a visão e os objetivos da organização. DISCADOR AUTOMÁTICO: Dispositivo de um aparelho de telefone que serve para armazenar em memória própria números de telefone para fins de acesso futuro e discagem automática. DISCOUNT HOUSE: Veja Loja de desconto. Instituição varejista que vende mercadorias - padrão por preços menores aceitando margens mais baixas e vendendo maiores volumes. Tem como objetivo facilitar o escoamento de ponta de estoque. Exemplo: Promocenter, Multishop. DISCOUNT OFF: Veja Cupom de desconto. Peça promocional que contém uma oferta de desconto de preço, normalmente por determinado período. Distribuído através de mala direta, mídia impressa, embalagem de produtos ou nos postos de venda. DISCOUNT PRICE: Veja Desconto no preço. DISCOUNT STORE: Veja Loja de desconto. Instituição varejista que vende mercadorias- padrão por preços menores aceitando margens mais baixas e vendendo maiores volumes. Tem como objetivo facilitar o escoamento de ponta de estoque. Exemplo: Promocenter, Multishop. DISCRIMINAÇÃO NO PREÇO: Concorrência danosa que se origina ao vender os mesmos produtos a compradores diferentes com preços diferentes. DISCRIMINATORY PRICING: Venda de produtos ou serviços a diferentes preços para diferentes consumidores. DISCUSSÃO EM GRUPO: Pesquisa qualitativa de caráter exploratório de um segmento do mercado, com vistas à obtenção de dados sobre sua opinião, comportamento, percepções etc. sobre um assunto, problema, produto ou serviço. Sob a condução de um moderador, um grupo de pessoas escolhidas por suas características predeterminadas (classe, idade, sexo, educação etc.). e/ou específicas de um assunto (como posse da coisa ou experiência como produto/serviço) se reúnem para discutir um assunto em foco. Essa discussão é observada e registrada. A pesquisa com vários grupos permite, após análise dos resumos da discussões, chegar-se a conclusões utilizáveis mercadologicamente, sobretudo como base para posteriores estudos quantitativos. Veja Moderador. MODERDOR: Pessoa encarregada de uma discussão em grupo que apresenta o tema aos participantes e coordena as ações de cada um. DISORIENTEDS: A integração européia os desorientou e tornou instáveis, enxergaram a realidade de um modo extremamente pessimista e, por isso, procuram segurança econômica com desespero, são sensíveis às ameaças sociais e têm pouquíssima confiança em si mesmo e no mundo que os rodeias (que enxergam caindo, sem que possa fazer nada). DISPLAY COUNTER: Display de balcão. DISPLAY DISPENSER: Display de prateleira. DISPLAY FLOOR: Display de assoalho. DISPLAY WALL: Display de parede. DISPLAY: 1. Dispositivo para representação visual da informação através de palavras, números e gráficos. A imagem da informação. 2. Mostruário. Veja também Móbile. Peça promocional usada em pontos de venda, suspensa no ar por fios presos ao teto. DISPOSIÇÃO DE NÃO-CONFORMIDADE- Ação a ser implementada na entidade em situação irregular de modo a resolvera não-conformidade.Nota:1 - A ação pode tomar forma, dentre outras, de uma correção, por exemplo, um reparo ou um retrabalho,reclassificação, sucata,concessão, pós-produção e modificação de um documento. DISSONÂNCIA COGNITIVA: Sensação de desconforto causada no consumidor pelo conflito pós- compra. Sensação desagradável decorrente da existência de cognições incompatíveis entre si. Por exemplo, acreditar que o trabalho deve Ter justa remuneração, mas estar recebendo elevado salário para quase nada fazer, o que provoca o desconforto de sentir estar ''aproveitando da organização''. DISSONÂNCIA: Tensão causada pela incerteza sobre uma decisão tomada. DISTRIBUIÇÃO AMOSTRAL DE MEDIDAS AMOSTRAIS- Distribuição das médias amostrais obtida quando extraímos repetidas amostras de mesmo tamanho e da mesma população. DISTRIBUIÇÃO DE FREQUÊNCIA: Número de vezes em que determinados segmentos de públicos são expostos a determinada mensagem publicitária em função de sua maior ou menor exposição à mídia. Exemplo: se temos um público de 1 milhão de pessoas 40% (400 mil) viram determinado anúncio, encontraremos a distribuição de freqüência quando segmentarmos esse público de 400 mil pessoas entre vários grupos: os que viram o anúncio apenas uma vez, aqueles que viram duas, três etc. Tabela que agrupa os elementos segundo o número de ocorrências. Para a mídia, divide os indivíduos (ou domicílios) que viram, leram ou ouviram (ou tiveram a oportunidade de ver, ler ou ouvir) a mensagem publicitária, segundo a freqüência de exposição. DISTRIBUIÇÃO DE POISSON- Distribuição discreta de probabilidade que se aplica a ocorrências de um evento ao longo de um intervalo especificado de tempo, distância, área, volume ou outra unidade semelhante. DISTRIBUIÇÃO DIRETA: Utilização dos sistemas de mala direta, reembolso postal ou door to door (porta a porta) para levar o produto ou serviço diretamente ao consumidor. DISTRIBUIÇÃO DUAL: Diz- se quando um fabricante usa vários canais correntes para atingir o mesmo mercado- alvo. DISTRIBUIÇÃO EXCLUSIVA: Conceder a um número limitado de revendedores o direito exclusiva de distribuição os produtos da empresa em seus territórios. DISTRIBUIÇÃO F- Distribuição contínua de probabilidade introduzida na Seção 8-4. DISTRIBUIÇÃO FÍSICA: Operação envolvendo diversas etapas como estoque, transporte e armazenamento de produtos desde o produtor até o consumidor. DISTRIBUIÇÃO INTENSIVA: Estocagem de produtos em tantos estabelecimentos quantos possíveis. DISTRIBUIÇÃO NORMAL BIVARIADA- distribuição de dados emparelhados em que, para qualquer fixo de uma variável se distribuem segundo a normal. DISTRIBUIÇÃO NORMAL- Distribuição de probabilidade em forma de sino, dada algebricamente pela fórmula 5-1 na Seção 5-1. DISTRIBUIÇÃO NORMAL PADRONIZADA- Distribuição normal com média 0 e desvio- padrão 1. DISTRIBUIÇÃO NUMÉRICA: Relação entre o número de lojas onde a marca está presente frente ao número de lojas do universo em que se atua. DISTRIBUIÇÃO PONDERADA: Volume de vendas em espécie (dinheiro) das lojas onde a marca está presente, frente ao número de vendas negociado pela categoria de produtos. DISTRIBUIÇÃO QUI-QUADRADO- Uma distribuição contínua de probabilidade ( introduzida na Seção 6-5) DISTRIBUIÇÃO SELETIVA: Utilização e mais de um (mas não de todos) intermediário, que esteja disposto a trabalhar os produtos da empresa. DISTRIBUIÇÃO T DE STUDENT- Distribuição em forma de sino, em geral associada a experimentos com pequenas amostras; chamada também distribuição t. DISTRIBUIÇÃO UNIFORME- Distribuição de probabilidade em que todo valor da variável aleatória tem a mesma chance. DISTRIBUIÇÃO: 1. Ato de distribuição, repartição, serviço de entrega, da correspondência postal aos destinatários. 2. Estudo da riqueza como fato econômico, sob o aspecto de sua repartição social por meio de salários, ordenados, aluguéis, juros e lucros. DISTRIBUIDOR: Atacadista DIVERSIFICAÇÃO DAS REDES: Modalidade onde se utiliza tecnologia de algumas redes na criação e no desenvolvimento de outras, destinados a públicos distintos. DIVERSIFICAÇÃO HORIZONTAL: Quando os novos produtos são introduzidos numa linha já existente. DIVERSIFICAÇÃO: Estratégia de crescimento da empresa que consiste em iniciar ou adquirir novos negócios diferentes dos atuais. DIVERSIFICÇÃO VERTICAL: Quando a empresa inclui entre suas operações normais atividades que antes eram executadas por terceiros, como produção de matéria- prima ou distribuição junto ao público final, por exemplo. DIVIDENDO: Parte dos lucros referentes à rentabilidade dos recursos investidos pela empresa e proporcional à quantidade de ações possuídas. DOGS (abacaxis): Negócios com baixa taxa de desenvolvimento com as quais a empresa tem participação de mercado marginal. Geram pouco ou nenhum lucro. Veja também Boston Consulting Group Matrix. DOMICÍLIO: Em propaganda, unidade de moradia receptora de mensagens publicitárias. DOMINÂNCIA: Excesso de exposição de determinado serviço ou produto por meio da utilização maciça dos meios de comunicação e com objetivo de dificultar a penetração da concorrência. DOOR TO DOOR SAMPLING: Técnica de amostragem em que o produto é distribuído porta à porta, por equipes especializadas. DOOR TO DOOR: Vendas porta à porta. Exemplo: o sistema difundido pela Avon na venda de seus cosméticos. DOTAÇÃO: Quantia reservada para determinado gasto ou investimento. DOW JONES. Denominação de um índice utilizado para o acompanhamento de evolução dos negócios na Bolsa de Valores de Nova York. Seu cálculo é feito a partir de uma média das cotações entre as trinta empresas industriais de maior importância, as vinte companhias ferroviárias mais destacadas e as quinze maiores empresas concessionárias de serviços públicos. DOWNLOAD: Ato de trazer algo que está em algum site na Internet para dentro do próprio computador. Em termos de marketing, catálogos e manuais serão disponibilizados na Internet, com a vantagem de poder ser ampliados e atualizados (fotos, vídeos, depoimentos e outras mídias) conforme a necessidade. No entanto, para arquivos maiores, que requerem mais memória (por exemplo vídeo, música etc.), é necessário, ainda hoje, fazer um download para poder "abrir" essas mídias no próprio computador e visualizá-las. DPS: Anúncio de página dupla. DRUCKER, PETER - Considerado o pai da gestão,nasceu na Áustria e trabalhou como jornalista em Londres,antes de ir para os EUA em 1937. Escreveu o primeiro livro em 1946,Concept of the Corporation,e criou conceitos como a gestão por objetivos. Para ele, a gestão é uma disciplina humana que tem por base o conhecimento e a formação das pessoas. DRUG STORE: Terminologia já muito difundida entre nós e que caracteriza uma loja cuja atividade principal é a venda de drogas(produtos farmacêuticos em geral) e que ao mesmo tempo vende outros produtos direta ou indiretamente ligados à atividade principal. DRY TEST: Obter pedidos de um produto ainda não disponível, para determinar sua probabilidade de sucesso em vendas, através de peças de resposta direta, utilizando mala direta ou mídia impressa. Teste feito com uma pequena quantidade de produto o qual foi produzido especificamente para pesquisar sua demanda junto ao público-alvo. Dumping -Venda de produtos a preços mais baixos que os custos, com a finalidade de eliminar a concorrência e conquistar fatias maiores de mercado. DUMPING: Exportação e venda de mercadorias a preços inferiores aos estabelecidos pelo mercado internacional ou local, caso em que concorrerão com os fabricantes locais, de forma a prejudicar venda destes no país e até o dispositivo industrial do país importador. É tida como prática desleal para colocação dos produtos no mercado. A prática do dumping é coibida pelo GATT, no âmbito internacional. DUOPÓLIO: Sistema de marcado com apenas dois produtores de um bem homogêneo ou de dois bens substituíveis, no mundo inteiro. Por exemplo: só existem dois fabricantes de sorvetes de cera, utilizados em fotos publicitárias (os verdadeiros derretiam sob a luz do estúdio). DUÓPOLY: Veja duopólio. Sistema de mercado com apenas dois produtores de um bem homogêneo ou de dois bens substituíveis, no mundo inteiro. Por exemplo: só existem dois fabricantes de sorvete de cera, utilizados em fotos publicitárias (os verdadeiros derretiam sob a luz do estúdio). DUPLO CEGO- Processo usado em um experimento, segundo o qual a pessoa não sabe se está recebendo um tratamento ou um placebo; a pessoa que administra o tratamento também não sabe. DVD: Originalmente denominado Digital Vídeo Disk e atualmente Digital Versatile Disk. Possui capacidade bem maior que o CD: de 4.7 GB até 17 GB, dependendo de ter face simples ou dupla, camada simples ou dupla. Em quanto o CD permite 74 minutos de informação, o DVD permite mais de 32 horas. EDITAR - Em jornal, selecionar o que vai ser impresso. Em produção eletrônica, escolher e selecionar a ordem em que vão entrar as diversas cenas filmadas. EMBALAGENS DISPLAY - Embalagem que também funciona como display. EMBALAGEM PROMOCIONAL - Embalagem produzida para utilização específica numa determinada promoção (datas comemorativas, "leve 3 pague 2", inclusão de brindes e bônus de volume). ENVERNIZADO - Proteção de suportes impressos para qualquer tipo de vernizes. EDIÇÃO - Tarefa de editar as cenas gravadas (em videoteipe) de um comercial, organizando, selecionando e colocando-as na seqüência adequada. Esse trabalho (que corresponde à montagem do cinema) geralmente é feito em duas etapas, à primeira para ter uma primeira edição (equivalente ao copião do filme) e a segunda para fazer a edição final do comercial. (Ver Copião e Montagem) Editar - Em jornal, selecionar o que vai ser impresso. Em produção eletrônica, escolher e selecionar a ordem em que vão entrar as diversas cenas filmadas. EDITOR - Em produção, profissional que faz a edição ou aparelho de videoteipe que realiza esse trabalho. (Ver Edição) EDITORA - Empresa que edita revistas ou jornais. EFEITO ESPECIAL - Em produção, qualquer efeito mecânico (realizado durante a filmagem ou gravação), fotográfico ou de edição (realizado na etapa de finalização) capaz de gerar uma imagem especialmente modificada da realidade, dramatizando a intenção de comunicação desejada. (Ver Filmagem, Finalização e Gravação). EFEITO RESIDUAL - Aquilo que fica gravado como lembrança / percepção nas pessoas de uma peça ou campanha de propaganda (Ver Recall) Embalagens Display - Embalagem que também funciona como display. Embalagem Promocional - Embalagem produzida para utilização específica numa determinada promoção (datas comemorativas, "leve 3 pague 2", inclusão de brindes e bônus de volume). ENCAIXE - 1. Em mídia, disponibilidade de tempo ou espaço em um veículo. 2. Em direção de arte, espaço aberto em um texto para colocar a ilustração, ou vice-versa. 3. Em artes gráficas, técnica de justapor dois ou mais cromos em uma matriz (fotolito, rotofilme, etc.) 4. Ato de preencher uma janela com anúncio ou comercial. (Ver Cromo, Fotolito, Janela e Rotofilme). ENCALHE - Diferença entre a circulação e a tiragem de um veículo impresso, que é devolvida pelas bancas e distribuidores às editoras. (Ver Circulação e Tiragem) ENCARTE - Peça publicitária gráfica encartada em jornal e revista, no formato do veículo ou não. Serve para dar visibilidade à mensagem, ser destacada pelo consumidor ou para atingir segmentos geográficos e de mercado. ENTRELINHA - Em artes gráficas, espaço entre as linhas de um título ou texto. Envernizado - Proteção de suportes impressos para qualquer tipo de vernizes. ESCALA DE CORES - Em artes gráficas, as provas de cada uma das cores (geralmente quatro) de uma matriz para impressão. Serve para que o impressor possa controlar a impressão de cada cor de modo a atingir um bom resultado final. ESPAÇO - Em mídia, todo e qualquer espaço (na mídia impressa) ou tempo (no rádio, TV e cinema) publicitário. (Ver Tempo) ESPACEJAMENTO - Em artes gráficas, espaço entre as letras de um título ou texto. ESPELHADO - Em mídia, (designa anúncio em uma página anterior ou posterior a outra que também tem uma mensagem publicitária). ESPELHO - Esquema da diagramação de uma publicação (Ver Diagramação) ESPM - Escola Superior de Propaganda e Marketing - entidade de ensino do mercado publicitário, com sede em São Paulo e unidades no Rio de Janeiro e Porto Alegre. ESTANDE - Pequena construção ou balcão armado em feiras ou locais públicos para servir de base a promotores e divulgadores de uma empresa ou marca, receber clientes e prospects, expor mercadorias e amostras, material publicitário ou promocional. EXECUÇÃO - 1. Em mídia, a tarefa de executar a mídia, emitindo as autorizações e enviando os materiais. 2. Na criação, a tarefa de dar forma física às mensagens. (Ver Autorização e Produção) EXECUTIVO DE CONTA - Profissional da área de atendimento de agência. (Ver Atendimento) EXIBIÇÃO - Veiculação da mensagem publicitária pelo veículo. EXPOSIÇÃO - Sinônimo de cobertura alcançada por um meio, veículo, campanha ou peça publicitária. (Ver Cobertura, Meio e Veículo). EXTERNA - Em produção, a filmagem ou gravação (em videoteipe) de cenas fora de estúdio, ao ar livre. (Ver Filmagem, Gravação e Locação). E-LEARNING - Termo conhecido como "aprendizado eletrônico" ou "educaçao a distância". ECONOMIA DE ESCALA - Aumento proporcional de todos os fatores de produçao tendo como objetivo a reduçao do custo unitário. ECONOMIA POPULAR - Conjunto de interesses econômicos de um povo e que está sob a proteçao jurídica do Estado. Para controlar ou fiscalizar este rol de interesses existem mecanismos de defesa do consumidor que devem estar sempre atuantes. EFEITO CUMULATIVO - Conseqüencia da repetiçao de uma mensagem sobre determinado grupo identificado. EFEITO MULTIPLICADOR - Retorno de imagem de um produto, serviço ou empresa feito a partir de uma açao promocional e que obteve uma abrangencia superior ao planejado inicialmente e sem investimentos adicionais. EFEITO RESIDUAL - Tudo aquilo que ficou guardado em nossa memória após passar algum tempo de termos visto um anúncio ou uma mensagem em geral. ELASTICIDADE - Capacidade que o mercado tem em absorver quantidades cada vez maiores de bens de consumo. ELETROCÓPIA - Qualquer tipo de cópia que utiliza o processo de atraçao de partículas de pigmento através da aplicaçao de carga eletrostática. EMPRATELEIRAMENTO HORIZONTAL - Quando produtos da mesma natureza sao dispostos em faixas horizontais. EMPRATELEIRAMENTO PARTICIPATIVO - Quando produtos de diversas marcas ocupam áreas divididas seguindo sua participaçao no volume de vendas. EMPRATELEIRAMENTO VERTICAL - Quando produtos da mesma natureza sao dispostos em faixas verticais. ENCABEÇAMENTO - Início de uma página feito com uma gravura ou vinheta. ENCAIXE - Disponibilidade financeira da empresa ou, na linguagem de mídia, quando existe espaço ou tempo em algum veículo. ENCARTE - Colocaçao de folhas soltas impressas de forma diferenciada, dentro de uma publicaçao. ENCASAR - Intercalar folhas impressas, umas dentro das outras, a fim de formarem um caderno. ENTRAR EM MÁQUINA - Iniciar o processo de impressao a partir da colocaçao de chapa ou forma na máquina. ENTREFOLHA - Folha em branco intercalada com outras já impressas, de uma mesma publicaçao, e que serve para anotaçoes. ENVOLTÓRIO - Capa. Embrulho. Material que envolve produtos. ENXERTAR - lntroduzir palavras em um texto. ENXUGAR - Eliminar elementos desnecessários em um texto e que nao comprometem o sentido final. Limpar um texto. Deixá-lo mais claro. ESCALA DE CORES - Material que contém inúmeras combinaçoes possíveis de tonalidades a serem utilizadas na impressao em cores. ESCAMBO - Troca direta de mercadorias sem o uso de moedas. Permuta. ESCRITA AÉREA - Tipo de mídia onde a mensagem está escrita em uma faixa rebocada por uma aeronave, sendo que no uso noturno utiliza-se moderno sistema de apresentaçao eletrônica normalmente a partir de um helicóptero. ESMAGAMENTO DO PONTO - Quando, durante o processo de impressao, se alarga ou engrossa os pontos de retícula, distorcendo a imagem impressa. ESPACEJAMENTO - Abrir, colocar maior ou menor espaço entre as letras, palavras ou linhas do texto. ESPAÇO - Área delimitada para uma peça publicitária. Tempo de duraçao de um comercial, spot etc. Unidade de medida em mídia. ESPAÇO DETERMINADO - Posiçao escolhida para veiculaçao de uma peça publicitária tanto na mídia impressa como eletrônica. ESPELHADO - Tipo de anúncio veiculado em lado ímpar, de página inteira ou em coluna e que se encontra posicionado frente a outro na mesma posiçao na página par subseqüente. ESPELHO - Em produçao gráfica, o mesmo que Boneco. Representaçao gráfica para indicar o conteúdo das páginas de uma publicaçao. Em pesquisa, é o resumo do perfil dos participantes de uma Discussao em Grupo. ESTILO - É a descriçao de como o comprador ve e sente o produto. ESTOURAR - Quando o texto composto excede o lugar para ele diagramado. ESTRATÉGIAS - Formas ou caminhos adotados pela organizaçao, para atingir os seus objetivos estratégicos e cumprir sua missao. Sao linhas de açao que dirigem a obtençao, a disposiçao e o uso dos recursos, com vistas a consecuçao dos objetivos estratégicos. Assim, uma estratégia é um conjunto integrado de açoes destinadas a gerar e manter vantagens. ESTRATÉGIA DE COMUNICAÇAO - Aplicaçao dos vários recursos de comunicaçao com a finalidade de atingir o público-alvo, mostrando a ele as características dos produtos ou serviços ofertados e induzi-lo ao processo de compra. ESTRATÉGIA MERCADOLÓGICA - Planejamento das atividades mercadológicas visando viabilizar o fluxo de mercadorias entre produtor e consumidor de modo a atender as necessidades do consumidor e os objetivos de venda da empresa. ESTRATÉGIA DE MÍDIA - Aplicaçao dos vários recursos de veiculaçao com a finalidade de levar as mensagens ao público-alvo. ESTRATIFICAÇAO -Divisao do público em camadas sociais. Segmentaçao por hábitos, sexo, idade, renda etc. ESTUDO DE VIABILIDADE - Conjunto de informaçoes necessárias para analisar qual seria o comportamento de um produto, se o mesmo fosse criado e lançado no mercado. EXCLUSIVIDADE - Compra total do tempo ou espaço disponível em determinado veículo eliminando assim a presença de produtos ou serviços concorrentes. Delimitaçao de área privativa para vendedor ou revendedor comercializar um produto. EXIBIÇAO - Transmissao de um comercial ou filme. Período de exposiçao de um outdoor. EXIBIDORA - Empresa responsável pela produçao e exibiçao de outdoors, cartazes, luminosos e painéis ao ar livre. EXPEDIENTE - Exigencia legal de colocaçao, em lugar de destaque, dos principais dados de uma publicaçao e a nomeaçao dos seus responsáveis. EXPOSIÇAO DE ANÚNCIO - Quantificaçao do número de vezes que o leitor ve uma peça. EXPOSITOR - Mostruário. Dísplay (Ingles). EXTENSAO DE PRATELEIRA - Artifício de colocar uma lâmina de madeira ou plástico ao longo da gôndola visando aumentar a última prateleira. EYE CAMERA - (Ingles) Aparelho que registra reaçoes dos olhos das pessoas em relaçao as peças promocionais ou de propaganda que lhes sao apresentadas. E- CASH: Nome popular do dinheiro digital, criado pela digicash, hoje quase sinônimo de dinheiro eletrônico na Internet (www.digicash.com) . E- COMMERCE: Este é um comércio caracterizado pela troca de bits, onde as transações são feitas no Cyberspace. O relacionamento é digital e, portanto, virtual. Os produtos ou serviços se utilizam de uma mídia digital, a multimídia e os principais veículos deste comércio são: CD- ROM, quiosques, BBS e Internet. É também conhecido como comércio virtual ou comércio eletrônico. E- MARKETING: Veja Marketing digital. Também chamado de Cybermarketing ou E-marketing, o marketing digital está surgindo. Não existe ainda uma definição clara do que é marketing no cyberspace. Os "marketeiros" sérios, como Peter Drucker, Tom Peters ou James Martin, não partilham a mesma opinião entre si. Isso ocorre porque não há, ainda, exemplos consistentes e a mídia não está consolidada. Por exemplo: o texto é, hoje, a mídia mais importante, mas será claramente substituída pela voz. A primeira vantagem do marketing digital é o atendimento totalmente personalizado a um custo de atendimento de massa. O que Stan Rapp previu em seu livro (RAPP, Stan. Maximarketing. São Paulo: Makron Books, 1994) (o consumidor sendo atendido individualmente) não aconteceu, de fato, com o marketing direto, mas vai acontecer com o marketing digital. A segunda grande vantagem, mais imediata, é a substituição dos catálogos e manuais: muito mais completo, atual e barato para quem produz e não ocupa espaço de quem os utiliza. Existe uma enorme gama de vantagens, principalmente para o futuro. O Marketing Digital vai colonizar o cyberspace e tornar a realidade virtual uma virtualidade real, trazendo retorno sobre o investimento e transformando significativamente as relações de negócios. E.V.A- Economic Value Added ou Valor Econômico Agregado. ECONOMIA DE ESCALA: Aumento proporcional de todos os fatores de produção tendo como objetivo a redução do custo unitário. ECONOMIA FECHADA: Isolamento econômico de um país mantendo as portas fechadas para importações ou exportações, baseando- se na auto- suficiência. ECONOMIA: Ciência relativa aos estudos de produção acumulação, distribuição e consumo de bens materiais. ECOSSISTEMA: Relação entre o meio ambiente e toda forma de vida que nele habita, buscando o equilíbrio geológico, atmosférico, meteorológico e biológico. EDI - Eletronic Data Interchange - Série de Processos que permite o intercâmbio eletrônico de informações, internamente e entre parceiros comerciais. EDI- Eletronic Data Interchange. Intercâmbio eletrônico de dados entre o cliente e o agente vendedor, geralmente incluindo informações relativas a colocação e atendimento de pedidos, contas em aberto e especificações do produto ou serviço. EFEITO CUMULATIVO: Conseqüência da repetição de uma mensagem sobre determinado grupo identificado. EFEITO ICEBERG - Resultado inicial inevitável de aplicação do Gerenciamento da Qualidade Total – os problemas que se encontravam “encobertos” começam avir à tona, dando a impressão de que “as coisas estão piorando”. O efeito iceberg é um bom indicador,uma vez que os problemas que se encontravam mascarados e invisíveis passam a ser identificados e solucionados. Efeito placebo- Efeito que ocorre quando um indivíduo não tratado acredita, incorretamente, que está recebendo um tratamento real e reporta uma melhora de sintomas. EFICÁCIA DA ASSISTÊNCIA - Mede até que ponto a assistência recebida exerce o efeito desejado com um mínimo de esforço ou desperdício de recursos. EFICÁCIA: Capacidade de fazer o trabalho atribuído. Razão pela qual se realiza uma ação, observando os resultados alcançados e os objetivos atingidos. EFICIÊNCIA - Refere-se à capacidade de executar corretamente uma determinada tarefa com o melhor aproveitamento(otimização) dos recursos disponíveis. É fazer certo a coisa. ELASTICIDADE DA DEMANDA: Capacidade que o mercado tem em absorver quantidade cada vez maiores de bens de consumo. ELASTICIDADE DA PROCURA - Relação entre a variação da procura de um produto e as alterações de variáveis com as quais possa estar relacionada, como por exemplo o rendimento dos consumidores ou dos preços. E-MAIL: 1-Abreviatura de electronic - mail, ou correio eletrônico. Serviço que proporciona a troca de informações on- line à distância. Proporciona ao usuário vantagens que superam o telefone, os correios e o fax, pois com o e- mail qualquer pessoa com uma linha telefônica e um computador dotado de modem terá a possibilidade de interligar- se instantaneamente com o resto do planeta. 2- Correio eletrônico. É o serviço de maior alcance na Internet. Permite a troca de mensagens entre usuários de forma cada vez mais interativa. Poderosa ferramenta de marketing, atualmente no estado da arte, que terá desdobramentos antes nunca imaginados pelo marketing direto. EMBALAGEM: 1- Invólucro que acondiciona e protege produtos. Segundo a ABNT- Associação de Normas Técnicas -, podemos considerar três tipos de embalagens: embalagem de despacho (própria para proteger o produto quando transportado); embalagem intermediária (que somente acondiciona produtos dentro dela servindo para transporte interno); embalagem individual (aquela que normalmente acompanha o produto no ato de aquisição pelo consumidor final). Alguns exemplos de caixas de papelão definidas pela ABNT: caixa normal (quando todas as abas tem o mesmo comprimento); caixa especial (quando as abas internas são maiores que as externas); meia caixa normal com tampa (quando as quatro abas superiores são substituídas por uma tampa). 2- O invólucro ou recipiente usado para embalar. 3- seção de lojas ou fabrica onde embalam as mercadorias, a "vestimenta" do produto, ou seja, a embalagem em todos os aspectos gráficos, cromáticos e figurativos tem alto valor expressivo, pois deve comunicar a natureza e as características do produto quanto a sua personalidade. EMBARGO: Proibição sobre a importação de certos produtos. EMISSOR:1- Pessoa ou organização que origina a mensagem em termos de comunicação. O fabricante, que faz a propaganda, é o emissor. Na área de comunicação, é o agente que inicia mensagens de tal maneira que aquele que as receba (receptor)entenda seu significado através de códigos em comum. 2- Em economia, entende- se como a entidade autorizada a emitir moeda- papel. Empiricamente- Que é fundado ou guiado somente pela experiência ou o poder da cura sem a ajuda da ciência. EMPLOYE NUMBER: Número de empregados. EMPOWERMENT - Processo de delegação de poder aos colaboradores,particularmente aqueles que integram a linha de frente. EMPREENDEDOR: 1- Que empreende; ativo, arrojado. Denominação dada ao profissional com capacidade natural de gerir e impulsionar negócio próprio ou de terceiro a partir de medidas arrojadas e positivas.2- Fundador de uma empresa, ou então, que amplia os negócios de uma já existente e de sua propriedade. Empresa 1:1- A organização que pratica o marketing individualizado (1:1) por meio de (1) acompanhamento individual dos clientes, (2) interação com eles e (3) integração do feedback de cada cliente em seu próprio comportamento junto àquele cliente. EMPRESA CENTRADA NO CONSUMIDOR: Empresa que se concentra na evolução das expectativas dos consumidores ao projetar suas estratégias. EMPRESA CENTRADA NO MERCADO: Empresa que equilibra sua atenção entre seus consumidores e seus concorrentes, ao projetar suas estratégias de marketing. EMPRESA CENTRADA NOS CONCORRENTES: Empresa cujos movimentos são baseados, principalmente, nas ações e reações dos concorrentes; ela despende a maior parte de seu tempo acompanhando os movimentos e participações de mercado dos concorrentes, e tentando encontrar estratégias para atacá-los. EMPRESA DE CAPITAL ABERTO: Que tem seus títulos negociados na Bolsa de Valores. EMPRESA DE CAPITAL FECHADO: Aquela cujo capital é constituído pela participação dos sócios e os títulos não podem ser livremente negociados em Bolsa de Valores. EMPRESA DE DISTRIBUIÇÃO FÍSICA: Empresa de estocagem, de transportes e outras que ajudam uma empresa a estocar e transportar seus bens dos pontos de origem para seus destinos. EMPRESA GLOBAL: Empresa que, operando em mais de um país, obtém vantagens em P&D, produção, marketing e vantagens financeiras em seus custos e reputação; que não estão disponíveis para concorrentes puramente domésticos. EMPRESA MULTINACIONAL: Grande empresa cujas operações e divisões se espalham por vários países, mas que é controlada por um escritório central. Empresa um a um- Ver Empresa 1:1. EMPRESA VIRTUAL: Nova tendência dos negócios, em que as empresas não possuem mais sede, suas funções estão divididas em diferentes localidades e se comunicam por meio de um sistema que permite trabalhar como se tivessem no mesmo local. No conceito de Cybercorp de Janes Martin (MARTIN, James. A grande transição S. 1. : Futura, s.d), a empresa é orientada à administração de processos e não mais à divisão de áreas. Essa nova configuração incentiva a medição do trabalho por resultados e não por horas e trabalho. Uma empresa pode ser totalmente virtual- como a Amazon Book, uma livraria que existe somente na Internet- ou parcialmente virtual - como a Nike. Essa tendência não é uma modernização da administração, mas uma revolução que afetará radicalmente as relações de trabalho e a atuação mercadológica. A maior conquista da empresa virtual é possibilitar condições de trabalho que são igualmente interessantes tanto para os funcionários como para os acionistas. EMPRESÁRIO: 1- Pessoa responsável pelo bom funcionamento de uma empresa; homem de empresa; referente a empresa. 2- Aquele que se ocupa da vida profissional e dos interesses de pessoas que se distinguem por seu desempenho perante o público. EMPRESAS DE COURIER: Distribui encomendas, malotes e impressos via aérea. ENCANTAR: Surpreender, maravilhar, superar a expectativa do cliente. Muito importante para que o cliente retorne ao negócio e se mostre fidelizado por se sentir encantado com o atendimento recebido. ENDEREÇABILIDADE- Clientes que podem ser individualmente acessados podem ser alvos de remessa de diferentes mensagens individuais, geralmente por meios de comunicação 1:1 (mídia 1:1). Meios de comunicação de massa caracterizam- se por falta de endereçabilidade, uma vez que enviam a mesma mensagem a todos, simultaneamente. ENDEREÇAMENTO SEGMENTADO - Um esquema de endereçamento utilizado pelos processadores Intel, que divide o espaço do endereço em partes lógicas denominadas segmentos. Para acessar um determinado endereço a aplicação deve especificar o segmento e uma localização dentro dele. ENDOMARKETING: É a utilização de ações de marketing voltadas para o público interno das empresas. END-USER: Veja Consumidor. Indivíduo que compra bens ou serviços para consumo próprio e/ou de terceiros. ENGENHARIA DA QUALIDADE - Ramo da engenharia que tratados princípios e práticas da qualidade. ENSAIO - Procedimento para determinação de uma ou mais características de um produto. ENTREGA DOMICILIAR: Sistema de entrega de mercadorias realizado por empresa privada, que opcionalmente faz a cobrança do valor de compra. Bastante utilizado para entrega nas grandes cidades devido a maior conveniência em relação ao reembolso postal. ENTREGA JUSTI IN TIME: Os clientes recebem seus pedidos na ocasião em que necessitam do produto. Entrelaçamento operacional- Interligar as operações da empresa com as do cliente. Fornecer ferramentas ao cliente para que ele possa desempenhar algumas das funções que de outra forma caberiam à empresa e tornar usual tal fornecimento para que o cliente possa adquirir maior controle sobre o atendimento que lhe está sendo dado. ENTREPRENEUR: O criador de uma nova empresa ou o administrador que tenta melhorar uma unidade organizacional pela introdução de mudanças produtivas. Veja também Empreendedor. ENTREPRENEURSHIP: Processo aparentemente descontínuo de combinar recursos para produzir novos bens e serviços. ENTREVISTA EM PROFUNDIDADE (DEPTH INTERVIEW) - Entrevista não estruturada através da qual o entrevistador procura, de acordo com o esquema geral, recolher o máximo de informações “naturais” por parte do inquirido. ENTREVISTADO: Pessoa que responde às perguntas feitas por um entrevistador que a interroga por meios adequados às informações que se têm em mira. EQUAÇÃO DE REGRESSÃO- equação algébrica que descreve o relacionamento entre variáveis. Equação de regressão múltipla- Equação que traduz uma relação linear entre uma variável dependente y e duas ou mais variáveis independentes (x1, x2, ...xk). EQUIPES DA QUALIDADE - Grupos de 5 a 10 pessoas de qualquer setor da organização(todos os servidores)que desempenham as seguintes atividades:a) pensam conceitualmente a qualidade;b) lêem e discutem literatura técnica sobre o assunto;c) disseminam no grupo a aprendizagem sobre qualidade;d) discutem outros aspectos culturais que possam ajudar no desenvolvimento da capacidade humana e profissional. ERA DA PRODUÇÃO: Tempo em que uma empresa se concentrava na produção de produtos específicos pois a demanda era maior que a oferta e a concorrência sem grande expansão. ERA DE EMPRESA DE MARKETING: Diz-se do esforço total da empresa que é orientado pelo conceito de marketing. ERA DO DEPARTAMENTO DE MARKETING: Fase de desenvolvimento empresarial em que todas as atividades de marketing são mantidas sob o controle de um departamento, para melhorar o planejamento da política a curto prazo e integrar as atividades da empresa. ERGOMETRIA: Medição de trabalho pelo ergômetro ou por outra maneira de avaliação. ERGONOMIA: Conjunto de estudos que visam a organização metódica do trabalho em função do fim proposto e das relações entre o homem e a máquina. Ciência ou disciplina que estuda os problemas de ajustamento ao meio por parte das pessoas e subseqüentemente procura adaptar as condições de trabalho às limitações humanas. ERRATIC DEMAND: Veja sazonalidade. Relativo a sazão ou estação; próprio de, ou que se verifica em uma sazão ou estação. ERRO AMOSTRAL- Diferença entre um resultado amostral e o verdadeiro resultado populacional: resultado de flutuações amostrais aleatórias.. ERRO DE AMOSTRAGEM: Extensão provável da diferença entre o valor da amostra e o interesse da população. ERRO MÁXIMO DE ESTIMATIVA- Veja margem de erro. ERRO- PADRÃO DA MÉDIA- Desvio - padrão de todas as médias amostrais x possíveis. ERRO PADRÃO DE ESTIMATIVA- Medida da dispersão dos pontos amostrais aleatórias. ERRO TIPO I- Erro que consiste em rejeitar a hipótese nula quando ela é verdadeira. ERRO TIPO II- Erro que consiste em não rejeitar a hipótese nula quando ela é falsa. ERROS NÃO-AMOSTRAIS- Erros conseqüentes de fatores externos não relacionados com a amostragem. ESCADA DA FIDELIDADE: Forma de medir a atitude do cliente em relação a sua organização. Partimos de clientes em potencial, pesquisa inicial de possíveis clientes e no final encontramos os defensores, que ajudam a vender sua imagem e, dessa forma, executando a propaganda mais forte que se poderá obter. ESCALA: Relação existente entre a grandeza gráfica e a grandeza real. ESCOPO- As economias de escopo são ortogonais às economias de escala. Escala refere- se à extensão ou porte das operações de uma empresa, ao passo que escopo refere- se à profundidade de entendimento ou de relacionamento com um dado cliente. ESCOPO ATUAL: Quando se faz as suposições sobre o ambiente em que se atua listando oportunidades e ameaças (fatores externos) e pontos fortes e fracos (fatores internos); nesta fase define-se de forma abrangente quais são de fato os negócios da empresa - enumerando produtos ou serviços principais e mercados mais importantes e o que se pode (ou deve) fazer com cada um deles. ESCOPO FUTURO: Quando se estabelece onde a empresa quer chegar e em quais ramos poderá atuar, elaborando-se uma lista de sugestões de novos negócios; cada uma dessas opções requer análise detalhada dos cenários de mercado (situação, dimensionamento, concorrência, política do setor etc.). ESCOPO: Objetivo, alvo do trabalho. ESCORE PADRONIZADO- Número de desvio- padrão em que determinado valor está acima ou abaixo da média; também chamado escore z . ESCOREZ- Número de desvios - padrão em que determinado valor está acima ou abaixo da média. ESFORÇO DE MARKETING: Quantidade total de input da empresa no processo de marketing a fim de estimular vendas. ESPAÇO AMOSTRAL- Conjunto de todos os resultados ou eventos possíveis de um experimento que não podem mais ser subdivididos. ESPECIALIZAÇÃO: Estratégia de crescimento de mercado quando uma empresa não dispõe de tecnologia para se aventurar em novos produtos/serviços; ela pode crescer graças a uma especialização que proporcione um fator diferenciador que gere mais vendas. ESPECIFICAÇÃO - Documento que define requisitos.Notas:1 - Um qualificativo deve ser usado para indicar o tipo de especificação,tais como, especificação de produto e especificação de ensaio.2 - Uma especificação deve referir-se a incluir desenhos, modelos ou outros documentos apropriados bem como indicar os meios e critérios segundo os quais a conformidade pode ser verificada. ESPECIFICAÇÃO DO PRODUTO: Estágio do processo de compra industrial no qual a organização compradora decide quais são e especifica as melhores características técnicas de produto para um item de que necessita. ESTAGFLAÇÃO: Situação caracterizada pela paralisação das atividades econômicas e da produção e em paralelo com a inflação dos preços. É a coexistência da inflação com a estagnação econômica. ESTÁGIO DE CRESCIMENTO: Estágio do ciclo de vida do produto no qual as vendas do mesmo começam a crescer com rapidez. ESTÁGIO DE DECLÍNIO: Estágio do ciclo de vida do produto no qual as vendas do mesmo declinam. ESTÁGIO DE INTRODUÇÃO: Estágio do ciclo de vida do produto no qual o crescimento das vendas é lento e o lucro é praticamente inexistente devido às despesas de lançamento. ESTÁGIO DE MATURIDADE: Estágio do ciclo de vida do produto no qual o crescimento das vendas se reduz ou estabiliza. ESTAGNAÇÃO: Condição de taxa mínima de crescimento, ou quando a taxa de crescimento é menor que a esperada; estado estagnado, falta de movimento, paralisação. ESTATÍSTICA- Característica medida de uma amostra. ESTATÍSTICA DE TESTE- Estatística amostral baseada em dados amostrais; usada para tomada de decisão quanto à rejeição da hipótese nula. Estatística descritiva- Método usado para resumir as principais características de dados populacionais conhecidos.Dados coletados descritos por técnicas como calcular a média e a variação de dados de amostra, preparar mapas das tendências dos dados e calcular correlações de variáveis no conjunto de dados. Estatística inferencial- Métodos que envolvem o uso de dados amostrais para fazer generalizações ou inferências sobre uma população. ESTATÍSTICA: Conjunto de fatos numéricos respeitantes a um fato social.Conjunto de métodos para planejar experimentos, obter dados, organizar, resumir, apresentar, analisar, interpretar dados e tirar conclusões neles baseadas. ESTILO DE VIDA: Padrão devida de uma pessoa, expresso em suas atividades, interesse e opiniões. ESTIMADOR- Estatística amostral ( como média amostral x) utilizado para aproximar um parâmetro populacional estimado. ESTIMADOR NÃO-TENDENCIOSO- estatística amostral que tende a visar o parâmetro populacional estimado. ESTIMATIVA COMBINADA O2; - Estimativa da variância O2 comum a duas populações, obtida calculando-se a média ponderada das duas variâncias amostrais. Estimativa combinada p1 e p2- Probabilidade obtida pela combinação dos dados de duas proporções amostrais, dividindo-se o número total de sucessos pelo número total de observações. Estimativa intervalar- Veja intervalo de confiança. Estimativa pontual- Valor isolado que serve como estimativa de um parâmetro populacional. Estimativa- Valor específico ou intervalo de valores utilizado para aproximar um parâmetro populacional. ESTIMATIVA: Previsão de vendas. Cálculo preliminar de orçamento. ESTOQUE: Quantidade de mercadorias disponíveis e armazenadas para uso dos canais de distribuição. ESTRAPOLAÇÃO: Estimativa de um valor desconhecido através de utilização de uma série de valores conhecidos ( por exemplo: projeção da população mundial para o ano 2500 d.C ). ESTRATÉGIA - Resultado de estudo analítico, que define a forma de se alcançarem objetivos e/ou metas específicas,aplicando meios e recursos disponíveis, pelo máximo aproveitamento das condições favoráveis. ESTRATÉGIA COMPETITIVA: Estratégias que posicionem fortemente a empresa contra seus concorrentes e que lhe dêem a vantagem estratégica mais forte possível. ESTRATÉGIA DE ATRAÇÃO: Plano para formar uma demanda de produto que os canais de distribuição serão forçados a atender. ESTRATÉGIA DE COMUNICAÇÃO: Aplicação dos vários recursos de veiculação com a finalidade de atingir o público- alvo, mostrando a ele as características dos produtos ou serviços ofertados e induzi-lo ao processo de compra. ESTRATÉGIA DE MARKETING: Lógica de marketing pela qual a unidade de negócios espera atingir seus objetivos de marketing. A estratégia de marketing consiste em estratégias específicas para mercados- alvo, mix de marketing e níveis de gastos com marketing. Conjunto de objetivos, políticas e regras que orienta, no decorrer do tempo, o esforço de marketing da empresa- seu nível, seu composto e sua alocação- em parte, independentemente, e em parte, em resposta às condições ambientais e competitivas em mutação. ESTRATÉGIA DE MÍDIA: Aplicação dos vários recursos de veiculação com a finalidade de levar as mensagens ao público alvo. ESTRATÉGIA DE MULTIMARCAS: Estratégia de acordo com a qual um vendedor desenvolve duas ou mais marcas da mesma categoria de produto. ESTRATÉGIA MERCADOLÓGICA: Planejamento das atividades mercadológicas visando viabilizar o fluxo de mercadorias entre o produtor e o consumidor de modo a atender às necessidades do consumidor e os objetivos de venda da empresa. ESTRATÉGIA OFENSIVA: Estratégia adotada pelas empresas que buscam atender liderança técnica e de mercado, situando-se a frente de seus concorrentes no lançamento de novos produtos. Com esse propósito, investem pesadamente em pesquisa e desenvolvimento, sendo bastante ágeis na exploração de novas oportunidades. ESTRATÉGIA OPERACIONAL: Estratégia que visa identificar e definir as prioridades e escaloná-las, ao mesmo tempo em que propõem diretrizes básicas de ação, levanta necessidades de recursos e planeja a distribuição desses recursos. ESTRATÉGIA TRADICIONAL: Estratégia adotada por empresas que atuam em mercados maduros, em que as mudanças tecnológicas se produzem lentamente, não sendo sentida a necessidade de inovação. ESTRATÉGIA: 1. Arte militar de planejar e executar movimentos e operações de tropas. 2.Arte de explorar condições favoráveis com o fim de alcançar objetivos específicos. 3. Arte de utilizar adequadamente os recursos físicos, financeiros e humanos, com a finalidade de minimizar as ameaças e maximizar as oportunidades. ESTRATÉGIAS DE MARKETING - O conjunto de ações previstas para alcançar os objetivos de marketing ESTRATÉGIAS: Caminhos a seguir, ou planos de ação estabelecidos, para atingir o objetivo. ESTRATIFICAÇÃO - Processo de classificar os dados em subgrupos baseados em características ou categorias. Estratificar é dividir as informações(dados) em grupos (ou estratos), constituindo-se numa ferramenta para a buscadas causas ou origens de um problema. Os dados devem ser agrupados por tempo,local, tipo, sintoma e outros fatores. A estratificação é fundamental para a construção do Gráfico de Pareto,sendo uma das Sete Ferramentas da Qualidade. ESTRELA: Produto ou linha de produtos com alta taxa de crescimento e uma considerável participação de mercado que, freqüentemente demandam pesados investimentos para financiar seu crescimento acelerado. Unidade estratégica de negócio que apresenta elevada taxa de crescimento e elevada participação relativa de mercado. Situação de um produto ou linha de produtos segundo a matriz do portfólio de produtos ou matriz BCG. ESTRUTURA - É o arranjo das funções(ou competências), com vistas ao cumprimento dos objetivos da organização.Compreende todos os órgãos que compõem o esboço de uma organização ou um órgão público. ESTRUTURA BÁSICA - É o conjunto de órgãos subordinados diretamente aos Ministros de Estado, a titulares de órgãos integrantes da Presidência da República, de autarquias federais ou de fundações públicas.Esses órgãos são responsáveis pelo estabelecimento das principais diretrizes, pelo encaminhamento das soluções necessárias e pelos resultados obtidos. Sua aprovação é feita por meio de lei. Estrutura de Banco de Dados em Rede - Modelo de banco de dados no qual as entidades se relacionam de forma semelhante à da estrutura hierárquica, permitindo, porém, relações entre entidades de níveis hierárquicos diferentes. ESTRUTURA ORGANIZACIONAL: Estrutura que divide o trabalho de empresa em tarefas especializadas, designa estas tarefas a pessoas e departamentos e as coordena, definindo laços formais entre pessoas e departamentos pelo estabelecimento de linhas de autoridade e comunicação. ESTRUTURA REGIMENTAL - É o conjunto de unidades organizacionais de um mesmo órgão ou entidade, integrantes de estrutura básica.Sua aprovação, de competência exclusiva do Presidente da República, é feita mediante decreto. A estrutura regimental compreende os órgãos da estrutura básica, com suas competências especificadas até o terceiro nível organizacional. A competência de um Ministério,por exemplo, é distribuída a seus órgãos, mediante decreto de estrutura regimental e especificada em regimentos internos. ESTUDO DE AMOSTRA PROBABILISTA. Estudo de amostra representativa do mercado a partir do qual a pesquisa pode generalizar com alguma "probabilidade" de exatidão. A amostra é obtida através da seleção de elementos ou grupos de uma população bem definida, por um procedimento que dá a cada elemento uma probabilidade calculável diferente de zero de ser incluído na amostra. ESTUDO DE MOTIVAÇÃO - Estudo cujo objetivo é a descoberta dos motivos que estão na base do comportamento do consumidor: necessidades, exigências, atitudes, emoções, etc. ESTUDO DE SEGMENTAÇÃO: Maneira de estratificar um mercado heterogêneos de forma a dispor de estratos mais homogêneos que apresentam as mesmas características. ESTUDO DE VIABILIDADE: Conjunto de informações necessárias para analisar qual seria o comportamento de um produto, se o mesmo fosse criado e lançado no mercado. ESTUDO OBSERVACIONAL- Estudo em que observamos e avaliamos características específicas, mas não procuramos manipular nem modificar os elementos estudados. ESTUDOS DE MEIOS (media research) - Estudos sobre a natureza e composição das audiências dos vários meios publicitários (empresa, rádio, televisão, cinema). ESTUDOS DE MERCADO - Conjunto de ações com vista à recolha e análise sobre o mercado da empresa (análises de clientes, canais de distribuição, publicidade, etc). É vulgar sobrepor estudos de mercado com estudos marketing. ESTUDOS MARKETING - Recolhimento e análise de elementos sobre o contexto global e específico das organizações. ESTUDOS PILOTO (PILOTING) - Estudos de verificação dos processos de análise feita em pequena escala antes de se realizar o programa de investigação definitiva. ETHICS: Sistema de princípios morais e sua aplicação para problemas de conduta. ÉTICA DE MARKETING: Padrões morais que orientam as decisões e as ações de marketing. EUROMETER: People meter desenvolvido pela A.C. Nielsen para a Europa. Esse aparelho registra até 300 canais ( UHF,VHF, por assinatura ou a cabo), até 16 pessoas dentro do lar e as diferentes utilizações do monitor de TV ( inclusive o uso de VCR- Sintonia, gravação e reprodução). Vem sendo utilizado como modelo pela empresa em sua operação mundial. Veja também Dataibope, Meter, People meter. EUROPEAN COMMON MARKET: Mercado Comum Europeu. EUROPEAN COMMUNIT: Comunidade Européia. EVENTO COMPOSTO- Combinação de eventos simples. Evento- Resultado de um experimento. EVENTO SIMPLES- Resultado experimental que não comporta mais qualquer subdivisão. EVENTOS DEPENDENTES- Eventos tais que a ocorrência de um deles afeta as probabilidades de ocorrência dos outros. EVENTOS INDEPENDENTES- Eventos em que a ocorrência de qualquer um deles não afeta as EVENTOS MUTUAMENTE EXCLUDENTES- Eventos que não podem ocorrer simultaneamente. EXCELÊNCIA - Capacidade de produzir padrões de qualidade e de desempenho, superiores àqueles já reconhecidos como ideais, pelos usuários. EXCLUSIVE OUTLET SELLING: Venda exclusiva. EXCLUSIVIDADE: Compra total do tempo ou espaço disponível em determinado veículo, eliminando assim a presença de produtos ou serviços concorrentes. Delimitação de área privativa para vendedor ou revendedor comercializar um produto. EXECUTIVE JET AVIATION: Empresa aérea adquirida pela Berkshire Hathaway em 1998. EXPECTATIVA - O que o cliente espera do produto ou serviço. Percepção dos clientes sobre a forma como produtos e serviços podem satisfazer às suas exigências particulares. Está relacionada com a capacidade de demanda e deve ser diferenciada de necessidade. EXPERIMENTO BINOMIAL- Experimento com um número fixo de provas independentes, em que cada resultado se enquadra exatamente em uma de duas categorias. EXPERIMENTO CEGO- Processo utilizado em experimentos, segundo o qual o indivíduo não sabe se está recebendo um tratamento ou um placebo. EXPERIMENTO MULTINOMIAL- Experimento com um número fixo de provas independentes , em que cada resultado se enquadra exatamente em uma de duas categorias. EXPERIMENTO- Processo de coleta de observações. EXPLORATORY RESEARCH: Veja Pesquisa exploratória. Pesquisa de mercado para coleta de informações preliminares que ajudarão a definir melhor os problemas e sugerir hipóteses. EXPORTAÇÃO: Forma de entrar em um mercado estrangeiro exportando produtos ou vendendo-os através de intermediários internacionais de marketing ( exportação indireta), ou através de um departamento, filial, representantes ou agentes de venda da própria empresa (exportação direta). EXPOSIÇÃO SELETIVA: Tendência de as pessoas filtrarem a maior parte da informação a que são expostas. EXTENSÃO DE LINHA DE PRODUTO: Tarefa de aumentar-se uma linha de produto, estendendo-a além de seu alcance atual. EXTENSÃO DE MARCA: Produto novo ou modificado lançado sob um nome demarca já bem - sucedido. EXTENSÃO DE PRATELEIRA: Artifício de colocar uma lâmina de madeira ou plástico ao longo da gôndola, visando aumentar a última prateleira. EXTRANET - É o acesso a uma parte da Intranet para a conexão de clientes, fornecedores e parceiros. Este acesso é disponibilizado através de senha, onde o usuário poderá entrar apenas nas páginas determinadas pela empresa. EXTRANET: Internet exclusiva entre cliente e fornecedor; será o principal canal de comunicação entre eles. Poderosa ferramenta de marketing, em que todo o know - how do business to business pode ser potencializado. Funciona como se a empresa residisse no cliente. A qualquer hora, ele pode requisitar qualquer de seus serviços e obter um pronto atendimento. O site reconhece quem é o cliente e habilita as informações específicas para ele. EXTRAPOLATION: 1. Com base em uma projeção de dados históricos, é possível deduzir tendências futuras. Veja também Extrapolação. Estimativa de um valor desconhecido através da utilização de uma série de valores conhecidos (por exemplo: projeção da população mundial para o ano 2500 d.C). FACA - Dispositivo de madeira com lâminas de aço que cortam e traçam para moldar papel, papelão e outros suportes. FAIXA DE GÔNDOLA - Vide régua. FAIXA DE RUA - Mensagem e / ou imagem, impressa pintada em tecido ou plástico colocado nas ruas ou fachadas de prédios. FLÂMULA - Bandeirola fixada em haste vertical. FLEXOGRAFIA - Processo de impressão que utiliza clichês flexíveis e tintas líquidas. FLIGHTS - Período em que um anúncio está no ar. Ex: Vamos ter um flight nas três primeiras semanas de março, paramos uma semana e só voltamos em abril. FOLDER - Folheto impresso em uma única lâmina, geralmente encartado em pastas. FOLHETO PROMOCIONAL - Material impresso destinado a promoção de produto ou serviços. FOTOLITO - Lâminas obtidas a partir de seleção fotográfica sobre película sensível a luz para ser utilizado na produção da matriz na impressão. FRONT LIGHT - Painel com iluminação frontal. FACA - Lâmina cortante utilizada nas guilhotinas e que dá acabamento aos trabalhos. FADE-IN - Surgimento gradual de uma imagem. FADE-OUT - Desaparecimento gradual de uma imagem. FAIXA DE GÔNDOLA - Tipo de faixa específica para gôndolas de supermercados. FAIXA HORÁRIA - Horário em que a programação ou o comercial vão ao ar pela TV ou pelo rádio. FANTASIA - Marca de fantasia. Nome fantasia. Nome criado para identificar um produto ou serviço sem obrigatoriedade de vinculação com o vernáculo, e que pela liberdade expressa em sua construção, tende a valorizar os processos de leitura, memorização e identificação deste produto. Exemplo: Kibon, BomBril, Omo etc. Diz-se também da tipografia descompromissada, estilizada, com alegorias e figuras exóticas. FEEDBACK - 1. Retorno da informação, retorno do processo. Termo utilizado em comunicação no sentido da obtenção de uma resposta. 2. Parte do controle do sistema em que os resultados das ações retornam ao indivíduo, permitindo que os procedimentos de trabalho sejam analisados e corrigidos. FEELING - Percepção; visão própria sobre um certo assunto com base na experiência ou no conhecimento de certos fatos que podem influenciar sua evolução. FICHA TÉCNICA - Relação dos profissionais responsáveis pela criação/produção de qualquer peça ou campanha publicitária. FIDELIDADE - Nível de preferência do consumidor a uma determinada marca ou veículo de comunicação. FIDELIDADE DE MARCA - Preferência contínua do consumidor em relação a um produto ou serviço. FILMAGEM - Ação de filmar uma cena para produção de comercial para televisão ou cinema. FILME DE PROPAGANDA DIRETA - Filme publicitário, com duração de dois a três minutos no máximo, apresentando o produto acompanhado de texto de venda. FINALISTA - Arte-finalista. Profissional que desenha e produz a arte final em peças de mídia impressa FINALIZAÇÃO - Em agência, "finalizar" uma campanha ou anúncio é como o termo diz, termina-la; isto implica toda uma atividade que, partindo do layout, dá ao anúncio sua feição definitiva. FLEXOGRAFIA - Sistema de impressão rotativa, em relevo, a partir da utilização de formas plásticas ou de borracha. Bastante utilizada na impressão de embalagens, papel-cartão etc. FOCALIZAR - Focar imagem. FOCO - Variação da nitidez de imagem. FOLDER - Impresso constituído de uma única folha impressa contendo uma ou mais obras. FOLHETO - Pequeno livro que contém matéria promovendo um produto ou dando instruções sobre seu uso. FOLHETO PROMOCIONAL - Material impresso destinado a promover um produto ou serviço. FONTE - De onde se inicia o ciclo de comunicação. Graficamente, é um conjunto de caracteres de um tipo. FORA DE REGISTRO - Em tipografia, correspondência tanto quanto possível das páginas do retro e do verso de uma folha impressa de forma a haver coincidência nos dois lados. Em trabalhos de duas ou mais cores, o acerto delas a fim de que sejam impressas exatamente no lugar devido, caso contrário a impressão estará fora do registro. FORNECEDOR - Aquele que fornece ou se obriga a fornecer produtos e mercadorias. FOTOCROMIA - Processo fotográfico para reprodução de imagens coloridas. FOTOGRAFAR - Reproduzir e fixar a imagem de pessoas e coisas por meio de fotografia. FOTOGRAFIA - Processo de registrar a imagem de pessoas e objetos, numa chapa sensível a luz, diante de uma câmara escura dotada de dispositivo ótico. FOTOLITO - Filme no qual está reproduzido o trabalho gráfico que se vai imprimir. FREELANCER - 1. Trabalhador avulso, sem vínculo empregatício com a empresa que contratou seus serviços. 2. Pessoa que trabalha por tarefa, avulso, sem vínculo empresarial permanente. FREQUÊNCIA - 1. Número de vezes (inserções) que uma peça de comunicação é colocada frente ao público-alvo. 2. Número de vezes em que uma pessoa no mercado-alvo é exposta a uma mensagem de propaganda durante dado período de tempo. FRONT-LIGHT - Luminosos com a iluminação projetada na frente da tela. Oposto ao back light. FULL TIME - Tempo integral. FUSÃO - 1. Artifício de filmagem em que uma cena se sobrepõem imediatamente a outras. 2. Aliança, união entre duas empresas visando criar condições para melhor se adaptarem às regras do mercado. FACA - Lâmina cortante, em formatos convencionais ou especiais, utilizada nas guilhotinas e que dá acabamento aos trabalhos gráficos. FACILIDADE DE CONSERTO - É uma medida que indica a rapidez e a atençao de um fabricante em relaçao a eventuais defeitos ou mau funcionamento de um produto. FADS - (Ingles) Produtos ou serviços de sucesso rápido e curto. Modismos. FAIR - (Ingles) Feira de amostras. FAIR TRADE - (Ingles) Prática muito comum em países com estabilidade financeira e que consiste na obrigatoriedade dos varejistas manterem, junto ao consumidor final, os preços designados pelos fornecedores. FAMÍLIA - Produtos da mesma natureza e espécie. FATOR DE EXPOSIÇAO - Cálculo estimado de audiencia de um veículo. FATOR DE REPOSIÇAO - Tempo estimado entre a entrega de um produto e o limite de renovaçao do estoque. FATORES-CHAVE DE SUCESSO - Atributos (quantitativos ou qualitativos) que a organizaçao deve ter para ser bem sucedida no seu ramo de negócio (setor). A identificaçao dos fatores-chave de sucesso depende diretamente da missao da organizaçao. Em outros termos, sao condiçoes necessárias e suficientes para o sucesso da organizaçao. FECHAMENTO - Ingles (Dead-line) - Último prazo para entrega de material a ser incluído em veículo de mídia impressa ou eletrônica. FEE - Forma de remuneraçao fixa em valores e periodicidade pré-estipulados e que sao cobrados ao cliente pela agencia de propaganda ou outro prestador de serviço em retribuiçao a trabalhos executados. Esta forma de remuneraçao, quando adotada, substitui a tradicional comissao de agencia. FEEDBACK - (Ingles) Resposta. Retorno sobre as reaçoes do consumidor ante a mensagem que foi enviada. O feedback permite que se reoriente a comunicaçao em virtude do objetivo a ser alcançado. FEELING - (Ingles) lntuiçao. Sensibilidade frente a um fato. FERRAMENTA DE AUTORIA - Programa ou aplicativo de software que permite as pessoas criar seu próprio material de e- learning. FIDELIDADE DE AUDIENCIA - Preferencia contínua do público-alvo perante a um veículo de comunicaçao. FIDELIDADE DE MARCA - Preferencia contínua do consumidor em relaçao a um produto ou serviço. FILMETE - Filme de propaganda com duraçao de 15, 30 ou 60 segundos. FINALIZAÇAO - Última etapa no acabamento de uma peça publicitária a ser enviada para aprovaçao junto ao cliente. FLASH - (Ingles) Divulgaçao imediata de um acontecimento jornalístico, de forma rápida e concisa e que venha a interromper a programaçao normal de uma emissora. FLEXOGRAFIA - Sistema de impressao rotativa, em relevo, a partir da utilizaçao de formas plásticas ou de borracha. Bastante utilizado na impressao de embalagens, papel cartao etc. FLUXO DE AUDIENCIA - Movimento da audiencia dentro de um programa. FOB - (Ingles) Free on board - Quando o preço de uma mercadoria compreende sua entrega no local determinado pelo comprador incluindo, por conta deste, as despesas de frete e seguro bem como todos os riscos até o seu destino. FOLDER - (Ingles) Impresso constituído de uma única folha impressa contendo uma ou mais dobras. FOLHETIM - Publicaçao periódica de partes de um texto como parte integrante de um jornal e com o objetivo de prender a atençao do leitor. FOLLOW-UP - (Ingles) Acompanhamento de um evento, de um objetivo, de uma tarefa. FONOGRAMA - O mesmo que spot ou jingle. FORA A FORA - Ou sangrado. Anúncio, foto, ilustraçao ou qualquer impressao que cubra todo o espaço do papel, sem deixar margens. FORÇA DE VENDA - Equipe. Quadro de Vendas. FÓRUM - Termo genérico para grupo de discussao. Criados na Internet facilitam para os usuários o debate sobre um tema específico. FRAME - (Ingles) Área coberta por uma tomada de cena. FRANCHISE - (Ingles) Franquia. Cessao de uso de marca mediante regras contratuais e por tempo predeterminado. FRANQUIA POSTAL - Sistema que permite ao próprio remetente pagar as taxas relativas ao cartao ou carta-resposta que o destinatário irá lhe devolver. FREQUENCIA - Número de vezes (inserçoes) que uma peça de comunicaçao é colocada frente ao público-alvo. FRONTISPÍCIO - Página de rosto. Página que inicia um livro e que contém informaçoes como título, subtítulo, autor, editor, data etc. FUNÇAO MERCADOLÓGICA - Atividades do marketing utilizadas na comercializaçao de bens e serviços. FUNDO PERDIDO - Recursos que sao utilizados sem expectativa de retorno. FACILITADOR - Membro dos grupos de melhoria da gestão.Servidores treinados para auxiliara alta administração no processo de auto-avaliação da gestão e em outras atividades do projeto. FACTOR ANALYSIS: Veja Análise fatorial. 1. Ferramenta estatística empregada para determinar a seleção de fatores dentro de um banco de dados que influenciam a resposta. 2. Processo estatístico para tentar descobrir uns poucos fatores básicos que podem fundamentar e explicar correlações entre grande número de variáveis. FAIXA DE VALOR- Inserir maior valor no relacionamento com um cliente através da procura de oportunidades que estão além da venda do produto em si. Por exemplo, um revendedor de carpetes pode gerar receita adicional e manter o relacionamento e manter o relacionamento ativo ao limpar regularmente o carpete do cliente. FAMÍLIA: Produtos da mesma natureza e espécie. FANTASMA: Marca de fantasias. Nome fantasia. Nome criado para identificar um produto ou serviço sem obrigatoriedade de vinculação como vernáculo, e que pela liberdade expressa em sua construção, tende a valorizar os processos de leitura, memorização e identificação deste produto. Exemplo: Kibon, Bombril, Omo, Cepacol, Ray-o-vac etc. Diz-se também da tipografia descompromissada, estilizada, com alegorias e FAST FOOD: Estabelecimento onde são fornecidas refeições rápidas. FATOR DE CORREÇÃO PARA POPULAÇÃO FINITA- Fator que corrige o erro- padrão da média, quando o tamanho da amostra excede em 5% o tamanho de uma população finita. FATOR DE REPOSIÇÃO: Tempo estimado entre a entrega de um produto e o limite de renovação do estoque. FATOR -Em análise da variância, propriedade ou características que nos permite distinguir diferentes populações umas das outras FATOR: Valor que mostra a relação de uma variável com o item que está sendo analisado. FATOR-CHAVE - Requisito básico orientador do planejamento estratégico e da fixação das principais metas da organização. FATORES DE DESEMPENHO: Atributos da Transação que vale a pena melhorar continuamente para se manter competitivo. FATORES EXCITANTES: Atributos de Transação que, se ausentes, não frustam o Cliente - até porque este nem precisa deles, mas que, quando presentes, conquistam rapidamente a sua adesão, seja pelo inusitado, ou porque preenchem necessidades ou expectativas latentes. FEEDBACK (RETORNO): Retorno de pesquisa ou de informações formais e informais. São os mecanismos que a empresa utiliza para ouvir o cliente, suas reclamações, reivindicações ou elogios, como resposta a atitudes tomadas em sua organização. Tais mecanismos são ocasionados por centrais telefônicas gratuitas para atendimento do consumidor, painéis de comunicação, caixa de sugestão, pesquisa pós-venda junto aos clientes etc. FEEDBACK: 1. Retorno da informação, retorno do processo. Termo utilizado em comunicação no sentido da obtenção de uma resposta. 2. Parte do controle do sistema em que os resultados das ações retomam ao indivíduo, permitindo que os procedimentos de trabalho sejam analisados e corrigidos. FERRAMENTA DE QUALIDADE - Instrumento ou técnica que apóia as atividades de gestão da qualidade e do melhoramento de um processo. Por exemplo:PDCA, Diagrama de Ishikawa, gráficos, dispersão de Pareto, fluxogramas, etc. FIDELIDADE À MARCA (BRAND LOYALTY) - Atitude do consumidor manifestada através da recompra sucessiva de uma determinada marca. FIDELIDADE DE MARCA: Preferência contínua do consumidor em relação a um produto ou serviço. FIDELIDADE: Nível de preferência do consumidor a uma determinada marca ou veículo de comunicação. FIDELIZAÇÃO DE CLIENTES: Fidelizar é tornar alguém fiel a você. Fiel é aquele que é digno de fé; cumpre aquilo a que se propõe, é leal, honrado, íntegro, seguro, certo, firme, constante, perseverante, verdadeiro e amigo. FIDELIZAÇÃO: Neologismo criado pelo professores de marketing para definir programas e esforços no sentido de conquistar ou incentivar a fidelidade dos consumidores a determinada marca ou empresa. FIFO ( FIRST- IN - FIRST-OUT ): Veja PEPS. Relativo a valorização do estoque, o valor final é obtido retirando-se do estoque o primeiro lote de produtos que entrou (o primeiro a entra é o primeiro a sair) figuras exóticas. FISHER, PHILIP: Famoso consultor econômico norte-americano. FLOW CHART: Veja Fluxograma. Representação gráfica que mostra o movimento de formulários e as operações executadas por cada unidade ou pessoa da organização e as seqüências em que ocorrem tais movimentos e operações. FLUXO DE AUDIÊNCIA: Movimento de audiência dentro de um programa. FLUXO DE CAIXA: Veja Cash-flow. 1. Fluxo de caixa. 2. Previsão das necessidades financeiras. FLUXOGRAMA - Diagrama que apresenta o fluxo ou seqüência normal de um trabalho ou um processo, por meio de uma simbologia própria. Maneira gráfica de se visualizar as etapas de um processo. Ferramenta ou instrumento e técnica de melhoramento da qualidade que consiste em representar ordenadamente em um gráfico todos os passos de uma função ou processo. Descrição do que “entra” e “sai” de um departamento ou seção. As rotinas operacionais são as bases para o desenho dos fluxogramas. FMEA (Failure Modes andEffects Analysis) - Análise dos Modos e Efeitos das Falhas –método de avaliação de projetos(de produtos, de processos ou de serviços) usado para identificar todos os possíveis modos potenciais de falha e determinar o efeito de cada uma sobre o comportamento do sistema, antes que elas aconteçam. FOB (FREE ON BOARD II): Preço de uma mercadoria quando compreende sua entrega no local determinado pelo computador, incluindo, por conta deste, as despesas de frete e seguro bem como todos os riscos até seu destino. FOB (Free on Board) I -Designação da cláusula de contrato segundo a qual o frete não está incluído no custo da mercadoria. Valor FOB é o preço de venda da mercadoria acrescido de todas as despesas que o exportador faz até colocá-lo a bordo. FOCO DE ATUAÇÃO - Consiste em abordar um ou mais segmentos de mercados menores, em vez do mercado total. FOCO NO CLIENTE - Um dos sete critérios do modelo de gestão pela excelência. A principal razão da existência da organização é o cliente. Assim,o aspecto central referente a esse critério é a adequada conceituação do cliente e o relacionamento da organização com ele. O cliente é aquele que demanda um produto ou serviço, em razão deter necessidades, expectativas ou desejos que devem ser atendidos. Estes podem ser de diversas naturezas, por exemplo: por sobrevivência,de natureza psicológica ou cultural.O cliente é todo aquele que se beneficia dos processos do órgão/unidade. No caso das unidades que fazem parte da organização, deve-se levar em conta não só os clientes finais da mesma, mas também os clientes diretos da unidade. A possibilidade de mudanças do perfil dos clientes introduz uma variante que não deve ser menosprezada.Com o tempo, pode haver uma tendência para que os usuários do produto ou serviço da organização, ou de suas unidades, sejam ampliados e, até mesmo, totalmente modificados. Isso pode ser abordado no trabalho de identificação não só dos clientes atuais, como também dos clientes potenciais.Há necessidades que o próprio cliente não identifica, masque existem, e devem ser atendidas. Cabe à organização adotar um comportamento proativo no sentido de conheceras necessidades e expectativas de seus clientes,ainda que muitas vezes estes não as exponham. Alguns aspectos das necessidades permanecem praticamente inalteráveis e são facilmente identificáveis por meio de uma simples análise. Outros, entretanto,podem estar ocultos à simples observação, e, por isso, requerem um trabalho mais elaborado e sistemático,a fim de conhecê-las. FOCUS GROUP: Veja Discussão em grupo. Pesquisa qualitativa de caráter exploratório de um segmento do mercado, com vistas à obtenção de dados sobre sua opinião, comportamento, percepções etc. sobre um assunto, problema, produto ou serviço. Sob a condução de um moderador, um grupo de pessoas escolhidas por suas características predeterminadas (classe, idade, sexo, educação etc.). e/ou específicas de um assunto (como posse da coisa ou experiência como produto/serviço) se reúnem para discutir um assunto em foco. Essa discussão é observada e registrada. A pesquisa com vários grupos permite, após análise dos resumos das discussões, chegar-se a conclusões utilizáveis mercadologicamente, sobretudo como base para posteriores estudos quantitativos. Veja Moderador. Pessoa encarregada de uma discussão em grupo que apresenta o tema aos participantes e coordena as ações de cada um. FOFA - Análise feita durante a fase de planejamento do plano de marketing visando encontrar as forças e fraquezas da empresa e as oportunidades e ameaças (SWOT) do mercado atendido por essa mesma empresa, com a finalidade de traçar estratégias reforças as forças e oportunidades e eliminar ou diminuir as fraquezas e ameaças. Uma das partes componentes do Plano de Marketing. FOLLOW-UP - Termo muito utilizado para designar as atividades de acompanhamento das ações de marketing das empresas (em especial de campanhas de comunicação e promoção). FORÇA DE VENDAS POR MERCADO: Organização da força de vendas de acordo com a qual os vendedores se especializam em vender apenas para certos clientes ou indústrias. FORÇA DE VENDAS POR PRODUTOS: Organização da força de vendas de acordo com a qual os vendedores se especializam em vender apenas uma parte dos produtos ou linhas da empresa. FORÇA DE VENDAS POR TERRITÓRIO: Organização da força de vendas que designa cada vendedor para um território geográfico exclusivo para vender a linha completa de produtos da empresa. FORÇA DE VENDAS: Vendedores ou representantes que contam potenciais compradores com finalidade de convencê-los a ADQUIRIR SEUS PRODUTOS OU SERVIÇOS. EQUIPE. QUADRO DE VENDAS. FÓRMULA DA PROBABILIDADE BINOMIAL- Expressão usada para cálculo de probabilidades em um experimento binomial ( veja Fórmula 4-5 na Seção 4-3). FORNECEDOR - Indivíduos ou organizações que fornecem insumos para o cliente.Notas:1 - Numa situação contratual , o fornecedor pode ser chamado de contratado.2 - O fornecedor pode ser, por exemplo,o produtor, o distribuidor, o importador, o montador, ou a organização prestadora de serviço.3 - O fornecedor pode ser interno ou externo à organização. Entidade, interna ou externa à organização,provedora de um produto ou serviço a um cliente, que também pode ser interno ou externo à organização. Fotogrametria - Com a utilização de aparelhos e métodos estereoscópicos, refere-se a técnica de elaborar mapas a partir de fotografias aéreas. FOUR "O's": Veja Quatro "O's". Conceito de marketing que considera: objetos de compra, objetivos de compras, organização para compra, operações da organização de compra. FOUR "P's": McCarthy popularizou uma classificação das ferramentas de marketing, que em seu conjunto compõe o composto de marketing, chamada quatro P's: Produto, Preço, Praça (ponto de distribuição) e promoção. FRACTIS- números que particionam os dados em partes aproximadamente de mesmo tamanho. FRANCHISE: Empreendedor que adere ao sistema de franchising, emprenhando-se para administrar seu ponto-de-venda de acordo com a filosofia do franqueador. Pessoa ou sociedade que por meio de contrato, ou não, passa a integrar uma rede de franquias, assumindo obrigações e direitos, e identificando-se com a empresa franqueadora e sua marca. FRANCHISING - Método de comercialização de produtos ou serviços no qual o franqueado obtém o direito de uso de uma marca e opera de acordo com um padrão de qualidade estabelecido pelo franqueador em troca de um pagamento de um determinado valor. FRANCHISING DE DISTRIBUIÇÃO: Sistema que tem como alvo a distribuição de um ou mais produtos. FRANCHISING DE PRODUÇÃO: O franqueador é uma indústria que vende seus produtos por meio de uma rede de franqueados; O sistema abrange a produção e a venda de um determinado bem. O franqueador consiste numa empresa industrial que se vale dos franqueados para distribuir o que produz. Muitas firmas da área de moda utilizam esta modalidade. FRANCHISING DE SERVIÇO: O que se vende não é exatamente um produto, mas uma série de serviços. O sistema objetiva o fornecimento de serviço. Neste caso, o franqueador é uma organização que cede um pacote de serviços e a experiência adquirida na prestação dos mesmos. Esta forma de franchising envolve principalmente as empresas que operam no campo de aluguel, de fast - food e restaurantes. FRANCHISING INDUSTRIAL: Duas empresas industriais tornam-se parceiras para produzir e vender um produto. FRANCHISING: Uma associação contratual entre um fabricante, atacadista ou organização de prestação de serviços e os franchisees (independentes que compram o direito de possuir e operar uma ou mais unidades do sistema). FRANCHISOR: Veja Franqueador. 1. Empresa que estabeleceu uma forma comercial ( know- how) e a cede para outros junto com sua marca e sua imagem corporativa, o que distingue seu sistema dos outros, tornando-o único. Esta concessão ocorre mediante o pagamento de uma determinada quantia. 2. Empreendedor que elaborou um formato comercial e cede a outros, junto com a marca e a imagem por intermédio do pagamento de determinada taxa. FRANQUEADO: Veja Franchise. Empreendedor que adere ao sistema de franchising, empenhado-se para administrar seu ponto- de- venda de acordo com a filosofia do franqueador. Pessoa ou sociedade que, por meio de contrato, ou não, passa a integrar uma rede de franquias, assumindo obrigações e direitos, e identificando-se com a empresa franqueadora e sua marca. FRANQUEADOR: 1. Empresa que estabeleceu uma forma comercial ( khow- how) e a cede para outros junto com sua marca e sua imagem corporativa, o que distingue seu sistema dos outros, tornando-o único. Esta concessão ocorre mediante o pagamento de uma determinada quantia. 2. Empreendedor que elaborou um formato comercial e o cede a outros, junto com a marca e a imagem, por intermédio do pagamento de determinada taxa. FRANQUIA COMBINADA: Um ou mais franqueadores instalam seus negócios no mesmo ponto, com um ou mais franqueados, a fim de fortalecer seus negócios por meio da união das marcas fortes. FRANQUIA MASTER: O franqueador pode subfranquear o negócio numa determinada região, o que acelera a expansão das redes e reduz seu custo de administração. A mobilidade é mais adequada a setores que protejam um número significativo de unidades (acima de 1.000), mas tem como inconveniente o menor controle sobre a rede. FRANQUIA: 1.Privilégio,concessão. Licença especial concedida pelo governo ou por uma empresa de negócios para o desenvolvimento de atividades que lhes são privativas. 2. Sistema vertical de marketing contratual no qual um membro do canal, chamado franqueador, concentra em si vários estágios do processo de produção- distribuição. 3. Tipo de acordo de licenciamento no qual uma empresa vende um pacote contendo marca registrada, equipamento, materiais e diretrizes para a administração. FREELANCER: 1. Trabalhador avulso, sem vínculo empregatício com a empresa que contratou seus serviços. 2. Pessoa que trabalha por tarefa, avulso, sem vínculo empresarial permanente. FREE-SHOP: Tipo de loja localizada em lugar de transito internacional que é isenta de diversas taxas na comercialização dos seus produtos. FREQÜÊNCIA ACUMULADA- Soma das freqüências de uma classe e de todas as classes que a precedem. Freqüência esperada- Freqüência teórica para uma célula de uma tabela de contingência ou tabela multinomial. FREQÜENCIA MÉDIA: Número médio de vezes em que as pessoas são potencialmente atingidas por uma propagação de média dentro de um determinado tempo. FREQÜÊNCIA OBSERVADA- Contagem efetiva registrada em um célula de uma tabela de contingência ou tabela multinomial. Freqüência relativa- Freqüência de uma classe, dividida pela freqüência total. FREQÜENCIA: 1. Número de vezes (inserções) que uma peça de comunicação é colocada frente ao público-alvo. 2. Número médio de vezes em que as pessoas no mercado-alvo é exposta a uma mensagem de propaganda durante dado período de tempo. Fronteira de classe- Valor obtido em uma distribuição de freqüências aumentando-se os limites superiores de classe e diminuindo-se os limites inferiores de classe da mesma quantidade, de forma que não haja lacunas entre classes consecutivas. FRONT-LIGHT: Luminosos com a iluminação projetada na frente da tela. Oposto ao back light. FTA (FAULT TREE ANALYSIS) - Análise de Árvore de Falhas -Método sistemático e padronizado para correlacionar um determinado evento (efeito ou eventualmente uma falha) com suas possíveis causas, a fim de tomar ações preventivas. FULFILLMENT: Todas as atividades desenvolvidas em marketing direto, após a impressão das malas diretas/emissão das etiquetas ou veiculação de anúncio/comerciais. Da resposta direta: refere-se também a todo o processo deflagrado ao receber um pedido de compra do consumidor. Pode ser também um pedido de visita ou solicitação de informação. FULL TIME: Tempo integral. FUNÇÃO IUNFORMAÇÃO DE MERCADO: Formada pela coleta, análise de distribuição da todas as informações necessárias para planejar, implementar e controlar as atividades de marketing. FUNÇÃO MERCADOLÓGICA: Atividades do marketing utilizadas na comercialização de bens e serviços. FUNCIONÁRIO - Pessoa física que,pela prática de ações e/ou decisões,exerce função específica de caráter não-eventual,no processo de uma organização dependente dele, remunerado mediante salário. FUNDO DE COMÉRCIO: Negócio que incorpora bens tangíveis e intangíveis como estoques, prédios, imagem, patentes etc. FUNDO PERDIDO: Recursos que são utilizados sem expectativa de retorno GARGALEIRA - Elementos de promoção colocado nas embalagens que têm formato de garrafa, mas especificamente no seu gargalo. GÔNDOLA - Prateleiras utilizadas para exposição de produtos no PDV. GANCHO - Elemento que ressalta dentro de uma peça e que serve para chamar a atenção do leitor. GAROTO(A) PROPAGANDA - Rapaz ou moça que faz publicidade pelos meios visuais de comunicação. GERENTE DE PROPAGANDA - Profissional responsável nas empresas pelo esforço de venda em massa por televisão, jornais, revistas e outros instrumentos de mídia. GIFT PACK - Processo de vendas em que a mercadoria vem acompanhada de um brinde como oferta. GIGANTOGRAFIA - Processo que amplia um fotolito para a impressão de um outdoor, permitindo que o cartaz seja visto com boa definição da imagem. GÔNDOLA - Estante de supermercado, que serve como suporte para material de ponto de venda. GRÁFICA - Empresa que produz materiais impressos - folhetos, catazes etc. GRP (GROSS RATING POINT) - 1. Soma das audiências brutas dos programas em que os comerciais foram colocados. 2. Um elemento de mensuração de mídia; é, em última análise, o número de vezes - ou impactos em que o comercial atinge o telespectador. GENERAL STORE - (Ingles) Tipo de lojas que vende artigos das mais diferentes variedades e utilidades. Varejao. GIMMICK - Artifício. Recurso. Truque para chamar o público. GÔNDOLA - Armaçao. Cesta utilizada em supermercados. GRAMATURA - Unidade que exprime o peso de papel em gramas por metro quadrado. GALLUP: Instituto de Pesquisas. Especializado em Recall de comerciais de televisão. GAMA DE PRODUTOS - Conjunto de produtos ligados entre si e que tenham um mesmo tipo de funcionamento, destinados aos mesmos clientes ou que são vendidos no mesmo tipo de pontos de venda ou na mesma zona de preços. GAME: Alguma atividade competitiva, envolvendo habilidade, sorte e perseverança por parte do participante, que joga de acordo com certas regras. GARANTIA DA QUALIDADE - Conjunto de atividades planejadas e sistemáticas, implementadas no sistema de qualidade e demonstradas como necessárias, para prover confiança adequada em uma entidade que atenderá os requisitos para qualidade.Notas:1- A garantia da qualidade visa simultaneamente aos objetivos internos e externos:a) garantia da qualidade interna dentro de uma organização, a garantia da qualidade dá confiança à administração;b) garantia da qualidade externa em situações contratuais ou outras,a garantia da qualidade dá confiança aos clientes ou a outros.2- Algumas ações do controle da qualidade e da garantia da qualidade são inter-relacionadas.3- Se os requisitos para a qualidade não refletirem inteiramente as necessidades do usuário, a garantia da qualidade pode não dar a confiança adequada. Gargalo- toda a operação que gera espera de outras, atrapalhando o fluxo de um processo. GATT: Acordo multilateral de comércio destinado à ampliação do comércio internacional. Tem por finalidades a redução dos obstáculos ao intercâmbio comercial (tarifas, cotas) e a fixação de regras para o comércio entre os países membros. GENERAL RE: Empresa de resseguros adquirida pela Berkshire Hathaway em 1998. GENERAL STORE: Tipo de lojas que vende artigos das mais diferentes variedades e utilidades. Varejão. Geodésia - Ciência que se ocupa do estudo do tamanho e da forma da Terra (geóide), por meio de medições como triangulação, nivelamento e observações gravimétricas GEO-LOCALIZAÇÃO - Localização geográfica de um elemento. GEOPROCESSAMENTO - Tecnologia que abrange o conjunto de procedimentos de entrada, manipulação armazenamento e análise de dados espacialmente referenciados. Geo-referenciamento - Método que provê uma chave de índices que podem ser usados em conjunto com uma tabela, para determinação das coordenadas de um ponto. Como exemplo, pode-se mencionar os códigos postais, endereços e unidades de censo. GEOTECNOLOGIA - Conjunto de ferramentas tecnológicas voltadas para identificação e monitoramento de dados dentro do espaço geográfico. GERENCIAMENTO DA ROTINA DO TRABALHO DO DIA-A-DIA (KANRI) - Conjunto de atividades voltadas para alcançar os objetivos atribuídos a cada processo. Essas atividades são: definição de função,macro fluxograma, determinação dos itens de controle,montagem (de forma 39participativa, dos fluxogramas das tarefas para ajudara padronização, definição dos métodos para se atingiras metas). Definição clara dos problemas e de como resolvê-los com a participação de todas as pessoas e,finalmente, educação e treinamento do pessoal. GERENCIAMENTO DAS DIRETRIZES- Procedimento gerenciais necessários para garantir que as diretrizes sejam executadas em todos os níveis hierárquicos,dos mais altos para os mais baixos. Gerenciamento de Categoria - Processo entre fornecedor e o cliente de administração de categorias de produto como unidades estratégicas de negócio, com o objetivo de maximizar venda, eficiência e rentabilidade, satisfazendo as necessidades dos consumidores. GERENCIAMENTO DE CLIENTES - Atribuir a gerentes de cliente portfólios de clientes separados e individualmente identificáveis, os quais foram diferenciados por valor e agrupados por necessidades. A missão do gerente de cliente é aumentar o valor de seu portfólio e sua principal responsabilidade será controlar todas as formas de comunicação endereçável ou interativa com clientes de seu portfólio. Cada cliente pode integrar a um único portfólio. Ver também Marketing 1:1, Gerente de capacidades, concorrência orientada para o cliente, Portfólio. GERENCIAMENTO DE MELHORIAS- Gerenciamento que busca a melhoria dos processos,mediante a alteração dos seus padrões, para níveis nunca atingidos. GERENCIAMENTO DE ROTINA - Gerenciamento das tarefas do dia-a-dia da organização. GERENCIAMENTO INTERFUNCIONAL (Hoshin) - Cuida da solução de problemas prioritários da alta administração pelo desdobramento das diretrizes e seu controle interfuncional (interdepartamentos).Tem como função olhar para o futuro da organização.É o gerenciamento estratégico, de responsabilidade da alta administração. GERENCIAMENTO PELAS DIRETRIZES(HOSHIN KANRI) - É um sistema administrativo praticado por todas as pessoas da organização, que visa a garantir a sobrevivência da mesma à competição internacional(Campos, V. F.). O Gerenciamento pelas diretrizes é constituído por dois sistemas: o gerenciamento funcional e gerenciamento interfuncional. A implantação do gerenciamento pelas diretrizes depende dos seguintes pré-requisitos:comprometimento da alta administração, bom sistema de coleta e análise de dados,elevada competência no MSP (Método de Solução de Problemas) e sólido gerenciamento da rotina do trabalho do dia-a-dia. GERENCIAR - No gerenciamento da qualidade total gerenciar significa conduzir simultaneamente duas ações: Rotina e Melhorias. Segundo McGregor, gerenciar é essencialmente resolver problemas. Gerente de capacidades- Em geral, um ex- gerente de produto ou de programa. O papel do gerente de capacidades é descobrir, comprar ou desenvolver os produtos de que um gerente de clientes precisa para melhor atender às necessidades do cliente. A primeira decisão do gerente de capacidades geralmente se refere a se a empresa deve fabricar ou comprar (ver Aliança estratégica). GESALT: 1. Doutrina relativa a fenômenos psicológicos e biológicos, que veio a alcançar domínio filosófico. Consiste em considerar esses fenômenos não mais como soma de elementos por isolar, analisar e dissecar, mas como conjuntos que constituem unidade autônoma, manifestando uma solidariedade interna e possuindo leis próprias, donde resulta que o modo deve ser de cada elemento depende da estrutura do conjunto e das leis que o reagem, não podendo nenhum dos elementos preexistir ao conjunto. 2. Teoria da forma. GESTÃO DA QUALIDADE - Todas as atividades da função gerencial que determinam apolítica da qualidade, os objetivos e as responsabilidades e o implemento por meios tais como: planejamento da qualidade,controle da qualidade,garantia da qualidade e melhoria da qualidade dentro do sistema da qualidade.Notas:1 - A gestão da qualidade é responsabilidade de todos os níveis da administração, mas tem que ser liderada pela alta administração.Sua implementação envolve todos os membros da organização.2 - A gestão da qualidade leva em consideração os aspectos econômicos. GESTÃO DA QUALIDADE TOTAL - Modo de gestão de uma organização, centrado na qualidade,baseado na participação de todos os seus membros,visando ao sucesso alongo prazo, por meio da satisfação do cliente e dos benefícios para todos os membros da organização e para a sociedade.Notas:1 - Pela expressão “todos os seus membros” entende-se o pessoal de todos os departamentos e de todos os níveis de estrutura organizacional.2 - Uma liderança forte e persistente da alta administração e a educação e o treinamento de todos os membros da organização são indispensáveis ao sucesso desse modo de gestão.3 - Na gestão da qualidade total, o conceito de qualidade se refere à consecução de todos os objetivos gerenciais.4 - O conceito de “benefícios para a sociedade” implica no atendimento de “requisitos da sociedade”,conforme necessário. GESTÃO DE PESSOAS - Um dos sete critérios do modelo de gestão pela excelência, o sucesso da organização depende de atributos que se concentram nas pessoas.Seus conhecimentos e habilidades determinam a capacidade de produção e a qualidade dos outputs da organização.As pessoas determinam-se a pôr seus conhecimentos e habilidades à disposição da organização na proporção de sua motivação a fazerem isso. O grau de motivação resulta de um processo de troca entre a organização e o indivíduo. Quanto maior for a “empatia”,mais se predisporá este a pôr seus conhecimentos e habilidades à disposição daquela.Quando o indivíduo sente-se parte da organização,e constata que em seu crescimento pessoal a organização participa de forma positiva,estabelece-se um vínculo de simpatia, fazendo-o sentir-se bem dentro da mesma.Percebe-se que estão abertos os canais para uma compensação justa do seu esforço pessoal em benefício do crescimento organizacional,então estabelecem-se as condições para um alto grau de motivação pela atividade profissional.As pessoas sentem-se bem sucedidas quando sentem que estão crescendo, que estão aprendendo, que estão adquirindo novas capacidades,que suas habilidades são imprescindíveis para a criação de soluções para as questões organizacionais e quando existem as oportunidades para manifestação dessas habilidades na criação de soluções. O aumento do aprendizado, quando voltado para os objetivos da organização devem estar vinculados a oportunidades decrescimento do funcionário dentro da mesma, como incentivo ao alinhamento entre os objetivos pessoais e os objetivos organizacionais.O rodízio de funções proporciona uma forma de aprendizado, além de permitir que o funcionário identifique a área de atuação que melhor se enquadra ao seu perfil. Um aspecto importante na gestão de pessoas diz respeito ao seu alinhamento em relação aos processos de mudança estratégica. Isso é algo que depende do grau de aprofundamento e maturidade da instituição no processo de definição de suas diretrizes estratégicas. Uma instituição que não está acostumada a pensar estrategicamente tem dificuldade de alinhar todos os demais processos ao encaminhamento e em uma só direção. E assim,muitas vezes, vários de seus setores atuam de forma incoerente em relação a outros e em relação ao que pensa sua liderança. Portanto, é preciso implantar a cultura do planejamento estratégico, de tal forma que seja um procedimento habitual e contínuo. Gestão de processos - Um dos sete critérios do modelo de gestão pela excelência, o critério avalia como a organização realiza a gestão de seus processos. Os processos de trabalho, à medida que vão sendo melhorados, geram efeitos como maior agilidade, custos menores e maior flexibilidade no atendimento aos clientes, maior produtividade e maior qualidade do produto.Geralmente, considera-se três níveis de esforços na gestão de processos: melhoria contínua de processos – reduza variação na qualidade dos produtos e serviços e introduz melhorias no fluxo de trabalho; redesenho de processos– remove passos ou tarefas que não agregam valor ao produto ou serviço,reduz o tempo de ciclo e a velocidade de resposta do processo, diminui os custos dos processos; reengenharia de processos – transforma radicalmente o processo por meio de aplicação de tecnologia apropriadas, com ganhos exponenciais na efetividade e eficiência. A gestão de processos inclui o projeto do produto, a produção,os processos de apoio e os processos dos fornecedores e parceiros. GESTOR DE MARCA - Idem relativamente ao Gestor de Produto, mas ponderando que um mesmo produto pode ser comercializado sob mais de uma marca. GESTOR DE MERCADO - Idem relativamente ao Gestor de Produto e ao Gestor de Marca mas ponderando a forma como a empresa define o(s) seu(s) mercados de atuação: Mercado geográfico, mercado por dimensão dos clientes, etc. GESTOR DE PRODUTO - Elemento da equipe Comercial-Marketing que coordena e controla as atividades relativas à produção/comercialização de um determinado produto da empresa. Deverá funcionar como pólo dinamizador das relações interfuncionais conducentes ao êxito do seu produto no mercado e procurar sistematicamente a coerência das suas ações com a estratégia e táctica de marketing da empresa no seu todo. GIMMICH: Efeito visual ou auditivo quase sempre comum a todas as peças de uma campanha de propaganda, é o elemento promocional que não se confunde com o logotipo. GIMMICK: Item gerador de impacto, geralmente tridimensional, inserido em uma mala- direta. GLOBALIZAÇÃO: Mudança nas economias nacionais, fechadas e protegidas, para uma economia internacionalizada, sem fronteiras de produção e comercialização dos seus bens e serviços. GNP: Veja Produto Nacional Bruto. Valor de todos os produtos ou serviços comercializados no mercado de um país durante um período de tempo determinado, usualmente de um ano. GOAL OBJECTIVE: Objetivo final de uma campanha. GÔNDOLA - Estante ou conjunto de prateleiras de super ou de hipermercado. GOOD WILL: Posse de um bem intangível que permite a um negócio continuar obtendo lucros acima do normal. GOODWILL CONTÁBIL: veja Goodwill econômico; Goodwill financeiro. GOODWILL ECONÔMICO: A parcela dos lucros de uma empresa acima do valor contábil. GOODWILL FINANCEIRO: A diferença entre o preço mais alto pago por uma empresa e o valor contábil de seus ativos. GPS - Sistema Global de Posicionamento - Sistema de satélites, utilizados em levantamentos geodésicos que transmitem sinais que podem ser decodificados por receptores especialmente projetados para determinar, com precisão, posições sobre a superfície da Terra. GRÁFICO DE CONTROLE- Um dentre diversos tipos de gráficos ( capítulo 12) que ilustram alguma característica de um processo a fim de determinar se há estabilidade estatística. GRÁFICO DE NP - Carta de controle em que os números de defeitos são marcados de forma que possa monitorar um processo. Gráfico de p- Carta de controle usada para monitorar a proporção p. GRÁFICO DE PARETO: Representação gráfica que mostra o número de vezes que um problema ocorre, com suas causas ordenadas, das mais freqüentes para as menos freqüentes. Também usado para mostrar que 80% das vendas de uma empresa decorrem de 20% de seus clientes e que 80% dos lucros procedem de 20% dos produtos- a chamada regra 80/20. GRÁFICO DE R- Carta de controle baseada em intervalos amostrais, usada para monitorar variação em um processo. GRÁFICO DE REPETIÇÕES- Gráfico seqüencial de valores individuais de dados ao longo do tempo, onde um eixo(em geral o vertical) é usado para os valores dos dados, e o outro eixo ( em geral o horizontal) é usado GRÁFICO DE S- Carta de controle, baseada em desvios - padrão amostrais, usada para monitorar a variação de um processo. GRÁFICO DE X- Gráfico de controle usado para monitorar a média de um processo. Gráfico em caixas- Representação gráfica de um conjunto de dados. GRÁFICO EM SETORES- Representação gráfica de dados em forma de um círculo dividido em setores. GRÁFICO RAMO- E- FOLHAS- Método de disposição dos dados para revelar sua distribuição. GRÁFICOS EM PONTOS- gráfico em que cada valor é marcado como um ponto ao longo de uma escala de valores. GRAHAM-BENJAMIN: O guru da área de investimentos, de quem Buffett foi aluno na Columbia Business School. GRAU DE ACURÁCIA - Representa a proximidade dos resultados oriundos das observações, computações e cálculos, em relação aos valores reais ou aos valores aceitos como sendo reais. A acurácia relaciona-se com a exatidão do resultado e se distingue da precisão, que se relaciona com a exatidão do procedimento pelo qual se obtém o resultado. GRAU DE CONFIANÇA- Probabilidade de um parâmetro populacional estar contido em determinado intervalo de confiança; também chamado nível de confiança. GRAU DE PRECISÃO - Significa o grau de fidelidade na representação de um elemento, em relação à posição e ao valor real do elemento representado, dentro de um mapa. Num banco de dados geográficos, a precisão também levar em consideração o conteúdo, a correta identificação de detalhes, a freqüência, a característica temporal dos dados e a sua integridade topológica. GRAUS DE LIBERDADE DO DENOMINADOR- Número de graus de liberdade correspondente ao denominador da estatística de teste F. GRAUS DE LIBERDADE DO NUMERADOR- Número de graus de liberdade correspondente ao numerador da estatística F. GRAUS DE LIBERDADE- Número de valores que podem variar após terem sido impostas certas restrições a todos os valores. GRID DE VENDAS: Cruzamento de dois interesses do vendedor. O primeiro é objetivar uma venda e o segundo a maneira pela qual ele se interessa por seus clientes. GROSS MARGIN: Lucro bruto. GROSS NATIONAL PRODUCT: Veja Produto Nacional Bruto. Valor total de todos os produtos ou serviços comercializados no mercado de um país durante um período de tempo determinado, usualmente de um ano. GROSS WEIGHT: Veja Peso Bruto. Peso da mercadoria mais a embalagem. GROUP DISCUSSION: Discussão de grupo. Reunião de elementos representativos de mercado sob orientação de psicólogos, debatem um produto, uma campanha de propaganda, um relatório, um laudo; na discussão de grupo devem surgir os motivos mais profundos que geram a atitude do mercado. GRP (GROSS RATING POINT): 1.Soma das audiências brutas dos programas em que os comerciais foram colocados. 2. Um elemento de mensuração de mídia; é, em última análise, o número de vezes - ou impactos - em que o comercial atinge o telespectador. Veja custo por cobertura. GRUPO DA QUALIDADE - Grupo de colaboradores que desenvolvem um projeto da qualidade, coordenados ou supervisionados por um gerente.O grupo é dissolvido quando o projeto da qualidade estiver completado. GRUPO DE APOIO LOGÍSTICO (GAL) - Grupo de colaboradores que assessoram o GSQP e os comitês de qualidade das diretorias, na formulação de diretrizes, elaboração de relatórios e no desenvolvimento de ações facilitadoras para a criação e implantação de Equipes de Qualidade e no assessoramento e acompanhamento das ações provenientes dos Planos de Ação da Qualidade. GRUPO DE INTERESSE: Ampla variedade de indivíduos e organizações que têm importância na influência sobre as empresas; normalmente, consideram-se quatro grupos: grupos de interesse do consumidor, grupos do governo, política pública e compradores. A coalizão dos grupos de interesse do consumidor influencia diretamente as empresas e o governo. GRUPO DE REFERÊNCIA: 1. Grupo de indivíduos que influenciam o eleitorado. 2. Qualquer agregação interatuante de pessoas que influencie as atitudes ou comportamento de um indivíduo. GRUPO SUPERVISOR DE QUALIDADE E PRODUTIVIDADE - Grupo composto de um representante, no nível de superintendente, de cada área da administração superior da organização,para garantir a interconexidade das ações da qualidade. Seu papel basicamente é:- ajudar a consolidação, no corpo social da organização, dos princípios norteadores da “Política da Gestão com Qualidade Total”;- consolidar trimestralmente,a partir de sua supervisão dos comitês, um Relatório Gerencial da Qualidade e Produtividade da Companhia;- autorizar a implantação de novas equipes de qualidade. Grupos de controle- Grupo de indivíduos em um experimento que não recebem um tratamento particular. GRUPOS DE TRATAMENTO- Grupo de indivíduos a quem é ministrado determinado tratamento em um experimento. HANDICAP: 1. Vantagens concedida a outra pessoa com objetivo de igualar as chances. 2. Obstáculos. Restrições. HARD SELL: Venda passada. Expressão utilizada para definir abordagens e mensagens de venda direta, de estilo promocional e sem sutilezas. HARDWARE - Equipamentos e materiais. Um dos três elementos básicos que compõe as organizações humanas (hardware, software e humanware). HD: Veja high definition. HEAD FONE: Fone de ouvido, equipamento utilizado pelos operadores de telemarketing . HEAVY BUYERS: Veja heavy user. HEAVY USER I- Consumidor pesado, em inglês. Termo utilizado para designar os consumidores com alto índice de freqüência de um produto. HEAVY USER: Consumidor de alta freqüência/volume de determinado produto. HEAVY VIEWER: Telespectador assíduo. Telespectador habitual. HEMEROTECA: Divisão da biblioteca onde se colecionam jornais e revistas. HERZBERG, F. - Propôs a teoria da motivação, distinguindo dois tipos de fatores motivacionais – os que trazem conforto e os que trazem desconforto.Influenciou o lado humano do TQC japonês,juntamente com Maslow e McGregor. Escreveu os livros Motivation to Work e Working the Nature of Man. HIERARQUIA DAS NECESSIDADES DE MASLOW: Abraham Maslow foi pioneiro no estudo da motivação humana. De acordo com seus estudos, as necessidades que as pessoas são motivadas a satisfazer se enquadram numa hierarquia. Em cuja base estão as necessidades fisiológicas e de segurança; acima destas estão as necessidades do ego e as de auto - realização. HI-FI (HIGH FIDELITY): Alta fidelidade. HIPERMERCADO: 1. Ponto -de- venda de varejo, Grande sortimento de produtos, localizado em local com vias de fácil acesso por automóvel e grande estacionamento. 2. Enormes lojas que combinam supermercados e varejo de desconto e de depósito; além de alimentos, oferecem móveis, eletrodomésticos, roupas e muitos outros produtos. Hipótese- Afirmação, ou alegação, sobre uma propriedade de uma população. Hipótese alternativa- Afirmação equivalente à negação da hipótese nula; denotada por H¹. Hipótese nula- Afirmação sobre uma características populacional, envolvendo em geral o caso de não haver nenhuma diferença; denotada por H°. HIPÓTESE: Suposição a ser comprovada para explicar um fato, teoria ou processo. HISTOGRAMA - Ferramenta da qualidade que representa graficamente a distribuição de freqüência de um conjunto dedados para avaliar a variação que existe para o conjunto de todos os dados. HISTOGRAMA DE FREQÜÊNCIAS RELATIVAS- Variante do histograma básico em que as freqüências são substituídas por freqüências relativas. Histograma- Gráfico em barras verticais representando a distribuição de freqüências de um conjunto de dados. HISTOGRAMA: Representação histográfica, constituída de uma série de retângulos justapostos que têm por base o intervalo de classe. A área de cada retângulo é proporcional à freqüência da classe correspondente e tem grande aceitação nos casos de distribuição contínua de freqüência. Histogramas de probabilidades- Histograma com os resultados dispostos ao longo do eixo horizontal e as probabilidades marcadas no eixo vertical. HOLDING: Sociedade cujo capital é formado pela maioria das ações de outras empresas sobre as quais exerce controle. HOME BANK: Serviço via linha telefônica ou cabo, de acesso ao banco. Pode ou não ser interativo. HOME PAGE: Nome dado à primeira página de um site. O termo popularizou-se e foi confundido com site. A home page é, normalmente, a página que introduz o visitante ao que será visto no site. Também chamada de welcome page. HOUSE AGENCY: 1. Agência da casa. 2. Agência de propaganda juridicamente independente, mas ligada acionariamente a um sócio majoritário para o qual ela presta serviços com ou sem exclusividade. 3. Agência formada para atender à própria empresa a que pertence, na house agency, o cliente é de sua agência. HUMANWARE - Os recursos humanos de uma organização. HOMEM-SANDUÍCHE - Tradicional forma de propaganda na qual uma pessoa, geralmente do sexo masculino, caminha por roteiros previamente definidos, carregando dois cartazes ou placas publicitárias, uma em sua frente e outra atrás. HORÁRIO NOBRE - Período de maior índice de audiência nas emissoras de rádio e TV. Em televisão, considera-se das 19h00 às 22h00. Os períodos imediatamente anteriores e posteriores a estes horários são chamados de horários marginais. HOUSE AGENCY - 1. Agência da casa. 2. Agência de propaganda juridicamente independente, mas ligada acionariamente a um sócio majoritário para o qual ela presta serviços com ou sem exclusividade. 3. Agência formada para atender à própria empresa a que pertence, na house agency, o cliente é dono de sua agência. HOUSE ORGAN - Veículo impresso distribuído para o público interno (funcionários e suas famílias) e público externo (fornecedores, acionistas, clientes, imprensa etc). O mesmo que jornal da empresa, revista da empresa. HEADLINE - Título. Cabeçalho. Chamada. HEAVY USER - Consumidor que se destaca ou pela sua assiduidade ou pela força que ele representa no volume de vendas. HOLOGRAMA - Reproduçao de texto ou imagem através da utilizaçao de raio laser e que dá a sensaçao de movimento e profundidade. HOME-PAGE - Página inicial de qualquer endereço eletrônico. Serve como ponto de partida para a procura de informaçao referente a uma instituiçao ou pessoa. HOMEM-SANDUÍCHE - Tradicional forma de propaganda na qual uma pessoa, geralmente do sexo masculino, caminha por roteiros previamente definidos, carregando dois cartazes ou placas publicitárias, uma na sua frente e outra atrás. HORÁRIO NOBRE - Tradicionalmente reconhecido corno o período de maior índice de audiencia nas emissoras de rádio e TV. Em televisao considera-se das 19 as 22 horas. Os períodos imediatamente anteriores e posteriores a estes horários sao chamados de horários marginais. HORIZONTE DE PLANEJAMENTO - Prazo-limite para o qual se consideram válidas as premissas e alternativas utilizadas para identificar o cenário futuro em que irá atuar a organizaçao. É o prazo máximo para o qual se consegue fazer previsoes, com relativa segurança. A extensao de tempo desse horizonte de planejamento varia em funçao do ramo de negócio (setor) da organizaçao. HOST - Computador central. Também chamado de servidor. HOUSE AGENCY - Agencia da Casa - Agencia de propaganda juridicamente independente, mas ligada acionariamente a um sócio majoritário para o qual ela presta serviços com ou sem exclusividade. HOUSE-BRAND - Marca da Casa. Marca própria de comercializaçao. Produtos que tem a marca do próprio supermercado e que concorrem com os de outros fabricantes. HOUSE-ORGAN - Veículo impresso distribuído para público interno (funcionários e familiares) e público externo (fornecedores, acionistas, clientes, imprensa, etc.). O mesmo que jornal da empresa, revista da empresa. HANDICAP: 1. Vantagens concedida a outra pessoa com objetivo de igualar as chances. 2. Obstáculos. Restrições. HARD SELL: Venda passada. Expressão utilizada para definir abordagens e mensagens de venda direta, de estilo promocional e sem sutilezas. HARDWARE - Equipamentos e materiais. Um dos três elementos básicos que compõe as organizações humanas (hardware, software e humanware). HD: Veja high definition. HEAD FONE: Fone de ouvido, equipamento utilizado pelos operadores de telemarketing . HEAVY BUYERS: Veja heavy user. HEAVY USER I- Consumidor pesado, em inglês. Termo utilizado para designar os consumidores com alto índice de freqüência de um produto. HEAVY USER: Consumidor de alta freqüência/volume de determinado produto. HEAVY VIEWER: Telespectador assíduo. Telespectador habitual. HEMEROTECA: Divisão da biblioteca onde se colecionam jornais e revistas. HERZBERG, F. - Propôs a teoria da motivação, distinguindo dois tipos de fatores motivacionais – os que trazem conforto e os que trazem desconforto.Influenciou o lado humano do TQC japonês,juntamente com Maslow e McGregor. Escreveu os livros Motivation to Work e Working the Nature of Man. HIERARQUIA DAS NECESSIDADES DE MASLOW: Abraham Maslow foi pioneiro no estudo da motivação humana. De acordo com seus estudos, as necessidades que as pessoas são motivadas a satisfazer se enquadram numa hierarquia. Em cuja base estão as necessidades fisiológicas e de segurança; acima destas estão as necessidades do ego e as de auto - realização. HI-FI (HIGH FIDELITY): Alta fidelidade. HIPERMERCADO: 1. Ponto -de- venda de varejo, Grande sortimento de produtos, localizado em local com vias de fácil acesso por automóvel e grande estacionamento. 2. Enormes lojas que combinam supermercados e varejo de desconto e de depósito; além de alimentos, oferecem móveis, eletrodomésticos, roupas e muitos outros produtos. Hipótese- Afirmação, ou alegação, sobre uma propriedade de uma população. Hipótese alternativa- Afirmação equivalente à negação da hipótese nula; denotada por H¹. Hipótese nula- Afirmação sobre uma características populacional, envolvendo em geral o caso de não haver nenhuma diferença; denotada por H°. HIPÓTESE: Suposição a ser comprovada para explicar um fato, teoria ou processo. HISTOGRAMA - Ferramenta da qualidade que representa graficamente a distribuição de freqüência de um conjunto dedados para avaliar a variação que existe para o conjunto de todos os dados. HISTOGRAMA DE FREQÜÊNCIAS RELATIVAS- Variante do histograma básico em que as freqüências são substituídas por freqüências relativas. Histograma- Gráfico em barras verticais representando a distribuição de freqüências de um conjunto de dados. HISTOGRAMA: Representação histográfica, constituída de uma série de retângulos justapostos que têm por base o intervalo de classe. A área de cada retângulo é proporcional à freqüência da classe correspondente e tem grande aceitação nos casos de distribuição contínua de freqüência. Histogramas de probabilidades- Histograma com os resultados dispostos ao longo do eixo horizontal e as probabilidades marcadas no eixo vertical. HOLDING: Sociedade cujo capital é formado pela maioria das ações de outras empresas sobre as quais exerce controle. HOME BANK: Serviço via linha telefônica ou cabo, de acesso ao banco. Pode ou não ser interativo. HOME PAGE: Nome dado à primeira página de um site. O termo popularizou-se e foi confundido com site. A home page é, normalmente, a página que introduz o visitante ao que será visto no site. Também chamada de welcome page. HOUSE AGENCY: 1. Agência da casa. 2. Agência de propaganda juridicamente independente, mas ligada acionariamente a um sócio majoritário para o qual ela presta serviços com ou sem exclusividade. 3. Agência formada para atender à própria empresa a que pertence, na house agency, o cliente é de sua agência. HUMANWARE - Os recursos humanos de uma organização. ILHA DE EDIÇÃO - Centro tecnológico, cheio de luzes, monitores, comandos, onde se faz a edição de áudio e vídeo. IMPRESSÃO CONTÍNUA - Impressão utilizando um suporte em bobina sobre a máquina rotativa, como acontece nos jornais. INFLÁVEL - Peça feita de material plástico flexível e hermético que se pode encher de ar, onde pode ser impressas ou pintadas mensagens e /ou imagens. INFLÁVEL GIGANTE - Objeto de grandes proporções feito de material emborrachado ou nylon com alimentação contínua de ar ou através de um motor. ÍCONE - Sinal identificador. IDENTIDADE VISUAL - 1. Conjunto de elementos como marca, cor, logotipo, impressos internos, identificação de veículos, fachadas de loja etc., que ajudam a identificar e definir visualmente uma empresa. 2. Parte essencial de qualquer imagem corporativa de marca e que se constitui num sistema de signos visuais (logotipo, cores, letras etc) que dão homogeneidade à marca. IDENTIFICAÇÃO DO PROBLEMA - Estágio do processo de compra industrial no qual um indivíduo da empresa reconhece um problema ou necessidade que pode ser satisfeita com a aquisição de um bem ou serviço.- ILHA - Exposição de produtos, em uma vitrine, que permite a visualização por todos os ângulos. IMAGEM CORPORATIVA - 1. Imagem de marca. 2. Imagem de uma empresa, produto ou serviço tem junto ao público. Do inglês bran image. IMAGEM DE MARCA - 1. Grupo de crenças que os consumidores têm acerca de determinada marca. 2. Uniformidade de todos os elementos internos e externos do ponto de venda. Contribui, junto com os produtos, para tornar "única" a atmosfera característica daquele sistema de franchising. IMAGEM DO PRODUTO - Forma pela qual consumidores percebem um produto real ou potencial. IMAGEM INSTITUCIONAL - A forma pela qual um indivíduo vê uma organização. IMPACTO - 1. Impressão variável provocada no público por uma notícia, fato ou mensagem publicitária. 2. Método forçado, impelido. 3. Impressão muito forte, profunda, causada por diversos motivos.- IMPRESSÃO - 1. Ato ou efeito de imprimir. 2. Marca ou sinal, deixado por um corpo sobre o outro. 3. Processo utilizado para obtenção de jornais, revistas, livros, formulários, folhetos etc. INDICADOR DE GÔNDOLA - 1. Informações que mostram o conteúdo daquela gôndola. 2. Letreiro. INDOOR - Painéis, cartazes ou quaisquer materiais de divulgação de um produto ou serviço afixados dentro de estabelecimentos como metrô, ônibus. INFLÁVEL - Peça pintada ou impressa com mensagens e/ou imagens, feita de material plástico flexível e hermético que se pode encher de ar. INFORME PUBLICITÁRIO - 1. Matéria paga. 2. Tipo de mensagem publicitária que utiliza características de apresentação gráfica que a tornam parecida com matérias normais do veículo em que foi impressa. INSERÇÃO - 1. Publicação ou transmissão de um anúncio ou matéria. 2. Colocação. INVASÃO DE COR - Predominância indesejada de uma cor em uma peça impressa. ITÁLICO - 1. Grifo. 2. Tipo de letra inclinada que imita a letra manuscrita. IDENTIDADE VISUAL - Conjunto de elementos como marca, cor, logotipo, placas de sinalizaçao, papelaria interna, identificaçao de veículos, fachadas de loja etc., que ajudam a identificar e definir visualmente uma empresa. IMAGEM - É o conjunto e crenças, idéias e impressoes que uma pessoa mantém em relaçao a um objeto. As atitudes e as açoes de uma pessoa em relaçao a um objeto sao altamente condicionadas pela imagem desse objeto ou da imagem corporativa a ele relacionado. IMAGEM CORPORATIVA - Imagem de marca. A imagem que uma empresa, produto ou serviço tem junto ao público. Do ingles "brand image". IMPACTO - Impressao variável provocada no público por uma notícia, fato ou mensagem publicitária. IMPACTOS - Total acumulado, em números absolutos das pessoas atingidas por uma mensagem transmitida através de mídia impressa ou eletrônica, durante um determinado período. Exemplo: uma revista com tiragem de 20 mil exemplares e uma média de 4 leitores por exemplar pode nos dar a cada inserçao de anúncio um total de 80 mil impactos. IMPLEMENTAÇÂO DE MARKETING - É o processo que transforma planos de marketing em açoes específicas e assegura a execuçao dessas açoes de modo a realizar os objetivos estabelecidos pelos planos. IMPRENSA AMARELA - Assim definida aquele tipo de imprensa sensacionalista, mais conhecida no Brasil corno imprensa marrom. IMPULSO - Desejo de comprar algo que nao estava planejado. INDETERMINADO - Anúncio, comercial, peça publicitária veiculada em mídia impressa ou eletrônica sem posiçao de inserçao predeterminada. Tem o preço de comercializaçao menor que a peça com espaço determinado. INDICADOR DE GÔNDOLA - Informaçoes que mostram o conteúdo daquela gôndola. Letreiro. ÍNDICE DE AUDIENCIA - Número relativo da audiencia de determinado veículo em horário definido. Quando se tratar de mídia impressa, usa-se a expressao índice de leitura, que indicará a penetraçao de um jornal OU revista em um mercado definido. INFORME PUBLICITÁRIO - Matéria paga. Tipo de mensagem publicitária que utiliza características de apresentaçao gráfica que a tornam parecida com matérias normais do veículo onde foi impressa. INPUT - (ingles) Entrada. INSERÇAO - Publicaçao ou transmissao de um anúncio ou matéria. Colocaçao. INSERT - (ingles) Encarte. INSTITUCIONAL - Propaganda sem o objetivo imediato de vender produtos ou serviços. Sua funçao básica é criar uma atitude positiva em relaçao ao objeto de sua divulgaçao. INTRANET - Rede de área local (LAN) e de área ampla (WAN) que utilizam os protocolos TCP/IP, HTML, SMTP e outros padroes abertos, por meio da Internet, para transportar informaçoes. Uma intranet é de propriedade de uma empresa e só pode ser acessada pelos que trabalham nela. IGUALDADE DE QUALIDADE- Empresa que tem, ao mesmo tempo, o produto e serviço de melhor qualidade e a clara liderança do mercado. Todavia, como as iniciativas orientadas para a qualidade tornaram- se importantes em maior número de empresas de todos os setores, a alta qualidade tornou- se um critério necessário, embora insuficiente, para o sucesso. Na maioria dos setores, a qualidade de produto tornou- se uma característica igualitária, oferecendo portanto pouca vantagem competitiva. IMAGEM CORPORATIVA - Conjunto de percepções em relação a uma Empresa, tanto junto a seus consumidores como ao mercado como um todo. IMAGEM CORPORATIVA: 1.Imagem de marca. 2. Imagem que uma empresa, produto ou serviço tem junto ao público. Do inglês brand image. Imagem de Marca - O mesmo que imagem corporativa, mas aplicada a um produto/serviço ou linha deles. IMAGEM DE MARCA: 1. Grupo de crenças que os consumidores têm acerca de determinada marca. 2. Uniformidade de todos os elementos internos e externos do ponto de venda. Contribui, junto com os produtos, para tornar "única" a atmosfera característica daquele sistema de franchising. IMAGEM DO PRODUTO: Forma pela qual consumidores percebem um produto real ou potencial. IMAGEM MULTI TEMPORAL - Sobreposição de imagens de uma mesma área, coletadas em épocas diferentes. Essas imagens são normalmente usadas na análise da evolução das variáveis estudadas. IMAGEM: 1. Representação gráfica, plástica ou fotográfica de pessoa ou objeto. 2. Representação dinâmica, cinematográfica ou televisionada de pessoa, animal, objeto, cena etc. IMPACT: Veja impacto. 1. Impressão variável provocada no público por uma notícia, fato ou mensagem publicitária. 2. Método forçado, impelido. 3. Impressão muito forte, profunda, causada por diversos motivos. IMPACTO: 1. Impressão variável provocada no público por uma notícia, fato ou mensagem publicitária. 2. Método forçado, impelido. 3. Impressão muito forte, profunda, causada por diversos motivos. IMPLANTADORES DE EQUIPES DA QUALIDADE - Responsáveis pela reunião de implantação de cada equipe de qualidade, na qual informará e debaterá com os componentes da equipe os sistemas de qualidade,o objetivo da equipe de qualidade e as orientações para a continuidade dos trabalhos da equipe. IMPRENSA AMARELA: Tipo de imprensa sensacionalista, mais conhecida no Brasil como imprensa marrom. IMPRENSA MARROM: Veja imprensa amarela. Tipo de imprensa sensacionalista, mais conhecida no Brasil como imprensa marrom. IMPULSIONADORES-CHAVE DO NEGÓCIO - Requisitos relativos aos processos vitais da organização,ou seja, aqueles relativos às áreas de atuação,cujo desempenho causa impacto mais crítico no sucesso da organização. IN BOUND: No telemarketing é o funcionário que recebe as chamadas; receptivo. IN PACK: Mensagens promocionais ou de resposta direta empresas e coladas dentro da embalagem. INCENTIVO DE VENDAS: Dinheiro ou outro fator motivador oferecido a vendedores ou representantes com a finalidade de fazê-los exceder o nível de vendas. INCENTIVO: Recursos motivadores que tem por objetivo estimular a venda ou compra de produtos e serviços. Indexação Espacial -Procedimento através do qual é possível selecionar porções bem delimitadas de uma grande base de dados, dentro do espaço geográfico. INDICADORES - São instrumentos elaborados e usados para valorar o cumprimento dos objetivos e metas. São as variáveis dependentes do modelo experimental, usadas para quantificar o resultado das ações. São critérios explícitos de medida,que permitem estabelecer conclusões objetivas sobre aspectos particulares dos programas. INDICADORES DE VALOR: Expressão mensurável do Atributo de uma Transação (ex.: Rapidez = Número de minutos de espera na fila). ÍNDICE BIG MAC. É um indicador do poder de compra das principais moedas mundiais, baseado no preço do sanduíche produzido pelas lojas McDonald´s com as mesmas matérias-primas e vendido praticamente em todo o mundo. Criado pela revista The Economist, de Londres, suas variações mensais podem refletir alterações de custos e aumentos ou perdas de eficiência em cada economia na produção dos componentes que entram na produção desse sanduíche. ÍNDICE BOVESPA. Também denominado Ibovespa (Índice da Bolsa de Valores de São Paulo), é um número que exprime a variação média diária dos valores das negociações, na bolsa de Valores de São Paulo, de uma carteira de ações de cerca de cem empresas selecionadas. ÍNDICE DE AFINIDADE: Coeficiente entre o percentual de participação de um target no total de consumidores de determinado veículo e o percentual de participação desse mesmo segmento na população. O resultado dessa divisão indica o grau de "afinidade" que o veículo tem como target considerado, à medida que, quando maior do que 100, aponta para uma participação do target na audiência maior do que seria esperada se esse veículo fosse horizontalmente dirigido a toda a população. O conceito tem sido mais aplicado à programação de televisão. ÍNDICE DE PREÇOS: Medida de relação entre o preço de um bem num momento determinado e o preço fixado como padrão, mostrando numericamente suas altas e baixas. ÍNDICE DE RESPOSTA: Porcentagem de questionários desenvolvidos em uma pesquisa. ÍNDICE DE RETENÇÃO DE AUDIÊNCIA: Indicador que representa a variação percentual da audiência no início e no final do programa. INELASTIC DEMAND: Veja Inelasticidade da demanda. Condição pela qual a mudança do preço do produto para mais ou para menos não alteram a quantidade de demanda. Inflexão- Ponto em que ocorre uma mudança de comportamento de uma curva matemática. A tangente à curva no ponto de inflexão é igual a zero. INFLUÊNCIA BOCA A BOCA: Comunicação pessoal sobre um produto entre os compradores - alvo e seus vizinhos, amigos, membros da família e colegas. INFLUÊNCIA DE COMPRA MÚLTIPLA: Quando não há um único decisor, como na aquisição de máquina e equipamentos em que a área de produção e técnica deve sempre ser ouvida. INFLUÊNCIA PESSOAL: Efeito das afirmações feitas por um indivíduo, pelas atitudes ou ações de compra realizada por uma pessoa que, por sua posição desfruta de poder de influência. INFLUENCIADOR: 1. Pessoa cujo o ponto de vista ou opiniões tem algum peso na tomada de decisão de compra final. 2. Alguém que faz parte do processo, e que, por sua experiência ou autoridade de posição, influencia na decisão de compra de um serviço ou produto. INFORMAÇÃO E ANÁLISE - Um dos sete critérios do modelo de gestão pela excelência.Este critério considera que as informações são o mais importante instrumento para a tomada de decisão. Um gerenciamento adequado das informações visa a alinhá-las às orientações estratégicas da organização. As informações são insumos que surgem em diversas etapas do processo produtivo,incluindo não só as atividades-fim, mas também as atividades-meio. O correto tratamento,a adequada disponibilização e a boa utilização das informações contribuem para o êxito no alcance dos objetivos da organização. A falta de informações adequadas resulta em processos decisórios mais demorados e de maior risco. Por outro lado, o excesso de informações confunde, atrapalha.Por isso, deve-se definir quais são as informações relevantes e necessárias ao processo decisório, visando especialmente às atividades finalísticas da instituição.Essa análise deve ser aplicada aos vários níveis da organização,de tal forma que,em todas as áreas, o fluxo de informações contribua para a integração de todos os órgãos rumo ao atingimento do fim institucional. Às vezes, por inércia, acumulam-se informações cuja obtenção era prática habitual no passado, mas que, mesmo sem uso atual, dá-se prosseguimento no trabalho de sua obtenção, gerando um custo desnecessário. Costuma-se também acumular um conjunto de fontes primárias de informações,sem se ter em vista sua aplicação no processo produtivo,estando as mesmas em desarmonia com a estratégia institucional. Em suma, toda informação que se pretenda obter, consolidar e disponibilizar,deve ser submetida a uma análise que permita compreender alguns aspectos,tais como: a tomada de decisão que necessitará da informação; o agente decisor; a possibilidade de agilização do processo decisório; a relevância da informação face à decisão a ser tomada. INFORMAÇÕES COMPARATIVAS -Práticas de gestão ou resultados de concorrentes,referenciais de excelência,melhor do setor e/ou outros referenciais que possam ser utilizadas para fins de comparação pela semelhança na natureza da atividade, das estratégias e das prioridades considerando o perfil da organização. INFORMAÇÕES QUALITATIVAS -Fatos ocorridos interna ou externamente à organização que, após análise, se transforma em informações não quantificáveis e que servem de base para a tomada de decisões sobre as práticas de gestão organizacionais. INICIADOR: 1. Pessoa que sugere pela primeira vez ou tem a idéia de comprar dado produto ou serviço. 2. Em marketing, indivíduo que sugere que a compra deve ser feita. INOVAÇÃO - O desenvolvimento de um novo processo,produtos ou serviços em resposta antecipada a necessidades e expectativas de clientes. INOVAÇÃO I: Estratégia de crescimento de mercado em que a empresa de produtos e serviços pode ter em sua em sua missão a inovação como fator diferenciador, para que isto proporcione sempre um aumento de negócios. INOVAÇÃO II: Integra os Serviços Evocativos. Tem a ver com a presunção, fundamentada em fatos, de que o produto fornecido provém de fonte atualizada e moderna. INOVADORES: Indivíduos que buscam sempre atualizar suas empresas, quer do ponto de vista administrativo, quer tecnológico. INPUT/OUTPUT ANALYSIS: Análise insumo/produto, análise de trocas intersetoriais. INPUT: 1. Informação liberada do mundo exterior para um dispositivo de processamento de dados. 2. Insumo; fator de produção. Também produzido como entrada. INSIGHT: Expressão usada quando se faz uma descoberta no momento em que se está criando algum texto ou anúncio. INSTITUCIONAL: Campanha destinada a institucionalizar a marca em geral, em preocupação especifica de vender determinado produto. Veja propaganda institucional. Propaganda com o propósito de promover um conceito ou a imagem de uma empresa. INSUMOS: Recursos retirados do meio ambiente, como matéria-prima e mão-de-obra, que podem entrar em qualquer sistema organizacional. INTANGIBILIDADE DOS SERVIÇOS: Características central dos serviços - eles não podem ser vistos, provados, sentidos, ouvidos ou cheirados antes de serem comprados. INTANGÍVEL: 1. Bem em que não pode ser tocar, impalpável, intocável. 2. Bem cuja reputação não pode ser tocada; é inatacável, ilibada. INTEGRIDADE DA INFORMAÇÃO - É um dos aspectos relacionados à segurança das informações que trata da proteção da informação contra modificações não-autorizadas, garantindo que ela seja confiável, completa e exata. Com exemplos de informações passíveis de proteção, em função do perfil da organização e do seu nível requerido de segurança. INTERAÇÃO- Em análise da variância de dois critérios, o efeito de quando um dos fatores varia segundo diferentes categorias do outro fator. INTERCEPTO Y- Ponto em que uma reta corta o eixo y. INTERFACE- Meio conveniente e preciso de o cliente especificar exatamente o que ele necessita. Aspecto importante da customização de massa. INTERSCIENCE: Estudos de segmentação de mercado. INTERVALAR- Nível de mensuração de dados; caracteriza dados podem ser dispostos em ordem, e para os quais as diferenças entre valores são significativas. INTERVALO DE CONFIANÇA- Conjunto, ou intervalo, de valores usados para estimar um parâmetro populacional com nível especificado de confiança; chamado também estimativa intervalar. INTERVALO DE PREDIÇÃO- Estimativa intervalar de confiança para um valor predito de y. Intervalo interinterquartil- Metade da diferença entre o primeiro e o terceiro quartil. Intervalo interquartil- Diferença entre o primeiro e o terceiro quartis. INTERVIEW: Método de pesquisa em que duas pessoa discutem o tema, baseando-se num questionário estruturado ou não. INTRANET I - rede de comunicação interna de uma empresa, via Internet, democratizando o conhecimento. Funciona como ferramenta de integração da organização, reforçando a infra-estrutura de comunicação. Qualquer empresa pode ter sua Intranet. As informações e usos da Intranet podem ser os mais variados, como notícias financeiras, troca de mensagens entre funcionários, clipping de jornais, novidades corporativas, enfim, qualquer coisa relacionada ao fluxo de trabalho. Um software impede o acesso a usuários externos. Diversas empresas brasileiras implantaram a Intranet no dia-dia de seus usuários, que através de uma senha, têm acesso a importantes informações da empresa, de qualquer lugar do mundo, otimizando a rotina de trabalho. INTRANET II: Rede eletrônica local, privada que utilizam os mesmos protocolo da Internet. Tem por objetivo facilitar a comunicação interna das organizações, por meio de uma linguagem cada vez mais universal. É a principal porta de entrada na Internet, pois permite o aculturamento e a aprendizagem para o melhor uso dessa nova mídia. INTRAPRENEURING: Entrepreneurship na empresa grande, através do qual uma organização procura expandir-se explorando novas oportunidades através de novas combinações de recursos existentes. INTRÍNSECO: 1. Algo que está dentro de uma coisa ou pessoa e lhe é próprio, interior, íntimo. 2. Algo que está inseparavelmente ligado a uma pessoa ou coisa. INTRODUÇÃO (CVP) - Fase em que um produto foi desenvolvido e está sendo colocado à disposição do mercado. INVESTIMENTO CONCENTRADO: Aplicação do total dos investimentos em poucas ações. IP(INTERNET PROTOCOLO): Protocolo de comunicação de dados no qual se baseia a Internet. IPSIS LITTERIS: 1. Igualmente. 2. Com as mesmas letras. 3. Citação textual. ISHIKAWA, K. - Pioneiro nas atividades de TQC no Japão.Em 1943, ele desenvolveu o Diagrama de Causa e Efeito, conhecido também como Diagrama de Ishikawa ou de Espinha de Peixe. Professor da Universidade de Tóquio, Ishikawa publicou dentre outros, os seguintes livros: What is Total Quality Control? The Japanese Way, Quality Control Circles at Work, Guide to Quality Control, Introductionto Quality Control.Ishikawa morreu em 1989. ISO 1 - International Organizationfor Standardization(Organização Internacional de Normalização). ISO 14000 - Série de normas internacionais que tratam de sistemas de gestão ambiental. ISO 2 - Abreviação para Internacional Standard Organization– organização com sede em Genebra que preparou standards para certificação de produtores de bens ou serviços ou de partes dessas instituições. A finalidade das normas ISO(numeradas em 9000-9004,por exemplo) é ajudar as organizações a documentar com eficácia os elementos dos sistemas que devem ser postos em prática para mantê-los eficientes e com qualidade. ISO 9000 - Série de normas internacionais sobre gestão e garantia de qualidade. NoBrasil, série NBR-ISO-9000. ISSUE LIFE: Vida útil de uma edição. ISSUE: Número, edição de uma publicação. ITEM - Parte ou subdivisão do módulo de planejamento da qualidade, correspondente ao item de avaliação do PNQ, que se destina a facilitara percepção do desdobramento do desempenho organizacional. ITEM DE CONTROLE - Índice numérico estabelecido sobre os efeitos de cada processo para medir a sua qualidade total. Os resultados de um item de controle podem ser acompanhados pelos itens de verificação. Os itens de controle visam a medir a qualidade total e os resultados de um processo, permitindo que esse processo seja gerenciado, atuando na causa de desvios. “Quem não tem itens de controle, não gerencia.” (Ishikawa, K.).Conjunto de características mensuráveis de um produto cuja verificação deverá garantira satisfação do cliente em relação ao mesmo. São as medidas que permitem controlar a qualidade do produto ou serviço em questão. ITEM DE VERIFICAÇÃO - Índice numérico (medida) estabelecido sobre as causas que afetam determinado item de controle. ITEM NÃO-CONFORME - Item que não está de acordo comas especificações ou com o padrão de inspeção. IVC (INSTITUTO VERIFICADOR DE CIRCULAÇÃO): Órgão controlador da circulação de revistas JANELA DO CLIENTE: Matriz que correlaciona a importância relativa dos (ou a expectativa associada aos) Atributos de uma certa Transação como avaliação dada ao desempenho efetivo dos mesmos. Ambas as informações são providas pelos Clientes. JINGLE: 1. Palavra publicitária originada da canção americana jingle Bells e que identifica propaganda gravada que contém música e texto. 2. Comercial musicado para rádio. JOB ROTATION: 1. Rotação de pessoal, índice de rotação de pessoal. 2. Número de funcionários que saíram da empresa em relação ao total. JOB: Tarefa com começo, meio e fim, realizado por alguém sem vínculo empregatício, podendo se constante ou eventual (freelance). Essa palavra é utilizada, também, para designar um trabalho virtual. JOINT VENTURE: 1. Associação de duas ou mais empresas para a execução de certos projetos, com o fim de utilizar de modo sinérgico os recursos de cada um. 2. Entrada em mercados estrangeiros formando uma sociedade com empresas estrangeiras para produzir ou vender produtos ou serviços. 3. Negócio em que empresas estrangeiras e nacionais dividem os custos de construção de instalações produtivas ou de pesquisas em países estrangeiros. JOINT-VENTURE - Associação de empresas para o desenvolvimento e execução de um projeto específico. JUST IN TIME (JIT). É também denominado Sistema de Produção Toyota, ou Sistema Kanban, e também traduzido como "produção Apenas-a-Tempo". Mais sintética desse sistema seria "a peça certa, no lugar certo, no momento certo". Esse sistema torna os estoques mínimos e os fluxos máximos dentro e fora das empresas. JUST IN TIME: Estratégia de produção desenvolvida originalmente pela fábrica japonesa de automóveis Toyota. Em cada fase do processo produtivo, alinha de montagem recebe a peça correspondente no tempo exigido e na quantidade exata. O sistema just in time proporciona o chamado estoque zero. Seus objetivos são prever a aquisição por pedidos de vendas, eliminar os estoques iniciais, e os intermediários finais de produção e programar a produção pool, de modo fabricar com regularidade e constância em cada ponto do circulo produtivo. Essa técnica permite às indústrias adequar-se à demanda efetiva de mercado. As vantagens são grandes, sobretudo na redução dos custos de armazenagem. JANELA - 1. Abertura que se faz em um original para colocação de texto. 2. Artifício muito usado no varejo e que consiste em deixa um espaço em comerciais de rádio e TV para trocar parte da mensagem sem a necessidade de refazer toda a gravação. 3. Espaço em jingle para locução. JINGLE - 1. Palavra publicitária originada da canção americana jingle bells e que identifica propaganda gravada que contém música e texto. 2. Comercial musicado para rádio. JANELA - Abertura que se faz em um original para colocaçao de texto. Artifício muito usado no varejo e que consiste em deixar um espaço em comerciais de rádio e TV para trocar parte da mensagem sem a necessidade de refazer toda a gravaçao. Espaço em jingle para locuçao. JAQUETA - Proteçao colocada sobre a capa normal de livros, visando protege-los e deixá-los mais atraentes nas prateleiras. JINGLE - Palavra publicitária originada da cançao americana "Jingle Bells" e que identifica propaganda gravada contendo música e texto. JOB - Trabalho. Serviço. JANELA DO CLIENTE: Matriz que correlaciona a importância relativa dos (ou a expectativa associada aos) Atributos de uma certa Transação como avaliação dada ao desempenho efetivo dos mesmos. Ambas as informações são providas pelos Clientes. JINGLE: 1. Palavra publicitária originada da canção americana jingle Bells e que identifica propaganda gravada que contém música e texto. 2. Comercial musicado para rádio. JOB ROTATION: 1. Rotação de pessoal, índice de rotação de pessoal. 2. Número de funcionários que saíram da empresa em relação ao total. JOB: Tarefa com começo, meio e fim, realizado por alguém sem vínculo empregatício, podendo se constante ou eventual (freelance). Essa palavra é utilizada, também, para designar um trabalho virtual. JOINT VENTURE: 1. Associação de duas ou mais empresas para a execução de certos projetos, com o fim de utilizar de modo sinérgico os recursos de cada um. 2. Entrada em mercados estrangeiros formando uma sociedade com empresas estrangeiras para produzir ou vender produtos ou serviços. 3. Negócio em que empresas estrangeiras e nacionais dividem os custos de construção de instalações produtivas ou de pesquisas em países estrangeiros. JOINT-VENTURE - Associação de empresas para o desenvolvimento e execução de um projeto específico. JUST IN TIME (JIT). É também denominado Sistema de Produção Toyota, ou Sistema Kanban, e também traduzido como "produção Apenas-a-Tempo". Mais sintética desse sistema seria "a peça certa, no lugar certo, no momento certo". Esse sistema torna os estoques mínimos e os fluxos máximos dentro e fora das empresas. JUST IN TIME: Estratégia de produção desenvolvida originalmente pela fábrica japonesa de automóveis Toyota. Em cada fase do processo produtivo, alinha de montagem recebe a peça correspondente no tempo exigido e na quantidade exata. O sistema just in time proporciona o chamado estoque zero. Seus objetivos são prever a aquisição por pedidos de vendas, eliminar os estoques iniciais, e os intermediários finais de produção e programar a produção pool, de modo fabricar com regularidade e constância em cada ponto do circulo produtivo. Essa técnica permite às indústrias adequar-se à demanda efetiva de mercado. As vantagens são grandes, sobretudo na redução dos custos de armazenagem. KAIZEN - Palavra japonesa que se refere à prática da melhoria contínua por meio de pequenas mudanças, utilizando-se de métodos, técnicas e da criatividade das pessoas no seu próprio setor de trabalho, em quaisquer níveis hierárquicos, sem maiores investimentos. KANBAN - Ficha que acompanha o material no sistema Just-in-time. KEY ACCOUNT - Conta chave, conta importante para uma empresa. KEY ACCOUNT MANAGER - Gerente de contas chave, diferentemente do gerente de produto, o foco deste é a na manutenção e no desenvolvimento do relacionamento comercial com o cliente. KEY ACCOUNT: Cliente-chave. KEY FACTORS: Elementos essenciais para se atingir um objetivo numa situação específica de marketing. KEY PROSPECTS: Grupo de compradores que possui o maior poder aquisitivo potencial, dentro de um mercado. KHUN, THOMAS - Um dos mais importantes historiadores da ciência e epistemólogos do século XX.Nasceu, em 1922, em Ohio(EUA) e morreu em 1996em Massachussets. Publicou,em 1962, a sua obra fundamental, A Estrutura das Revoluções Científicas, em que questiona a concepção cumulativa tradicional de progresso científico, propondo que, em alternativa,uma visão descontínua do processo científico assente na noção de paradigma. KNOW-HOW: 1. Conhecimento específico. 2. Informação no sentido mais profundo; ciência. KNOW-HOW - 1. Conhecimento específico. 2. Informação no sentido mais profundo; ciência. KRAFT - Papel sem acabamento de calandra. Feito a partir da polpa da madeira e usado para embrulhos ou revestimentos. KAIZEN - Palavra japonesa que se refere à prática da melhoria contínua por meio de pequenas mudanças, utilizando-se de métodos, técnicas e da criatividade das pessoas no seu próprio setor de trabalho, em quaisquer níveis hierárquicos, sem maiores investimentos. KANBAN - Ficha que acompanha o material no sistema Just-in-time. KEY ACCOUNT - Conta chave, conta importante para uma empresa. KEY ACCOUNT MANAGER - Gerente de contas chave, diferentemente do gerente de produto, o foco deste é a na manutenção e no desenvolvimento do relacionamento comercial com o cliente. KEY ACCOUNT: Cliente-chave. KEY FACTORS: Elementos essenciais para se atingir um objetivo numa situação específica de marketing. KEY PROSPECTS: Grupo de compradores que possui o maior poder aquisitivo potencial, dentro de um mercado. KHUN, THOMAS - Um dos mais importantes historiadores da ciência e epistemólogos do século XX.Nasceu, em 1922, em Ohio(EUA) e morreu em 1996em Massachussets. Publicou,em 1962, a sua obra fundamental, A Estrutura das Revoluções Científicas, em que questiona a concepção cumulativa tradicional de progresso científico, propondo que, em alternativa,uma visão descontínua do processo científico assente na noção de paradigma. KNOW-HOW: 1. Conhecimento específico. 2. Informação no sentido mais profundo; ciência. LAY-OUT MONTADO - Lay-out apresentado colado em cima de uma folha maior, geralmente preta, que serve como base. LETREIRO - Denominação nominal ou simbólica de uma marca comercial afixada na parte externa do PDV. LETREIRO ANIMADO - Letreiro equipado com dispositivos mecânicos ,eletrônicos ou elétricos que permitem movimentar a mensagem ou apresentação. LOGOMARCA, LOGOTIPO - Marca do cliente, acompanhada ou não de figuras, desenhos ou qualquer traço. LAYOUT - 1. Esboço artístico mostrando a posição relativa das ilustrações, títulos e texto de uma peça promocional ou de resposta direta. 2. Projeto de anúncio, rascunho bem acabado que permite uma visão exata do que vai ser o anúncio. Divisão do espaço dentro de ponto de venda. LETREIRO - 1. Denominação nominal ou simbólica de marca comercial afixada na parte externa do PDV. 2. Em TV, texto sobre impresso.- LETREIRO ANIMADO - Letreiro com dispositivos mecânicos ou eletrônicos que permitem a movimentação da mensagem ou apresentação. LETRISTA - Especialista em desenho de letra. LEVANTAMENTO - Coleta de dados primários por meio de perguntas sobre atitudes, preferências e comportamento de compra das pessoas; utiliza-se o questionário como instrumento de coleta de dados. LIQUIDAÇÃO - Técnica muito utilizada pelos canais de distribuição para aumentar a venda de um produto mediante a redução de seu preço. LOCAL - Transmissão de rádio ou TV restrita a determinada área geográfica. Diferente de network ou rede que transmite sinais para todas as emissoras. LOCUTOR - Profissional responsável pela narração de um programa. LOGO - Abreviação de logotipo. LOGOMARCA - Parte da marca que pode ser reconhecida, mas que não pode ser verbalizada, tal como símbolo, design, colorido ou letras distintas. Por exemplo: o Pudim da Pillsbury e o K vermelho da caixa de filmes da KODAK. LOGOTIPO - Conjunto de símbolos que constituem a marca da empresa. LOJA VIRTUAL - Loja que está no cyberspace, ou seja, não existe no mundo real. Seu alcance via Internet é mundial e com possibilidades de interagir, conhecer e atender seu consumidor de maneira totalmente individualizada, utilizando-se de um meio de massa. É também considerada loja virtual qualquer uma que tenha acesso remoto, como BBS, CR-ROM com linha dedicada ou outros. LABEL - Rótulo. LAYOUT - (Ingles) Esboço de um anúncio ou peça gráfica. Estágio posterior ao "rough". No layout já estao demarcados o título, ilustraçao e texto. LEAD - Abertura resumida de um texto a partir da qual se procura dar todas as informaçoes básicas do texto integral. LEMBRANÇA - Em ingles "recall". Intensidade de memorizaçao de um anúncio. LETREIRO DE CAIXA - Informaçao escrita e que identifica os check-outs. LÍDER DE PREÇO - Empresa que serve de parâmetro para as outras no tocante a sua política de preços. Em ingles "price leader". LINHA DE PRODUTO - Produtos que sao inter-relacionados quanto as faixas de preço, uso ou perfil de clientes. LINKING - (Ingles) Uniao. Elo existente entre dois interesses. LOGOMARCA - O mesmo que logotipo. Símbolo formado por palavras ou letras, com desenho característico e que tem a funçao de agir como elemento de identidade visual de uma empresa, produto ou serviço. LOJA DE DESCONTOS - Muito conhecidas nos Estados Unidos, as "discount house" caracterizam-se por oferecerem preços baixos em virtude de uma pequena margem de lucro e quase nenhum serviço de apoio ao comprador. LOJA DE FÁBRICA - Estabelecimento que comercializa no varejo, a sua própria produçao. LOJA DE PREÇO ÚNICO - Onde todos os itens sao comercializados por um único preço. Ex - lojas de R$ 1,99 no Brasil. LABEL: Rótulo. LAST-IN FORST-OUT: Veja UEPS. Processo de valorizar os estoques. Essa valorização é feita considerando que o último a entrar é o primeiro a sair. LAYOUT: 1. Esboço artístico mostrando a posição relativa das ilustrações, títulos e texto de uma peça promocional ou de resposta direta. 2. Projeto de anúncio, rascunho bem acabado que permite uma visão exata do que vai ser o anúncio. Divisão do espaço dentro do ponto de venda. LEALDADE: Ser leal é ser confiável, é não trair aquele que confia e conta com você. É ser confiável e leal a determinada marca, seu produto e organização. A lealdade, na atual mudança de século, em virtudes da globalização, tem sido muito difícil de se alcançar, exigindo que as empresas repensem sua estratégia de marketing. Leasing - Operação financeira entre uma empresa proprietária de determinados bens (máquina, carro, etc.) e uma pessoa jurídica, que usufrui desses bens contra o pagamento de prestações. A grande vantagem do leasing é a não imobilização de capital, sobretudo nos casos em que o valor do bem é muito alto e que terá utilização limitada. LEI DA ACELERAÇÃO : Os programas bem-sucedidos não se baseiam em "coqueluches". Baseiam-se em tendências. LEI DA CATEGORIA : Se não puder ser o primeiro em uma categoria, estabeleça uma nova categoria em que seja o primeiro. LEI DA DIVISÃO : Com o tempo, a categoria se divide e se transforma em duas ou mais categorias. LEI DA DUALIDADE : Com o passar do tempo, todo mercado transforma-se em uma corrida com dois concorrentes. LEI DA ESCADA : A estratégia a adotar depende do degrau ocupado na escada. LEI DA EXCLUSIVIDADE : Duas empresas não podem representar a mesma palavra na mente. LEI DA EXTENSÃO DE LINHA : Há uma pressão irresistível para estender o patrimônio líquido da marca. LEI DA IMPREVISIBILIDADE : Sem prever os planos do concorrente, é impossível prever o futuro. LEI DA LIDERANÇA : É melhor ser o primeiro do que ser o melhor. LEI DA MENTE : É melhor ser o primeiro na mente do que o primeiro no mercado. LEI DA PERCEPÇÃO : O marketing não é uma batalha de produtos, é uma batalha de percepção. LEI DA PERSPECTIVA : Os efeitos do marketing ocorrem por um período prolongado. LEI DA SINCERIDADE : Quando admitimos um negativo, o cliente em perspectiva nos dá um positivo. LEI DA SINGULARIDADE : Em cada situação, apenas um único movimento produz resultados substanciais. LEI DE ATRIBUTOS : Para cada atributo, há um atributo oposto, igualmente eficaz. LEI DE MOORE- Denominada segundo Gordon Moore, executivo principal da Intel, que observou que, a cada ano e meio, dobra a quantidade de transistores contidos em uma única polegada quadrada de silício. LEI DE RECURSOS : A idéia que não tiver fundos suficientes não decolará. LEI DO ALARDE : Com freqüência, a situação é o oposto da maneira como aparece na imprensa. LEI DO FOCO : Em marketing, o mais poderoso conceito é representar uma palavra na mente. LEI DO FRACASSO : O fracasso deve ser esperado e aceito. LEI DO OPOSTO : A estratégia de quem está almejando o segundo lugar é determinada pelo líder. LEI DO SACRIFÍCIO : A fim de conseguir alguma coisa é preciso desistir de alguma coisa. LEI DO SUCESSO : Com freqüência, o sucesso leva à arrogância e a arrogância ao fracasso. LEITOR PRIMÁRIO: Leitor cujo o interesse pela leitura de um anúncio é suficiente para motivar sua compra. LEITOR SECUNDÁRIO: Leitor cujo o interesse pela leitura de um anúncio não é suficientemente grande para motivar sua compra. LEITOR: Pessoa que lê com freqüência, determinada publicação. LEITORES ADICIONAIS: O conjunto de leitores de um meio que não são compradores nem assinantes do mesmo. LEMBRANÇA ESPONTÂNEA: Lembrança que o entrevistado obtém de uma marca, produto ou serviço sem a utilização de nenhum estímulo. LEMBRANÇA ESTIMULADA/INDUZIDA: Lembrança de marca, produto ou serviço obtida a partir da utilização de um estímulo que pode ser um cartão ou foto do qual constam todas as marcas, produtos ou serviços pesquisados. LEMBRANÇA: 1. Recall. 2. Intensidade de memorização de um anúncio. 3. Avaliação por técnicas especiais, da intensidade e de como um anúncio ou comercial foi memorizado pelas pessoas que o leram, ouviram ou assistiram. LEVANTAMENTO: Coleta de dados primários por meio de perguntas sobre atitudes, preferenciais e comportamento de compra das pessoas; utiliza-se o questionário como instrumento de coleta de dados. LÍDER DE MERCADO: Empresa em um ramo de negócios com maior participação de mercado; usualmente, lidera outras empresas em alterações de preços, introdução de novos produtos, cobertura de distribuição e gastos com promoção. LÍDER DE PREÇO: Empresa que serve de parâmetro para as outras no tocante a sua política de preços. Em inglês price leader. LIDERANÇA - Um dos sete critérios do modelo de gestão pela excelência. Considera o grau de envolvimento pessoal da alta administração nos projetos da organização, especialmente naqueles de importância estratégica. Identifica como a influência e autoridade do dirigente é utilizada para:- estimular os projetos estratégicos;- obter a integração entre os valores internos e as necessidades das partes interessadas das atividades da organização(clientes, governo,trabalhadores, fornecedores,parceiros, etc.); - incentivar atitudes de iniciativa,criatividade, participação e aprendizado contínuo da força de trabalho,além de favorecer a buscado crescimento pessoal em consonância com o crescimento organizacional;- disseminar internamente valores, além de aspectos referentes às definições estratégicas,como a missão institucional, sua visão de futuro,políticas e diretrizes organizacionais. LIDERANÇA DE PREÇO: Política de apreçamento em que uma empresa procura estabelecer o preço para todos os concorrentes do mesmo ramo da indústria. LÍDERES DE OPINIÃO: Pessoas dentro de um grupo de referência que exercem influência sobre outros devido a suas habilidades especiais, conhecimento, personalidade, ou outras características. LIGHT USER: Quem consome produtos com pouca freqüência e/ou quantidade. LIGHT VIEWER: Telespectador não assíduo ou menos freqüente; telespectador esporádico. LIMITE DE CONTROLE- Fronteira usada em um gráfico de controle para identificar pontos raros. LIMITE INFERIOR DE CONTROLE- fronteira usada em um gráfico de controle para separar pontos excepcionalmente baixos. LIMITE SUPERIOR DE CONTROLE- Fronteira usada em um gráfico de controle para separar pontos excepcionalmente altos. LIMITES DE UM INTERVALO DE CONFIANÇA- dois números usados como fronteiras superior e inferior de um intervalo de confiança. LIMITES INFERIORES DE CLASSE- O menor número que pode efetivamente pertencer a diferentes classes em uma tabela de freqüência. Limites superiores de classe- Os maiores números que podem pertencer a diferentes classes em uma tabela de freqüência. Linguagem Estruturada de Consulta - (STRUCTURED QUERY LANGUAGE - SQL) - Linguagem de banco de dados estruturada, que permite ao usuário fazer consultas, formuladas de maneira semelhante à da linguagem falada, permitindo ver os dados de diferentes formas. Linha de centro- Linha usada em um gráfico de controle para representar um valor central das medidas características. LINHA DE PRODUTO: Grupo de produtos que são intimamente relacionados porque funcionam de maneira similar, são vendidos para os mesmos grupos de consumidores, são colocados no mercado através dos mesmos tipos de ponto de venda ou estão dentro do mesmo nível de preço. LINK: 1. Conexão, ligação, linkagem.2. Ligação, associação. A palavra link passou a ser largamente utilizada pela Internet e significa ligar texto, símbolo, imagem etc. a um outro local. A Internet é toda formada de links e hiperlinks. Pela popularidade do termo, apalavra link incorporou-se no dia-a-dia de nosso vocabulário, e é usada hoje quando se quer dizer que uma coisa se relaciona à outra. LIST PRICE: Veja Preço de lista. Preço total cotado para um cliente potencial e geralmente recomendado pelo fabricante. LISTA DE VERIFICAÇÃO - Documento que relaciona quesitos a serem verificados. LOBBY: Indivíduo ou grupo que surge quando um segmento da sociedade, representando um consenso da maioria de seus componentes, leva ao legislador as informações, aspirações e reivindicações desta classe, tentando ocasionalmente influenciar a aprovação, modificação ou veto de uma lei; com base nessas manifestações, o legislativo toma as decisões. Veja também Grupo de pressão. União de líderes de uma comunidade ou de uma organização que tem objetivos comuns. Utiliza a força desta união para exercer influência sobre outro grupo, tentando induzi-lo a mudar de atitude. Usa-se também a expressão lobby. Segmentos da sociedade que agem politicamente em favor de seus interesses. LOBBYING: Atividade de influência e pressão política junto ao poder executivo. Logística - Atividades da administração de Empresas responsáveis pelo planejamento, operação e controle de todo fluxo de mercadorias e informações, desde a fonte fornecedora até o consumidor. LOGOMARCA - Símbolo Gráfico identificador de uma empresa ou marca, quando composta do símbolo em si mais o logotipo. LOGOTIPO - Letras utilizadas para compor o nome de marca ou empresa. LOJA DE COMPRA COMPARADA: Loja de produtos denominados de compra comparada porque o cliente, antes de adquirir o bem, compara os diversos preços e serviços oferecidos. LOJA DE CONVENIÊNCIA: Pequena loja, localizada próxima a uma área residencial, aberta durante muitas horas, sete dias por semana, que oferece uma linha limitada de produtos de conveniência de alto giro. LOJA DE DEPARTAMENTOS: Organização varejista que oferece ampla variedade de linhas de produtos - roupas, móveis e produtos para o lar; cada linha é operada como um departamento separado, gerenciado por especialistas ou profissionais de marketing. LOJA DE DESCONTO: Instituição varejista que vende mercadorias-padrão por preços menores aceitando margens mais baixas e vendendo maiores volumes. Tem como objetivo facilitar o escoamento de pontas de estoque. Exemplo: Promocenter, Multishop. LOJA DE ESPECIALIDADE: Loja de varejo que oferece uma linha limitada de produtos com um amplo sortimento dentro desta linha. LOJA VIRTUAL: Loja que está no cyberspace, ou seja, não existe no mundo real. Seu alcance via Internet é mundial e com possibilidades de interagir, conhecer e atender seu consumidor de maneira totalmente individualizada, utilizando-se de um meio de massa. Ë também considerada loja virtual qualquer uma que tenha acesso remoto, como BBS, CD- ROOM com linha dedicada ou outros. LOJAS DE FABRICANTES: Varejistas que compram por preços inferiores ao valor de venda normal dos atacadistas e vendem por preços inferiores ao normal do varejo, geralmente oferendo uma coleção instável, em constante mudança, de mercadoria de melhor qualidade, freqüentemente produtos excedentes, sobras e irregularidades obtidos dos fabricantes por preços reduzidos. Incluem distribuidores de fábrica, distribuidores independentes e clubes de armazéns. LOJAS DE FÁBRICAS: Operações de lojas de fabricantes pertencentes e operadas pelos fabricantes e que normalmente oferecem seus excessos de produção e produtos descontinuados ou irregulares. LOTE - Quantidade definida de itens de um só tipo e de mesmas características, proveniente de uma única origem. LTV- Valor vitalício. LUCRO BRUTO: Resultado que resta ao comerciante entre o valor que ele pagou na compra e por quanto ele vendeu. Neste cálculo de subtração não entra as despesas que ocorrem entre estas duas operações. LUCRO LÍQUIDO: Resultado que resta ao comerciante entre o valor que ele pagou na compra, mais todas as despesas que ele teve até a efetiva venda daquele bem. LUCROS TRANSPARENTES: Todos os lucros sobre os quais o investidor tem direito de propriedade. MANTA ADESIVA - Material magnético flexível que comporta impressão de mensagens, como aqueles imas promocionais de colar na geladeira. MAQUETE - Projeto em escala reduzida do elemento de merchandising. MATCH-PRINT - Prova rápida obtida por processo fotográfico. MATERIAL PERMANENTE - Peça produzida para ter um longo período de exposição no PDV. MÓBILE - Peça promocional aérea sustentada por fios. MOCK-UP - Simulação / boneco de um produto ou embalagem geralmente em escala maior, utilizado para produção fotográfica. MOSTRUÁRIO - Conjunto de amostra de produtos. MULTIPACK - Embalagem que agrupa uma certa quantidade do mesmo produto com finalidade promocional. MAILING - Abreviação de mailing list. (Ver Mailing List) MAILING LIST - Lista de correio, em inglês. Relação de nomes, endereços e dados adicionais de consumidores e prospects, para realizar ações de marketing direto. (Ver Marketing Direto e Prospect) MALA DIRETA -1. Mensagem publicitária ou de marketing direto enviada pelo correio ou portadores. 2. Tipo de mídia, que consiste em enviar mensagens pelo correio ou portadores. (Ver Marketing Direto e Mídia) MANCHA - Ilustração em rough, feita para dar uma idéia inicial de como ficará a peça gráfica quando finalizada. (Ver Rough) Manta Adesiva - Material magnético flexível que comporta impressão de mensagens, como aqueles imas promocionais de colar na geladeira. MAPA DE PROGRAMAÇÃO - Quadro utilizado no planejamento e execução de mídia para mostrar visualmente quais as inserções que serão feitas. (Ver Inserção e Programação) Maquete - Projeto em escala reduzida do elemento de merchandising. MARCA - 1. Símbolo gráfico identificador de uma empresa, produto ou serviço. 2. Convenção utilizada para definir um produto, serviço ou empresa, incluindo sua denominação comercial e origem. (Ver Brand e Logomarca) MARKETING - 1. Conjunto das atividades empresariais destinadas à descoberta, conquista, manutenção e expansão de mercados para as empresas e suas marcas. 2. Área da empresa encarregada de planejar e administrar as tarefas de marketing. MARKETING DIRETO - Ferramenta de marketing e de comunicação de marketing utilizada para estabelecer o relacionamento direto entre as empresas e seus consumidores e prospects (tanto pessoas físicas quanto outras empresas). MARKETING MIX - O conjunto das atividades necessárias à realização do marketing. Essas atividades são reunidas em quatro áreas básicas: Produto (tudo o que se refere ao produto ou serviço em si, como formulação física, características, produção, qualidade, etc.); Distribuição (tarefas necessárias para apresentar o produto / serviço ao consumidor, para que ele possa comprá-lo e consumi-lo); Promoção (todas as tarefas de comunicação de marketing, que visam promover o consumo do produto / serviço); e Preço (política de preço). Match-Print - Prova rápida obtida por processo fotográfico. MATERIAL - Em mídia, as peças publicitárias em sua forma física (fotolitos, fitas com comerciais, etc.) que são encaminhadas aos veículos. Material Permanente - Peça produzida para ter um longo período de exposição no PDV. MEIO - Abreviatura de meio de comunicação. (Ver Meio de Comunicação) MEIO DE COMUNICAÇÃO - Os meios pelos quais a comunicação é feita, como o jornal, revista, rádio, televisão, outdoor, etc. (Ver Mídia). MEIO-TOM - Graduação do preto. As partes cinzas nas peças em preto-e-branco. MERCADO - Segmento de pessoas, empresas ou área geográfica onde estão os consumidores e prospects de uma empresa ou marca. (Ver Mercado-alvo e Mercad-teste) MERCADO-ALVO - Mercado objetivado pela empresa ou marca. (Ver Mercado) MERCADO-TESTE - Mercado escolhido pela empresa ou marca para fazer testes - de todos ou qualquer dos elementos do marketing mix - antes do lançamento definitivo de um produto ou serviço. MERCHANDISING - Ferramenta de comunicação de marketing utilizada no ponto de venda e em espaços editoriais (TV, mídia impressa, etc.) para reforçar mensagens publicitárias feitas anteriormente (ou mesmo em substituição à propaganda, em alguns casos). MÍDIA - 1. Forma adaptada de média, que significa meio de comunicação, em latim e inglês. 2. Termo utilizado para designar os veículos de comunicação, no seu conjunto ou em particular. 3. Técnica publicitária que estuda e indica os melhores meios, veículos, volumes, formatos e posições para veicular as mensagens publicitárias. 4. Área especializada em mídia nas agências de propaganda. 5. Profissional especializado nas técnicas de mídia. (Ver Meio de Comunicação e as definições de Mídia a seguir) MÍDIA BÁSICA - Em um plano de mídia, o meio de comunicação (ou veículo) utilizado como base da comunicação a ser feita. (Ver Mídia de Apoio) MÍDIA DE APOIO - Em um plano de mídia, os meios de comunicação (ou veículos) utilizados como complemento e apoio à mídia básica. (Ver Mídia Básica) MÍDIA ELETRÔNICA - Os meios de comunicação eletrônicos, como o rádio, a televisão e até certos tipos de luminosos e outdoors eletronizados. O cinema, apesar de não ser necessariamente eletrônico, entra nessa categoria, por hábito do mercado. (Ver Mídia e Mídia Impressa) MÍDIA IMPRESSA - Os meios de comunicação impressos, especialmente a revista e o jornal, incluindo também o outdoor e todo tipo de material impresso. (Ver Mídia e Mídia Eletrônica) MÍDIA MIX - Conjunto dos meios, veículos, formatos e posições utilizados em um plano de mídia. (Ver Mídia e Multimídia) MIOLO - Parte interna de um jornal, revista ou folheto. Móbile - Peça promocional aérea sustentada por fios. Mock-Up - Simulação / boneco de um produto ou embalagem geralmente em escala maior, utilizado para produção fotográfica. MÓDULO - Em um plano de mídia, conjunto de meios. Veículos, formatos e posições com características semelhantes, que possam ser repetidos, combinados ou comparados com outros módulos nas tarefas de avaliação e simulação. (Ver Avaliação e Simulação) MONTAGEM - Ação de organizar, selecionar, emendar e avaliar as cenas e seqüências dos filmes. (Ver Copião e Moviola) Mostruário - Conjunto de amostra de produtos. MOVIOLA - Máquina na qual são organizadas, selecionadas, emendadas e avaliadas as cenas e seqüências dos filmes, formando inicialmente o copião e, depois, a montagem final. (Ver Copião e Montagem) MULTIMÍDIA - 1. Mensagem que utiliza mais de uma mídia para ser transmitida, como um audiovisual ou vídeo interativo (que une videoteipe, disc-laser e computador). 2. Sinônimo de mídia mix. (Ver Mídia Mix) Multipack - Embalagem que agrupa uma certa quantidade do mesmo produto com finalidade promocional. MAILING LIST - Relaçao de dados contendo principalmente nome e endereço de pessoas ou empresas de segmentos definidos e que possam participar de uma açao mercadológica através do envio de mala direta. MALA DIRETA - Tipo de propaganda impressa, de produto ou serviço, que é enviada pelo correio para clientes em potencial ou que já façam parte do mailing. MARCA - É um nome, termo, sinal, símbolo ou combinaçao dos mesmos, que tem o propósito de identificar bens ou serviços de um vendedor ou grupo de vendedores e de diferenciá-los de concorrentes. MARKET SHARE - É o percentual de participaçao de um produto ou empresa em um mercado definido. MARKETING DE INCENTIVOS - Processo de premiaçao, por esforço e/ou resultado, dirigido a equipe de vendas, objetivando a melhoria da produtividade, motivaçao, mudança de comportamento, rentabilidade, conquista de mercado, etc. MARKETING DE RELACIONAMENTO - É a prática da construçao de relaçoes satisfatórias a longo prazo com partes-chaves – consumidores, fornecedores e distribuidores - para reter sua preferencia e negócios a longo prazo. MARKETING DIRETO - Venda direta. Sistema de venda em que a figura do vendedor ou de um ponto-de-venda é substituída, no todo ou em parte, por estímulos de compra feitos através da mídia impressa ou eletrônica. MARKETING INTEGRADO - Quando todos os departamentos da empresa trabalham em conjunto para atender aos interesses dos consumidores, o resultado é marketing integrado. MARKETING MIX - Composto mercadológico. As ferramentas do Marketing que serao utilizadas em urna açao mercadológica. MATÉRIA PAGA - O mesmo que Informe publicitário. MATERIAL DE PONTO-DE-VENDA - Peças promocionais colocadas estrategicamente nos locais de trânsito dos consumidores com a finalidade de motivar a compra. MEDIA - (do ingles Mídia) - Setor de uma Agencia encarregado do estudo dos veículos disponíveis a fim de indicar os mais adequados a transmitirem as mensagens publicitárias criadas. Este estudo envolve verificaçao de freqüencia, audiencia, circulaçao, tiragem, perfil e negociaçao de preços. MEGAMARKETING - É a coordenaçao estratégica de habilidades econômicas, psicológicas, políticas e de relaçoes públicas para a obtençao da cooperaçao das várias partes envolvidas, possibilitando a entrada e/ou operaçao em determinado mercado. MEIO DE COMUNICAÇAO - Veículo de comunicaçao. MERCADO TESTE - Regiao utilizada para avaliar a real potencialidade de um novo produto ou de uma nova campanha publicitária. MERCADOS ÉTNICOS - Os países variam em termos de composiçao étnica e social. Em um extremo está o Japao, onde a maioria da populaçao é japonesa; em outro extremo está os Estados Unidos, com pessoas de todas as naçoes do mundo. MERCHANDISING - Conjunto das operaçoes de planejamento e de supervisao da comercializaçao de um produto ou serviço, nos locais, períodos, preços e quantidades que melhor possibilitarao a consecuçao dos objetivos de Marketing. (AAM). É também a técnica de inserir visualmente um produto ou serviço nos espaços de mídia de maneira sutil e discreta, fazendo com que o objeto do merchandising seja visto como parte integrante da cena apresentada. MERCHANDISING EDITORIAL - Quando um produto, serviço, marca ou empresa aparece, é citado, consumido ou utilizado num filme, novela, programa, revista, jogo, etc., numa açao integrada ao desenvolvimento da cena e pertinente ao seu contexto. MISSAO - Expressao da natureza do negócio da organizaçao, bem como de seu âmbito e forma de atuaçao. É a razao de ser da organizaçao. MIX DE PRODUTOS - Conjunto de todos os produtos e itens a venda. MIX MERCADOLÓGICO - Conjunto de estratégias usadas desde a concepçao do produto até sua colocaçao no mercado. MÓBILE - Display (Ingles) Peça promocional usada em pontos-de-venda, suspensa no ar por fios presos ao teto. MONSTRO - Primeiro esboço do que será um spot ou jingle. Prova de estúdio. MULTIMÍDIA - Combinaçao interativa de texto, imagens, som e cores. Uma soluçao multimídia pode incluir desde slides de PowerPoint até uma simulaçao interativa completa. M.B.A- Master in Busines Administation, curso de pós-graduação com alta carga horária. MACH CODE: Um código formado por partes de um nome e endereço, o qual serve para identificar um registro específico. Utilizado para eliminar duplicidade de nomes. MACROAMBIENTE - Os ambientes sociais considerados na elaboração do plano de marketing, a saber: demográfico, econômico, natural, tecnológico, político e cultural. MACROLOCALIZAÇÃO - Determinação do melhor local para um grande negócio, como uma rede de lojas ou um shopping center. MACROPROCESSOS - São grandes conjuntos de atividades pelas quais a instituição cumpre sua missão, gerando valores para o cliente. MAILING LIST - Relação de nomes, endereços e dados adicionais de consumidores e prospects para realizar ações de marketing. MAILLING LIST: Lista que contém nomes e endereços usados em malas direta. Mais Definições de Marketing MAKING OFF (POR TRÁS DAS CÂMERAS): Recurso utilizado para registro visual da situação dos bastidores com comentários e observações da cenas e dos acontecimentos. MANAGER: Gerente, administrador, dirigente. MANUAL DA QUALIDADE - Documento que declara a política da qualidade e descreve o sistema de qualidade de uma organização.Notas:1 - Um manual da qualidade pode referir-se à totalidade das atividades de uma organização ou apenas uma parte dela. O título e escopo do manual definem o campo de aplicação.2 - Um manual de qualidade deve conter normalmente ou fazer referência no mínimo a:a) política da qualidade;b) responsabilidades, autoridades e inter-relações das pessoas que gerenciam, executam, verificam ou analisam os trabalhos que afetam a qualidade; c) procedimentos e instruções do sistema da qualidade;d) disposições relativas à revisão,atualização e controle do manual.3 - Um manual de qualidade, para se adaptar às necessidades de uma organização, pode variarem grau de detalhes e formato.Ele pode compreender mais de um documento. Dependendo do escopo do manual, um qualificativo pode ser usado, como por exemplo, manual de garantia da qualidade, manual de gestão da qualidade. MANUAL DO PROPRIETÁRIO: Treze princípios empresariais relacionados aos direitos dos proprietários, escritos por Buffett para a Berkshire Hathaway, mas aplicáveis a outras empresas. MANUTENÇÃO DE DADOS - Consiste no processo de adicionar, atualizar ou apagar dados nos arquivos de uma base de dados, visando manter sua integridade e atualidade. MAPA TEMÁTICO - Mapa que apresenta, sobre a base cartográfica, informações sobre temas e análises diversas. Mapa cujo objetivo principal é representar fenômenos de um certo tema. MARCA - Um nome, sinal, design, símbolo ou quaisquer outras características que sirvam para diferenciar de forma distinta os produtos dos demais produtos dos concorrentes. MARCA DE FABRICANTE: Marca criada e pertencente a um fabricante de um produto ou serviço. MARCA DE FAMÍLIA: Diz se do uso da mesma marca nominal para todos os artigos do produtor. MARCA DE SERVIÇO: Palavras, símbolos ou sinais legalmente registrados por uma empresa referentes e uma oferta de serviço. MARCA PRÓPRIA: Veja Marca privada. MARCA PRIVADA ( ou MARCA DO INTERMEDIÁRIO, DISTRIBUIDOR OU REVENDEDOR): Marca criada e pertencente ao revendedor de um produto ou serviço. MARCA REGISTRADA: Protege os direitos exclusivos do vendedor de utilizar o nome ou símbolo de uma marca. 2. Inclui o conteúdo gráfico, bem como a marca nominal. MARCA: Identificação sob a forma de nome, símbolo, termo, desenho ou alguma combinação de todos, que diferencia um produto de seus similares. MARCK-UP- margem percentual na comercialização sobre o valor de aquisição do produto, ou seja, compra igual a R$10,00, venda igual a R$11,00, portanto marck-up igual a 10%. MARGEM BRUTA: Diferença entre a venda líquida e o custo dos produtos. MARGEM DE CONTRIBUIÇÃO: Diferença entre o preço de venda e o custo variável por unidade de produto. Recebe este nome porque constitui a contribuição que cada unidade vendida dá cobertura dos custos fixos de produção. MARGEM DE ERRO- Diferença máxima provável ( com probabilidade 1 - x) entre a estatística amostral observada e o verdadeiro valor do parâmetro populacional. MARGEM DE SEGURANÇA: A diferença entre o preço de compra das ações de uma empresa e seu valor intrínseco mais alto, como definida por Benjamin Grahan e adotada por Warren Buffett. MARK- UP EM CADEIA: Seqüência de mark- ups usadas pelas empresas nos diferentes níveis de canal de distribuição - determinação da estrutura de preço em todo o canal. MARK- UP: Quantia adicionada ou custo que determina o preço da venda. MARKET CORPORATE PLAN: Plano de marketing da empresa. MARKET PRICE: Valor que o comprador paga pelo produto ou serviço, para satisfazer suas necessidades. MARKET SHARE: Fatia de mercado, participação no mercado. Parte do mercado controlada por determinado produto; muitas vezes, o desejo de alcançar uma participação específica do mercado é anunciado como uma meta do plano de marketing. Veja também Participação de mercado. MARKET: Mercado. MARKET-IN - Orientação pelas necessidades dos clientes.Corresponde ao controle da qualidade ofensivo. MARKETING 1:1- A base do marketing individualizado (1:1 ou um a um) é a participação nos negócios dos clientes, e não apenas a participação de mercado. Em vez de vender o máximo possível de produtos, no próximo período de vendas, a quem quer que os compre, a meta da empresa 1:1 é vender o máximo de produtos por vez a cada cliente durante toda a sua vida ativa como cliente. Em essência, o marketing 1:1 simplesmente trata diferentes clientes de forma diferente. MARKETING CONCENTRADO - Estratégia de ataque a um mercado, no qual se busca conquistar uma grande participação em um ou mais segmentos, com um único composto de marketing. MARKETING CONCEPT (Conceito de marketing) - Abordagem de gestão empresarial das Organizações que assenta na identificação e satisfação das necessidades, preferências e exigências dos clientes alvo como forma de alcançar melhores resultados da ação comercial ou de marketing no mercado. MARKETING DE "MAIOR INTERESSE DO CLIENTE"- O uso de informações individuais de clientes para conceder ao cliente a melhor oferta atualmente disponível na empresa, quer o cliente esteja ou não informado dessa oferta. Uma empresa telefônica de longa distância que, com base nos padrões de chamadas do mês corrente, analisa qual plano de chamadas gera a maior economia para o cliente e então coloca o cliente no plano e credita a sua conta, estaria praticando marketing de maior interesse do cliente. MARKETING DE NICHO - Estratégia de ataque a uma parte do mercado, através de uma segmentação bastante estreita, visando atender um grupo pequeno desse mercado, com um composto personalizado e específico para o nicho. MARKETING DE RELACIONAMENTO: Permitir que empresas mantenham relacionamento estreito/parceria com seus clientes e com isso consigam a lealdade dos mesmos. Uma filosofia que visa fidelizar seus clientes. MARKETING DE SERVIÇOS: Disciplina que estuda os fenômenos e fatos que ocorrem na venda de serviços. Entre os serviços, podemos citar os de lazer (hotéis, excursões), os de interesse público (transporte , comunicação), os imobiliários (locação, venda de apartamento, casas), os de alimentação (rotisseries, congelados), os de engenharia (instalações, manutenção), os de seguro (de vida, de acidentes pessoais), os de saúde (hospitais, planos de saúde) entre outros. MARKETING DE VALOR: Princípio do marketing consciente que determina que a empresa deveria empregar a maior parte de seus recursos em investimentos de marketing para aumentar seu valor. MARKETING DE VAREJO: Atividade comercial responsável por providenciar mercadorias e serviço desejados pelos consumidores. Henri Richter definiu o varejo como um processo de compra de produtos e quantidade relativamente grande dos produtores, atacadistas e outros fornecedores e posterior venda em quantidade de menores ao consumidor final. MARKETING DIFERENCIADO - Estratégia de marketing de ataque no qual se busca atingir o mercado como um todo, ou parte deste, através de seus vários segmentos com ofertas diferentes para cada um desses segmentos – o composto de marketing é específico para atender as necessidades de cada segmento. MARKETING DIFERENCIADO: 1. Esforço de marketing concentrado em um particular segmento de mercado para efeito de um tratamento exclusivo. 2. Estratégia de cobertura de mercado na qual a empresa decide visar vários segmentos do mercado e desenvolve ofertas específicas para cada um deles. MARKETING DIRETO: 1. Marketing efetuado através de propaganda em vários tipos de mídia que interagem diretamente com os consumidores, geralmente solicitando a eles que apresentem uma resposta direta. 2. Venda direta. 3. Sistema de venda em que a figura do vendedor ou de um ponto de venda é substituída, no todo ou em parte, por estímulos de compra feitos através da mídia impressa ou eletrônicos. MARKETING EM MASSA: Abordagem de marketing que visa atingir todos os consumidores de maneira única. MARKETING FOCADO NO CLIENTE: Obtenção de um valor pleno de duração de cada cliente e manutenção dessa duração crescente ano após ano. É usar os lucros excedentes do sucesso alcançado para custear a conquista de novos clientes a um custo mais baixo. O objetivo, a logo prazo, é a sobrevivência e o crescimento rentáveis. MARKETING INDIFERENCIADO - Estratégia de ataque a um mercado no qual se busca atingir vários segmentos do mercado com uma única oferta. MARKETING INSTITUCIONAL: Atividades empreendidas para criar, manter ou alterar as atitudes e comportamentos dos clientes- alvo para com uma organização. MARKETING INTERNO (OU ENDOMARKETING): Marketing executado por uma empresa de serviços para treinar e motivar de forma efetiva os funcionários que entram em contato com o consumidor e com todo o pessoal de apoio no serviço, de modo a trabalhar uma equipe para proporcionar a satisfação do cliente. MARKETING MANAGEMENT (Gestão marketing) - Processo de análise, planejamento, implementação e controlo de programas conducentes a criar e manter relações de troca/transação com grupos de clientes alvo ou, dito de outra forma, de levar à prática o Conceito de marketing para conseguir atingir os objetivos da organização no mercado. MARKETING POLÍTICO: Emprego das ferramentas do marketing a fim de posicionar o candidato. Destacam-se a pesquisa de mercado eleitoral, o planejamento do conceito do candidato as estratégias a serem aplicadas, a mídia a ser utilizada e a organização geral da campanha. MARKETING POR BANCO DE CONHECIMENTO- Uso de informações individuais de cada cliente para para maximizar a vantagem mútua do relacionamento que o cliente tem com a empresa. Uso dos dados para descobrir produtos adicionais para oferecer ao cliente e para remover asbarreiras que possam impedir a realização de mais negócios com aquele cliente. Em vez de avaliar as informações do cliente para determinar seu valor para fins de repetição de venda, usar tais informações como principal patrimônio de negócios, uma grande vantagem competitiva surgida do conhecimento profundo que a empresa tem de seu cliente. MARKETING REVERSO: 1. Busca por parte de uma empresa de fornecedores. No modelo tradicional era o fornecedor quem buscava o cliente. Há muitas razões para um comprador aplicar o marketing reverso entre elas destacam as seguintes: altos retornos, deficiências de mercado, considerações futuras, procurações políticas, geográficas e ambientais, tecnologia, reconhecimento e valorização e tendências atuais.2. Maneira agressiva e imaginativa de alcançar os objetivos de suprimentos em que o comprador toma a iniciativa de fazer as propostas, sejam para fornecedores, sejam para usuários dentro da organização. MARKETING SOCIAL: Atividade empreendida para gerar mudança de comportamento e atitudes visando uma transformação social. Marketing para causas sociais: estratégia de posicionamento que associa uma empresa/marca a uma causa social visando agregar valor à marca e estimular as vendas. MARKETING UM A UM- Ver Marketing 1:1 MARKETING: 1. Conjunto de atividades cujo objetivo é levar bens e serviços do produtor ao consumidor. A área de ação do marketing é mais ou menos ampla conforme o enfoque que lhe dê cada empresa. 2. Técnica de administração que sustenta que os objetivos organizacionais dependem da determinação das necessidades e desejos do mercado - alvo e da sua satisfação destes de maneira efetiva e eficiente do que os concorrentes. 3. Processo de planejamento, execução, preço, comunicação e distribuição de idéias, bens e serviços de modo a criar trocas que satisfaçam objetivos individuais e organizacionais. 4. Processo social e gerencial pelo qual indivíduos e grupos obtêm o que necessitam e desejam através da criação, oferta e troca de produtos de valor com outros. MARKETING-MIX - Expressão utilizada para referir o conjunto das quatro principais variáveis de atuação do marketing: Produto, Preço; Distribuição, Comunicação/Promoção. Na terminologia anglo-saxônica falar de marketing-mix equivale a falar dos 4 P's - Product; Price, Place, Promotion. MARKETPLACE: Termo em inglês utilizado para definir a palavra mercado, do ponto de vista do marketing. Dentro do marketing digital, esta palavra é usada para diferenciar o mercado físico (marketplace) do virtual (marketspace). MARKUP - Determinação de um preço de venda no varejo com base num aumento percentual sobre o custo de atacado; também chamado de margem. MARK-UP - Método elementar de fixação de preços que consiste em definir um preço a partir de uma taxa standard aplicada sobre o custo total. MASLOW, A. H. - Psicólogo norte-americano que desenvolveu um esquema para explicar a intensidade de certas necessidades humanas, estabelecendo uma hierarquia entre elas. Maslow defende a possibilidade real de melhorar a natureza humana e, por extensão, melhorar a sociedade. Ele estabeleceu três premissas que influenciam fortemente a política de recursos humanos das organizações japonesas: a) o potencial mental das pessoas é distribuído de modo aleatório entre elas;b) a insatisfação é um estado natural do ser humano;c) o ser humano possui necessidades básicas que devem ser satisfeitas simultaneamente– necessidades fisiológicas,de segurança, sociais,de estima e de auto-realização.É de sua autoria a frase:“Quando falamos sobre as necessidades dos seres humanos, estamos falando sobre a essência de suas vidas”.Maslow escreveu,dentre outros, os seguintes livros: Motivation and Personality, Toward a Psicology of Being. A introdução do modelo americano de qualidade no Japão sofreu grande influência da obra de Maslow a partir de1954, juntamente com McGregor e Herzeberg. MASP - Método de Análise e Solução de Problemas, consiste na utilização do PDCA para a solução dos problemas.É um método gerencial utilizado tanto na manutenção como na melhoria dos padrões. Este método constitui-se em peça fundamental para o controle da qualidade e deve ser dominado por todas as pessoas da organização.“O domínio deste método é o que há de mais importante no TQC” (Campos,V. F.). O método de solução de problemas apresenta duas grandes vantagens– possibilita a solução dos problemas de maneira científica e efetiva e permite que cada pessoa da organização se capacite para resolver os problemas específicos de sua responsabilidade.Na aplicação do MSP são utilizadas as Sete Ferramentas da Qualidade. O Método de Solução de Problemas é constituído de oito processos:1- identificação do problema(definição clara do mesmo);2- observação (investigação das características do problema);3- análise (descoberta das causas fundamentais);4- planejamento da ação(planejar a ação de bloqueio das causas do problema);5- ação (executar o plano de ação para bloquear as causas fundamentais);6- verificação (verificar se o bloqueio foi efetivo);7- padronização (prevenir contra o reaparecimento do problema);8- conclusão recapitulação de todo o processo e planejamento das ações futuras). MASS MEDIA: Veja Mídia de massa. Veículos para disseminação de mensagens ou grande número de pessoas. MASSA CRÍTICA- Volumes comercializados ou quantidade de clientes. MASSIFICAÇÃO: Efeito de massificar, orientar ou influenciar por meio da comunicação de massa, tomar conhecido por grande número de pessoas. MASTER FRANCHISING: Veja Franquia mestre. É o sistema de franquia em que um franqueador de produtos ou serviços por necessidade de expansão internacional de sua marca, dá a uma empresa local o direito de subfranquear a marca no país estrangeiro. MATCH CODE: Código de cruzamento. Permite identificar o nome e o endereço de pessoas que estão cadastradas na lista para assim identificar e evitar as eventuais sobreposições. MATERIAL DE PONTO DE VENDA: Conjunto de material promocional que é colocado nos canais de distribuição, tendo como objetivo motivar o comprador em trânsito pela loja ou estabelecimento comercial qualquer. MATRIZ BCG - Matriz para análise de portfólio criada pelo Boston Consulting Group. Nesta matriz os produtos podem ser classificados como ‘Vaca Leiteira’, ‘Abacaxi’, ‘Estrela’ ou ‘Ponto de Interrogação’. MATRIZ DE ANSOFF - Matriz que ajuda a posicionar ou lançar produtos novos e atuais em mercados novos ou atuais. MATURIDADE (CVP) - Fase em que um produto atinge o pico de vendas e estas tendem a declinar. MATRIZ DE ANSOFF: A matriz de Igor Ansoff sobre fases de crescimento empresarial relaciona num dos eixos os mercados atuais e novos e no outro os produtos atuais e novos. MATRIZ DE CAPACIDADES DA EMPRESA- Matriz que descreve a flexibilidade da empresa em termos de produção, logística e serviço (a empresa faz produtos e serviços padronizados ou customizados por necessidades individuais?), e comunicação (a empresa envia mensagens iguais para toda a base de clientes ou trata e interage com os clientes de forma individualizada?). Ver também Matriz de diferenciação de clientes. MATRIZ DE CAPACIDADES- Ver Matriz de capacidades da empresa. Matriz de diferenciação de clientes- Matriz 2x2 que descreve a base de clientes de uma empresa por (a) diferenciação por seu valor para a empresa (a base de clientes tem uma assimetria de valor acentuada ou leve?), e (b) diferenciação por suas necessidades em relação à empresa (cada um dos clientes precisa de algo diferente ou a maioria deles precisa da mesma coisa?) Ver também Matriz de capacidade da empresa, Diferenciação por necessidades, Desvio de valor. MATRIZ DE PLANEJAMENTO DO PRODUTO. Estrutura de Distribuição de Funções de Qualidade (DFQ) dentro da qual uma equipe de programas pode consolidar as informações necessárias para harmonizar a voz do mercado com a voz da firma. Ver Distribuição de Funções de qualidade. MATRIZ DE PRIORIZAÇÕES: Ferramenta de programação voltada para explorar Oportunidades ou resolver Problemas, apoiando-se nas pessoas que atuam nos processos que desembocam nos Indicadores de Desempenho, os quais, por sua vez, denunciam a existência dessas Oportunidades ou Problemas. A Matriz de Priorizações reúne as pessoas certas em torno das Oportunidades ou Problemas prioritários. MATRIZ DO BCG: Veja Boston Consulting Group Matrix. Forma de representar graficamente o posicionamento de seus produtos no mercado tendo como variáveis o crescimento do setor e a participação relativa de mercado. A matriz identifica quatro tipos de produtos ou famílias de produtos: estrelas, vacas leiteiras, criança prodígio e cachorros, sugerindo estratégias adequadas para cada situação. MATRIZ- Ver Matriz de diferenciação de clientes, Matriz de capacidade da empresa. MAXIMARKETING: Faz das técnicas de marketing direto a força impulsora do processo geral de marketing. MCGREGOR, D. - Um dos fundadores do Departamento de Relações Industriais do MIT. Afirmou que as pessoas exercerão autodireção e autocontrole na busca de objetivos organizacionais, na medida em que elas estejam compromissadas com aqueles objetivos. Afirmou ainda que: “gerenciar é essencialmente resolver problemas...”.Autor de inúmeros trabalhos e dos livros The Human Side of Enterprisee Leadership and Motivation.Juntamente com Maslow e Herzeberg, influenciou o lado humano do TQC japonês. Média ( mean)- Soma de um conjunto de valores dividida; pelo número respectivo. MÉDIA (average)- Qualquer um das várias medidas destinadas a revelar a tendência central de uma coleção de dados. MÉDIA (ESTATÍSTICA): Valor que numa distribuição se determina segundo uma regra preestabelecida e que se utiliza para representar todos os valores da distribuição. Exemplo: média aritmética, média geométrica, média harmônica. MÉDIA ARITMÉTICA- Soma de um conjunto de valores dividida pelo respectivo número; referido em geral como média. MÉDIA ARITMÉTICA: Quociente da soma de n valores por n. MEDIA BUYER: Comprador de mídia. MÉDIA HARMÔNICA: Inverso da média aritmética dos inversos de um conjunto de valores. MEDIA PLAN: Plano de mídia. MÉDIA PONDERADA -Média de uma coleção de valores aos quais foram atribuídos diferentes graus de importância. MÉDIA PONDERADA: Quociente da divisão da soma dos produtos dos números pela soma dos respectivos pesos. MEDIANA- Valor do meio em um conjunto de valores dispostos em ordem de grandeza. MEDIANA: Medida de tendência central, valor de uma distribuição ordenada que a divide em duas partes iguais: 50% dos valores da distribuição ficam acima do valor central, 50% abaixo dele. A mediana de uma distribuição de freqüências é um valor auxiliar da média aritmética, na interpretação de resultados. Seu uso em média dá - se na distribuição de freqüências. MEDIDA DE DISPERSÃO- Uma das diversas medidas destinadas a refletir a quantidade de variação em um conjunto de valores. MEDIDA DE TENDÊNCIA CENTRAL- Valor que indica o centro dos valores de uma coleção de dados. MEETING: Veja reunião. Grupo de pessoas congregadas em determinado lugar para discutir objetivos comuns. Conjunto de pessoas reunidas. MELHORES PRÁTICAS - Do inglês Best practice. Modo de agir e fazer que contribui para um desempenho superior. MELHORIA CONTÍNUA - Componente do modelo de gestão,caracterizado pelo permanente estudo analítico, de implementação de requisitos,ações ou racionalização,com o objetivo de aumentara eficiência das atividades e proporcionar benefícios adicionais aos resultados de desempenho. MELHORIA CONTÍNUA: Compromisso de fazer as coisas constantemente melhores. MELHORIA DA QUALIDADE -Ações implementadas em toda a organização a fim de aumentar a eficácia e a eficiência das atividades e dos processos para proporcionar benefícios adicionais tanto à organização quanto aos clientes. MENSURABILIDADE: Grau pelo qual o tamanho e o poder da compra dos segmentos do mercado podem ser mensurados. MERCADO - ALVO: O mesmo que mercado atendido. É o conjunto de consumidores potenciais que possuem características e necessidades comuns, para os quais a empresa se dispõe em vender esses produtos. Parte do mercado qualificado disponível a qual empresa decide servir. MERCADO - Conjunto de clientes e não clientes atuais e futuros. MERCADO - Consiste em todos os consumidores potenciais que compartilham de uma necessidade ou desejo específico, dispostos e habilitados para fazer uma troca que satisfaça essa necessidade ou desejo. MERCADO ALVO - Mercado objetivado pela empresa ou marca. MERCADO ALVO - Sub-conjunto de integrantes do mercado que fazem parte do grupo que a empresa decidiu atender. MERCADO ATENDIDO: 1. Conjunto de consumidores potenciais que possuem características e necessidades comuns, para os quais a empresa se dispõe em vender esses produtos. 2. Parte do mercado qualificado disponível a qual empresa decide servir. MERCADO COMUM EUROPEU -Entidade supranacional que congrega doze países da Europa Ocidental (Alemanha, França, Itália, Holanda, Bélgica e Luxemburgo em 1957; Irlanda, Inglaterra e Dinamarca em 1973; Grécia em 1981 e Portugal e Espanha em 1986). Os países membros estabeleceram um sistema que tende a fundir seus mercados nacionais em um único mercado, instituindo facilidades para circulação entre eles de mercadorias e serviços; capitais e mão de obra. MERCADO CONSUMIDOR: Todos os indivíduos e famílias que compram ou adquirem produtos e serviços para consumo pessoal. MERCADO DE CAPITAIS - Rede de Bolsa de Valores e instituições financeiras (bancos, companhias de investimento e de seguro) que opera com compra e venda de papéis (ações, títulos de dívida em geral). MERCADO DISPONÍVEL: Conjunto de consumidores que têm interesse, renda e acesso a dado produto ou serviço. MERCADO POTENCIAL - Conjunto de consumidores que professa um nível suficiente de interesse por uma oferta de mercado definida. MERCADO POTENCIAL: Grupo de consumidores que demonstram algum nível de interesse por determinado produto / serviço. MERCADO QUALIFICADO DISPONÍVEL: Grupo de consumidores que têm interesse, renda e acesso e qualificações necessárias para determinado produto ou serviço. MERCADO REVENDEDOR: Todos os indivíduos e organizações que adquirem bens com o propósito de revendê-los ou alugá-los para outros, com lucro. MERCADO SECUNDÁRIO: Área geográfica e/ou segmento da população que não é tão importante para uma empresa em função de seus objetivos. Mercado Teste - Mercado escolhido pela empresa ou marca, antes do lançamento definitivo de um produto ou serviço. MERCADO- TESTE: 1. Região utilizada para avaliar a real potencialidade de um novo produto ou de uma nova campanha publicitária. 2. Cidade ou região escolhida para avaliar como um novo produto ou serviço será recebido pela população. MERCADO: 1. Grupo identificável de consumidores com poder aquisitivo que estão dispostos e têm a capacidade de pagar por um produto ou serviço. 2. Grupo de todos os compradores, existentes ou em potencial, de um produto. 3. Conjunto de pessoas, consumidores efetivos ou em potencial, considerado de acordo com sua classe social, sexo, idade, hábitos, cidades ou regiões. MERCADOLOGIA: De mercado, referente à marketing. Termo empregado para traduzir "marketing", seu estudo, sua operação. MERCHANDISING - Técnicas de utilização da apresentação dos produtos ou serviços no ponto de venda. MERCHANDISING I - Ferramenta de comunicação de marketing utilizada no ponto de venda e em espaços editoriais para reforçar mensagens publicitárias ou em substituição à propaganda. MERCHANDISING II- Atividades e materiais promocionais de um produto ou serviço. MERCHANDISING III: 1. Ação promocional ligada a presença do produto. 2. Qualquer implementação feita no ponto de venda com o material de comunicação, visando aumentar o rendimento da propaganda dirigida ao produto. MERCOSUL: Tratado de Assunção assinado em 1991, colocou efetivamente em andamento o projeto de integração entre: Brasil, Argentina, Uruguai e Paraguai, através da criação do rendimento comum do Cone Sul ( Mercosul ). META - Uma meta é um objetivo “almejado” que pode ser mensurado e claramente definido. Pode ser o atingimento de um novo nível de desempenho ou a conclusão de uma atividade específica como um projeto. Apalavra meta é freqüentemente usada como sinônimo das palavras objetivo emissão. Há uma certa confusão quanto ao uso de visão,missão, objetivos e metas. META: 1. Ato ou efeito de objetar, réplica, contestação. 2.Oposição, obstáculo. MÉTODO 5W 1H - Tipo de check-list utilizado para garantir que a operação seja conduzida sem nenhuma dúvida por parte das chefias e subordinados. Os 5 W correspondem às seguintes palavras do inglês: What (o que), Who (quem), When (quando), Where (onde) e finalmente Why (por que). O 1 H corresponde a How (como), ou seja,o método a ser utilizado para conduzir a operação. Atualmente,procura-se incluir um novo H (How Much /Quanto custa), transformando o método em 5W 2H. MÉTODO CLÁSSICO DE TESTE DE HIPÓTESES- Método de testes de uma hipótese baseada na comparação da estatísticas de teste com um valor críticos. MÉTODO DOS “POR QUÊ” -Abordagem desenvolvida pela Toyota – uma pessoa começa com um grande problema e pergunta pelo menos cinco vezes “por quê?”.O resultado final é a causa fundamental do problema. MÉTODO TAGUCHI - Conjunto de técnicas estatísticas desenvolvidas por Genichi Taguchi (consultor japonês),para otimizar o projeto e a produção. Estas técnicas são usadas na elaboração de Projetos Robustos. METODOLOGIA - Sistema que regula, integra e associa,previamente, uma série de normas, padrões, medidas e procedimentos, que se devem realizar de forma a se perceberem, antecipadamente,falhas evitável sem função da busca de um determinado tipo de resultado. METODOLOGIA EXPERIENCIAL - Conjunto de métodos e técnicas para a implementação e aperfeiçoamento do processo de educação organizacional, distinguindo-se fundamentalmente em dois aspectos: a forma de construção do conhecimento e o ambiente de aprendizado. Atividade, reflexão, generalização e transferência compõem o ciclo de aprendizado experiencial. MÉTRICAS - Referem-se às fórmulas ou métodos de cálculo utilizados para quantificar os indicadores de desempenho e permitir as comparações com as informações pertinentes MICROAMBIENTE: 1. Forças próximas a empresa, que afetam sua habilidade de servir a seus consumidores, a empresa, os canais de marketing, os mercados consumidores, os concorrentes e os públicos. 2. Conjunto de todos os operadores do mercado, fornecedores, intermediários comerciais, clientela, concorrência e a própria firma, em termos de organização interna, que afetam diretamente a empresa e que, em graus diferentes, podem ser controlados pela função de marketing empresarial. MICROLOCALIZAÇÃO - Determinação do melhor local para um pequeno negócio. MÍDIA ELETRÔNICA: Veja Rádio, cinemas, TV. Meio de comunicação e propaganda de elevada penetração e cobertura geográfica. Na expansão dos meios de comunicação das últimas décadas, o rádio foi o primeiro a passar do plano de consumo familiar para o individual. CINEMA: Meio de comunicação e propaganda que utiliza filmes, dispositivos e mais recentemente, fitas de vídeo, para a veiculação de comerciais antes das sessões. A unidade de comercialização é cine-semana. MÍDIA I -Termo utilizado para designar os veículos de comunicação para veicular mensagens publicitárias. MÍDIA II: Termo aportuguesado do inglês mass media. 1. Canais de comunicação impessoal que incluem a mídia impressa ( jornais, revistas, mala direta), a mídia falada ( rádio, televisão) e a eletrônica ( outdoors, cartazes e posters). 2. Designação dos meios de comunicação social, como jornais, revistas, cinema, rádio etc. 3. Propag. Setor de uma agência de propaganda que planeja e coordena a veiculação de filmes, anúncios, cartazes etc. 4. Setor que faz a programação, isto é, que distribui os anúncios e comerciais pelos diferentes veículos à base de um plano cuidadosamente elaborado. Esse departamento emite a autorização, documento que tem força de contrato de compra do espaço ali dimensionado. MÍDIA SEGMENTADA: Veículo ou campanha publicitária que atinge um público definido e segmentado por critérios de sexo, idade, classe social ou uma combinação destes. A segmentação pode ser também definida por meio de fatores comportamentais ou posse de bens. MIGRAÇÃO DO VALOR - Conceito instituído por Adrian J. Slywotzky, em seu livro homônimo, mostrando como o valor para os clientes migra ao longo do tempo, e como isso afeta os concorrentes, que surgem de lugares não imaginados. MISSÃO - A razão de ser de uma organização associada às necessidades sociais a que ela atende e ao seu foco fundamental de competências e atividades. A missão determina a forma, a natureza do conhecimento técnico,o campo de atuação e o meio instrumental a ser utilizado pela organização. MIX DE MARKETING: 1. Conjunto de decisões coerentes (voltadas para o preço, o produto, a combinação e a distribuição) por meio das quais a empresa pretende atingir o segmento de consumidores escolhido como objetivo. 2. Grupo de variáveis de marketing controláveis que a empresa combina par produzir a resposta que deseja no mercado - alvo. MIX DE PRODUTO: Grupo de todas as linhas e itens de produto que um vendedor em particular oferece aos compradores. MODA- valor que ocorre com maior freqüência. MODAIS- Tipos de transporte (rodoviários, ferroviários, fluviais e outros). MODELAGEM DE DADOS: Processo estatístico que segmenta os clientes em grupos homogêneos de células de prospecção. MODELO DE EXCELÊNCIA - Modelo de gestão baseado em sete critérios, utilizados para a análise e melhoria da gestão.São eles: liderança, planejamento estratégico, foco do cliente, informação e análise,gestão de pessoas, gestão de processos, resultados institucionais. MODELO DE GESTÃO - Conjunto sistêmico de valores, conceitos,tecnologias, instrumentos e práticas levadas a efeito pela organização para o desenvolvimento de suas atividades. MODELO DE RETENÇÃO: É a atitude dirigida a reter pessoas, ligadas a sua organização. Reter o cliente é fidelizar o cliente. É principalmente a partir dele que conseguimos custear a aquisição de novos clientes e tornar a organização mais rentável. MODELO PARA A GARANTIA DA QUALIDADE - Conjunto de requisitos padronizados ou selecionados do sistema da qualidade combinados para atender às necessidades de garantia da qualidade em uma dada situação. MODELO VALS: Propaganda, valores e estilos de vida (VALS) do Stanford Research Institute classifica o público americano em nove grupos de valores e estilos de vida, baseados na análise das respostas de 2.713 entrevistadores e cerca de 800 perguntas. Os nove grupos são: sobreviventes, batalhadores, proprietários, imitadores, realizadores, egoístas, experimentadores, socialmente conscientes e íntegros. MODULAR: Elementos que podem ser montados por justaposição, superposição ou encaixe segundo as quantidades de produtos a apresentar, ou de acordo com o espaço disponível. MÓDULO DE PLANEJAMENTO - Parte ou subdivisão do planejamento da qualidade, correspondente à categoria do PNQ, que se destina a facilitar a percepção do desdobramento do desempenho organizacional. MOMENTO DA VERDADE: Instante em que o Cliente faz contato coma a Organização de Serviços - geralmente por meio de um representante dela - a partir do qual forma uma opinião sobre a qualidade do produto - serviço. MONOGRAFIA: Texto que procura esgotar um tema a partir de uma metodologia estabelecida. MONOPÓLIO PERFEITO: Mercado com único vendedor - pode seu um monopólio governamental, um monopólio regulado privado ou um monopólio não regulado. MONOPÓLIO PURO: O mesmo que monopólio perfeito. MONOPÓLIO: Conceito que descreve uma condição em que um único vendedor domina o mercado. Privilégio. Controle total de produção ou prestação de serviço. MOTIVAÇÃO - Conjunto de fatores psicológicos (conscientes ou inconscientes) de ordem fisiológica, intelectual ou afetiva, os quais agem entre si e determinam a conduta de um indivíduo,despertando sua vontade e interesse para uma tarefa ou ação conjunta. A motivação surge de dentro das pessoas, não há como ser imposta. Despertar o interesse das pessoas para a qualidade é fundamental, uma vez que não se implanta qualidade por exortação, decretos ou quaisquer mecanismos coercivos. MOTIVATIONAL RESEARCH: Veja Pesquisa motivacional. Tipo de pesquisa qualitativa que busca identificar atitudes, intenções de compra, motivos e hábitos de consumo. MULTIMODAL- Que tem mais de duas modas. MULTIPLE REGRESSION ANALYSIS: Veja Análise de regressão múltipla. 1.Técnica de estimar uma equação que apresenta a contribuição de variáveis independentes na variável dependente. 2. Utilizada em pesquisa e mercado, para prever o desenvolvimento futuro e um produto ou serviço através da utilização da equação de regressão, considerando variáveis dependentes e independentes. MULTIPLICADORES - Pessoal preparado para realizar o trabalho de acompanhar as equipes da qualidade, disseminar informações, orientar sobre aplicação de ferramentas da qualidade e servir de ligação entre o GAL de seu CQP e seu departamento de origem. MULTIVARIATE ANALYSIS: Veja Análise multivariada. Instrumental estatístico que estuda as múltiplas variáveis independentes, simultaneamente, para identificar um padrão ou padrões de perfis de consumidores em um banco de dados. É o estudo de um fenômeno (pessoas, empresas, objetos etc.) cujo entendimento requer a análise simultânea de múltiplas variáveis. As técnicas multivariadas são uma extensão da análise univariada e da análise bivariada. A seleção apropriada de uma técnica multivariada envolve a identificação e a mensuração das variáveis que serão levadas em conta da análise. Veja Técnicas de dependência, Técnicas de interdependência. Técnicas de dependência: Na análise multivariada, existência de apenas uma variável ou então um conjunto de variáveis admitidas como dependentes e um conjunto de variáveis classificadas como independentes, ou seja, que influenciam o comportamento das variáveis dependentes. Como exemplo, tem-se a análise de regressão, a análise discriminante, a análise conjunta, a análise de variância, a análise canônica etc. Técnicas de interdependência: Na análise multi variada, refere-se a uma classificação de técnicas de análise de dados em que as variáveis dependentes e independentes. Como exemplo têm-se a análise de correspondência e o escalonamento multimensional, ou seja, todas as variáveis são consideradas em um único conjunto, em que, simultaneamente, apresentam relações de interdependência. NAFTA: Veja North America Free Trade Agreement. Acordo americano de livre comércio. É a denominação dada ao acordo firmado pelos Estados Unidos, Canadá e México. NÃO ADOTANTES: Grupo de potenciais consumidores que prefere manter as tradições e é refratário às novas idéias- às vezes é chamado de grupo de retardatários. Veja Curva de adoção. Mostra quando grupos diferentes aceitam idéias. NÃO-CONFORMIDADE - Não atendimento de um requisito especificado. Nota: 1 - A definição abrange afastamento ou ausência de uma ou mais características da qualidade, incluindo características de dependabilidade ou elemento do sistema da qualidade, em relação a requisitos especificados. NASDAQ. Iniciais de National Association for Security Dealers Active Quotations, que é um sistema de informações computadorizadas que abastece corretores em todos os Estados Unidos com as cotações de preços transformados em índice de um grande número de ações. NATIONAL INCOME: Renda Nacional. NBR - ISO-9000 - Série de normas brasileiras (ABNT) equivalentes a série ISO 9000. Dentre elas destacam- se: a) NBR - ISO 9000-1 – Normas de gestão da qualidade e garantia da qualidade. Parte 1 – Diretrizes para seleção de uso. b) NBR - ISO 9001 – Sistema de qualidade – modelo para garantia de qualidade em projeto, desenvolvimento, produção, instalação e serviços associados. c) NBR - ISO 9002 – Sistema da qualidade – modelo para a garantia da qualidade em produção, instalações e serviços associados. d) NBR - ISO 9003 – Sistema da qualidade – modelo para garantia da qualidade em inspeção e ensaios finais. e) NBR - ISO 9004 – Gestão da qualidade e elementos do sistema de qualidade. Parte 1 – Diretrizes. f) NBR - ISO 9004-2 – Gestão da qualidade e elementos do sistema de qualidade. NEBRASKA FURNITURE MARKET: Comércio de móveis e artigos domésticos fundado pela família Blumkin e adquirido pela Berkshire Hathaway em 1983. NECESSIDADE DE REALIZAÇÃO: De acordo com McClelland, é uma motivação social para se superar, que parece caracterizar os entrepreneurs de sucesso, especialmente quando reforçada por fatores culturais. NECESSIDADE: Qualidade ou caráter de necessário, aquilo que é necessariamente exigência, aquilo que é inevitável, fatal. NECESSIDADES DOS CLIENTES - Expectativas e desejos dos clientes em relação a um produto ou serviço. NEED: Necessidade do consumidor. Veja Necessidade. Qualidade ou caráter de necessário, aquilo que é necessariamente exigência, aquilo que é inevitável, fatal. NEGOCIAÇÃO: Acordo entre agências, clientes e veículos, em que se estabelecem preços de compra e venda de tempo e espaço publicitários, que não constam das tabelas impressas, mas que as tomam como referências. Negócio - Atividade comercial, sustentada por um processo produtivo de bens ou serviços, destinada ao atendimento dos desejos e expectativas formadores da relação entre fornecedores e clientes. NEM BUSINESS: 1. Novos negócios. Com a finalidade de atrair novos clientes, algumas agências mantêm áreas com esse título. 2. Ato de o publicitário levar o cliente para jantar num bom restaurante. NEOLIBERALISMO. Doutrina político-econômica que representa uma tentativa de adaptar os princípios do liberalismo econômico às condições do capitalismo moderno. Estruturou-se no final da década de 30 por meio das obras do norte-americano Walter Lippmann, dos franceses Maurice Allais, Jacques Rueff e L.Baudin e dos alemães Walter Eucken, W. Röpke, A. Rüstow. Como a escola liberal clássica, os neoliberais acreditam que a vida econômica é regida por uma ordem natural formada a partir das livres decisões individuais e cuja mola mestra é o mecanismo dos preços. Defendem o disciplinamento da economia. NET: 1. Abreviação de network. Significa rede ou cadeia. 2. Valor líquido expresso em percentagem, sem a influência das multiplicidades causadas por respostas múltiplas. Network - Grupo de computadores e periféricos associados e conectados por um canal de comunicações capaz de compartilhar arquivos e outros recursos entre vários usuários. NETWORK: Programação gerada pela rede principal e distribuída geralmente por satélite para as emissoras afiliadas. NEURAL NETWORKS: Veja Redes neurais. Ferramenta de apoio ao marketing que permite simular situações, como vendas futuras, após ser analisado o resultado de um período anterior. NICHO - Um segmento pequeno que demanda uma oferta específica de produto ou serviço. NICHOS DE MERCADO: Grupo definido de indivíduos, menor que o segmento de mercado, cujos participantes podem estar à procura de uma especial combinação de benefícios. NIELSEN: Importante empresa de pesquisa de mercado que realiza também auditoria e medida de ratings em televisão. NÍVEIS HIERÁRQUICOS - Traduzem o posicionamento dos órgãos em sua estrutura organizacional. Cada órgão tem uma posição hierárquica própria, em relação ao conjunto da estrutura em que se integra. O nível hierárquico determina, pois, o posicionamento e o papel que o órgão representa para o exercício da competência de um ministério, por exemplo. Também em uma entidade autárquica ou fundacional refletem o modelo de divisão de trabalho adotado, cujos fatores condicionantes são: volume, complexidade e natureza das atividades a serem executadas. NÍVEL DE CONFIANÇA- Veja grau de confiança. NÍVEL DE PREÇO: Valor do dinheiro comparativamente num específico período de tempo. NÍVEL DE SERVIÇO - São indicadores de qualidade dos serviços prestados que demonstram a capacidade de uma empresa em atender as especificações impostas pelos clientes e concorrentes nos segmentos de mercado onde atua. NÍVEL DE SIGNIFICÂNCIA- Probabilidade de cometer um erro tipo I ao fazer um teste de hipótese. NO ADVERTINSING: tudo o que não é propaganda é chamado de no advertising, no media ou "bellow the line". NOME DA MARCA: A parte que pode ser verbalizada, a parte pronunciável, tal como Avon, Chevrolet, Disneyland, American Express, UCLA. NOME FANTASIA: Nome especialmente criado para divulgar produto ou serviço. Nominal- Nível de mensuração de dados; caracteriza dados que consistem somente em nomes, rótulos ou categorias. Normas - É um conjunto de regras ou instruções para fixar os procedimentos, a organização, os métodos e técnicas que serão utilizados no desenvolvimento de atividades. NEGATIVO - Fotografia ou filme revelado. Impressão de textos ou figuras vazadas (em branco) sobre fundo negro. Imagem fotográfica em que as regiões de sombras e luzes do original estão invertidas. NEGRITO - Caracteres com uma família de letras mais grossas que os tipos comuns. NICHOS DE MERCADO - Grupo definido de indivíduos, menor que o segmento de mercado, cujos participantes podem estar à procura de uma especial combinação de benefícios. NIELSEN - Importante empresa de pesquisa de mercado que realiza também auditoria e medida de ratings em televisão. NOME FANTASIA - Nome especialmente criado para divulgar produto ou serviço. NEWSLETTER - Boletim informativo. NOME FANTASIA - Ou Marca de fantasia. Nome especialmente criado para divulgar produto ou serviço, que tende a valorizar os processos de leitura, memorizaçao e identificaçao deste produto. NAFTA: Veja North America Free Trade Agreement. Acordo americano de livre comércio. É a denominação dada ao acordo firmado pelos Estados Unidos, Canadá e México. NÃO ADOTANTES: Grupo de potenciais consumidores que prefere manter as tradições e é refratário às novas idéias- às vezes é chamado de grupo de retardatários. Veja Curva de adoção. Mostra quando grupos diferentes aceitam idéias. NÃO-CONFORMIDADE - Não atendimento de um requisito especificado. Nota: 1 - A definição abrange afastamento ou ausência de uma ou mais características da qualidade, incluindo características de dependabilidade ou elemento do sistema da qualidade, em relação a requisitos especificados. NASDAQ. Iniciais de National Association for Security Dealers Active Quotations, que é um sistema de informações computadorizadas que abastece corretores em todos os Estados Unidos com as cotações de preços transformados em índice de um grande número de ações. NATIONAL INCOME: Renda Nacional. NBR - ISO-9000 - Série de normas brasileiras (ABNT) equivalentes a série ISO 9000. Dentre elas destacam- se: a) NBR - ISO 9000-1 – Normas de gestão da qualidade e garantia da qualidade. Parte 1 – Diretrizes para seleção de uso. b) NBR - ISO 9001 – Sistema de qualidade – modelo para garantia de qualidade em projeto, desenvolvimento, produção, instalação e serviços associados. c) NBR - ISO 9002 – Sistema da qualidade – modelo para a garantia da qualidade em produção, instalações e serviços associados. d) NBR - ISO 9003 – Sistema da qualidade – modelo para garantia da qualidade em inspeção e ensaios finais. e) NBR - ISO 9004 – Gestão da qualidade e elementos do sistema de qualidade. Parte 1 – Diretrizes. f) NBR - ISO 9004-2 – Gestão da qualidade e elementos do sistema de qualidade. NEBRASKA FURNITURE MARKET: Comércio de móveis e artigos domésticos fundado pela família Blumkin e adquirido pela Berkshire Hathaway em 1983. NECESSIDADE DE REALIZAÇÃO: De acordo com McClelland, é uma motivação social para se superar, que parece caracterizar os entrepreneurs de sucesso, especialmente quando reforçada por fatores culturais. NECESSIDADE: Qualidade ou caráter de necessário, aquilo que é necessariamente exigência, aquilo que é inevitável, fatal. NECESSIDADES DOS CLIENTES - Expectativas e desejos dos clientes em relação a um produto ou serviço. NEED: Necessidade do consumidor. Veja Necessidade. Qualidade ou caráter de necessário, aquilo que é necessariamente exigência, aquilo que é inevitável, fatal. NEGOCIAÇÃO: Acordo entre agências, clientes e veículos, em que se estabelecem preços de compra e venda de tempo e espaço publicitários, que não constam das tabelas impressas, mas que as tomam como referências. Negócio - Atividade comercial, sustentada por um processo produtivo de bens ou serviços, destinada ao atendimento dos desejos e expectativas formadores da relação entre fornecedores e clientes. NEM BUSINESS: 1. Novos negócios. Com a finalidade de atrair novos clientes, algumas agências mantêm áreas com esse título. 2. Ato de o publicitário levar o cliente para jantar num bom restaurante. NEOLIBERALISMO. Doutrina político-econômica que representa uma tentativa de adaptar os princípios do liberalismo econômico às condições do capitalismo moderno. Estruturou-se no final da década de 30 por meio das obras do norte-americano Walter Lippmann, dos franceses Maurice Allais, Jacques Rueff e L.Baudin e dos alemães Walter Eucken, W. Röpke, A. Rüstow. Como a escola liberal clássica, os neoliberais acreditam que a vida econômica é regida por uma ordem natural formada a partir das livres decisões individuais e cuja mola mestra é o mecanismo dos preços. Defendem o disciplinamento da economia. NET: 1. Abreviação de network. Significa rede ou cadeia. 2. Valor líquido expresso em percentagem, sem a influência das multiplicidades causadas por respostas múltiplas. Network - Grupo de computadores e periféricos associados e conectados por um canal de comunicações capaz de compartilhar arquivos e outros recursos entre vários usuários. NETWORK: Programação gerada pela rede principal e distribuída geralmente por satélite para as emissoras afiliadas. NEURAL NETWORKS: Veja Redes neurais. Ferramenta de apoio ao marketing que permite simular situações, como vendas futuras, após ser analisado o resultado de um período anterior. NICHO - Um segmento pequeno que demanda uma oferta específica de produto ou serviço. NICHOS DE MERCADO: Grupo definido de indivíduos, menor que o segmento de mercado, cujos participantes podem estar à procura de uma especial combinação de benefícios. NIELSEN: Importante empresa de pesquisa de mercado que realiza também auditoria e medida de ratings em televisão. NÍVEIS HIERÁRQUICOS - Traduzem o posicionamento dos órgãos em sua estrutura organizacional. Cada órgão tem uma posição hierárquica própria, em relação ao conjunto da estrutura em que se integra. O nível hierárquico determina, pois, o posicionamento e o papel que o órgão representa para o exercício da competência de um ministério, por exemplo. Também em uma entidade autárquica ou fundacional refletem o modelo de divisão de trabalho adotado, cujos fatores condicionantes são: volume, complexidade e natureza das atividades a serem executadas. NÍVEL DE CONFIANÇA- Veja grau de confiança. NÍVEL DE PREÇO: Valor do dinheiro comparativamente num específico período de tempo. NÍVEL DE SERVIÇO - São indicadores de qualidade dos serviços prestados que demonstram a capacidade de uma empresa em atender as especificações impostas pelos clientes e concorrentes nos segmentos de mercado onde atua. NÍVEL DE SIGNIFICÂNCIA- Probabilidade de cometer um erro tipo I ao fazer um teste de hipótese. NO ADVERTINSING: tudo o que não é propaganda é chamado de no advertising, no media ou "bellow the line". NOME DA MARCA: A parte que pode ser verbalizada, a parte pronunciável, tal como Avon, Chevrolet, Disneyland, American Express, UCLA. NOME FANTASIA: Nome especialmente criado para divulgar produto ou serviço. Nominal- Nível de mensuração de dados; caracteriza dados que consistem somente em nomes, rótulos ou categorias. Normas - É um conjunto de regras ou instruções para fixar os procedimentos, a organização, os métodos e técnicas que serão utilizados no desenvolvimento de atividades. Overlay - Tira que se coloca, geralmente sobre o título de um anúncio, para apresentar dois títulos no mesmo anúncio. Levanta-se a tira, que é presa só de um lado e, embaixo, tem outro título escrito. ONE WAY - Embalagem sem retorno ao fabricante. ORÇAMENTO - 1. Cálculo da receita e da despesa. 2. Estimativa das entradas e despesas correspondentes e determinado período de tempo. 3. Cálculo do custo futuro. 4. Instrumento de programação das atividades da empresa e de controles dos resultados, a fim de avaliar eventuais desvios do programa. ORIGINAL - Anúncio já montado. Desenho ou montagem que entram em gravação. Texto a ser composto tipograficamente. OUTDOOR - Do inglês outdoor advertising, ou seja, propaganda feita fora. Significa cartaz de rua, especialmente o cartaz impresso que é, depois, colado em painéis. OUTLET - 1. Ponto-de-venda. 2. Passagem. OVERLAY - Superposição. Papel transparente colocado em cima da arte final a fim de protege-la e, ao mesmo tempo, indicar correções a serem feitas. OBJETIVOS ESTRATÉGICOS - Resultados esperados ou estados futuros desejados a serem atingidos pela organizaçao, no horizonte de planejamento considerado. Os objetivos devem expressar o quanto a empresa quer atingir e em que prazo, considerando-se o cenário futuro previsto. ONE WAY - Embalagem sem retorno ao fabricante. OPORTUNIDADE DE MARKETING - É uma área de necessidade do comprador em que a empresa pode atuar de forma rentável. ORDEM DE INSERÇAO - Autorizaçao para veicular anúncio. ORELHA - Acréscimo no tamanho da página, dobrado para dentro contendo informaçoes sobre o autor, a obra, editora etc. OUTDOOR - Propaganda ao ar livre na forma de cartazes, painéis, luminosos etc. A forma mais popular do Outdoor é uma peça com impressao de apenas um dos lados, que fica exposta em grandes armaçoes. O período normal de exibiçao de um Outdoor é de 15 dias. OUTLET - Ponto-de-venda. Passagem. OVER PRICE - Sobre preço que o intermediário coloca em um produto, a seu favor. OVERHEAD - Diferença apresentada entre o preço de um bem e o seu custo efetivo. OBJEÇÃO: 1. Ato ou efeito de objetar, réplica, contestação.2. Oposição, obstáculo. OBJETIVO - Meta em direção à qual uma companhia ampliará sua devoção e seus esforços. O termo objetivo que tende a ser específico, com valores- alvos definidos, é muito parecido com o termo meta e, de certa forma, com o termo missão. Os objetivos podem ser subdivididos em objetivos específicos relativos às diversas áreas ou funções de uma organização. OBJETIVO DE MAXIMIZAÇÃO DE LUCRO: Orientação de mercado de uma empresa que está interessada na busca da obtenção do maior lucro possível. OBJETIVO: 1. Relativo ao objeto, prático, positivo. 2. Alvo ou desígnio que se pretende atingir, objeto de uma ação, idéia ou sentimento. OBJETIVOS: 1. Definições do a empresa deve realizar nas principais áreas, num período específico de tempo. 2. São regras de decisão que habilitam a administração a orientar e medir o desempenho da empresa no sentido da consecução e seus propósitos. OBSERVAÇÃO DA AUDITORIA DA QUALIDADE - Constatação de fato, feita durante uma auditoria de qualidade consubstanciada por evidência objetiva. OBSTÁCULOS- Barreiras internas à adoção do sistema 1:1. Tais obstáculos geralmente recaem em categorias previsíveis: cultura, estrutura ou organização, sistemas de medição/avaliação e de remuneração, canais de distribuição, e custos e tecnologia. Em alguns casos, restrições reguladoras e legais constituem também obstáculos. OFERTA ELÁSTICA: A quantidade de produtos ou serviços colocados à disposição do mercado que cresce se o preço aumentar. OFERTA EXPLÍCITA- O volume cada vez maior de mensagens enviadas dificulta cada vez mais atingir determinado cliente atual ou em potencial. Ao usar a mídia 1:1 (endereçável e interativa), a empresa pode oferecer "bons negócios" individuais para garantir para si o tempo, a atenção e o feedback do cliente. OFERTA IMPLÍCITA- Anunciantes de mídia de massa contam com leitores e telespectadores que consomem material televisivo e editorial para absorver a mensagem de propaganda que patrocina o programa ou a publicação. Todavia, como a mídia de massa não é interativa, é impossível se qualquer cliente específico efetivamente recebe a mensagem. OFERTA INELÁSTICA: A quantidade ofertada, quer de serviços ou produtos, não aumenta muito se o preço aumentar. OFERTAS DE FULFILLMENT: Complementação da venda efetuada com a apresentação de um produto complementar, fundamenta-se na premissa: o melhor momento para vender a alguém é logo depois que comprou. OGIVA- Representação gráfica de uma tabela de freq6uências acumuladas. OLIGOPÓLIO: Condição de mercado caracterizada por relativamente poucos vendedores. OLIGOPOLY: Veja oligopólio. Condição de mercado caracterizada por relativamente poucos vendedores. OMAHA,NEBRASKA: Cidade onde Buffett nasceu e sede da Berkshire Hathaway. Ombudsman – Palavra de origem sueca que significa “o homem que representa os interesses” ouvidor, profissional que tem como missão intermediar a comunicação entre o público e a empresa. OMC. São as iniciais de Organização Mundial do Comércio, organismo que substitui o Gatt (General Agreement on Trade and Tariffs, Acordo Geral sobre Comércio e tarifas), que esgotou suas atividades de acordo provisório na reunião de Marrakesh (Marrocos), onde 97 países assinaram um acordo para a sua constituição a partir de 1995. À diferença do Gatt, a OMC terá caráter permanente, tendo entrado em funcionamento em 1999. A OMC é o foro onde são tratados e decididos assuntos relacionados ao comércio de mercadorias e serviços entre os países que compõem este organismo. OMNIBUS: Pesquisa conjunta realizada para um grupo de diferentes clientes, que permite a cada um a inclusão de determinado número de questões e divide, de forma partilhada, o custo total. Alguns institutos de pesquisa oferecem tais pesquisas em intervalos regulares. ON PACK: 1. Denominação de conjunto promocional, do tipo leve três e pague dois ou a agregação de um brinde ao pacote original do produto, confeccionado com filme termo encolhível. 2. Mensagens promocionais ou de respostas diretas impressas na embalagem. ONE WAY: Embalagem sem retorno ao fabricante. OPÇÃO DE AÇÕES (STOCK OPTION): Direito concedido a um funcionário de, em uma data futura, comprar ações de sua empresa a um preço predeterminado(geralmente o praticado no mercado na data de emissão). OPÇÃO DE COMPRA: Preferência que o comprador de mídia tem por um espaço no veículo seja ele impresso ou eletrônico. OPEN-MARKET: Mercado aberto. Operações através das quais se procura manter o controle dos meios de pagamento do sistema econômico. OPORTUNIDADE DE BREAKTHROUGH: Oportunidade que ajuda os inovadores a desenvolverem estratégias de marketing consistentes e muito rentáveis a curto prazo. OPORTUNIDADE DE MARKETING: Área de necessidade em que a empresa pode atuar rentavelmente. OPORTUNIDADE: 1. Variável externa à empresa, que pode levá-la a aumentar a satisfação de seus clientes, as vendas e os lucros. 2. Unidade de negócios de pequena participação em mercados com alta taxa de crescimento. É necessário muito dinheiro para manter essa participação nos mercados e tornar um produto "estrela". OPORTUNITY: Veja oportunidade. 1. Variável externa á empresa, que pode levá-la a aumentar a satisfação de seus clientes, permitindo-lhe aumentar o número de clientes, as vendas e os lucros. 2. Unidade de negócios de pequena participação em mercados com alta taxa de crescimento. É necessário muito dinheiro para manter essa participação nos mercados e tornar um produto "estrela". ORÇAMENTO DE MARKETING: Parte do plano de marketing que mostra receitas, custos e lucros projetados. ORÇAMENTO: 1. Cálculo da receita e da despesa. 2. Estimativa das entradas e despesas correspondentes a determinado período de tempo. 3. Cálculo do custo futuro. 4. Instrumento de programação das atividades da empresa e de controles dos resultados, afim de avaliar eventuais desvios do programa. Ordinal- Nível de mensuração de dados; caracteriza dados que podem ser dispostos em ordem, mas as diferenças entre valores de dados ou não podem ser determinadas ou não têm significado. ORGANIZAÇÃO - Companhia, corporação, firma, organização ou instituição, ou parte destas, pública ou privada, sociedade anônima, limitada ou com outra forma estatutária que tem funções e estrutura administrativa próprias. ORGANIZAÇÃO DE MARKETING: Implementação de idéias do conceito de marketing. ORGANIZAÇÃO DE PRODUÇÃO: Fabricar quaisquer produtos fáceis de produzir e depois tentar vendê-los. ORGANIZAÇÃO DE VENDAS: Estrutura que uma empresa prepara para fazer frente à comercialização de seus produtos ou serviços. ORGANIZAÇÃO GEOGRÁFICA: Estrutura organizacional na qual a força de vendas nacional da empresa (e talvez outras funções) se especializam por áreas geográficas. ORGANIZAÇÃO QUE APRENDE - Do inglês learning organization. Abordagem organizacional consagrada no livro A 5.ª Disciplina de P. Senge. Baseiase em cinco disciplinas de aprendizado: 1) Maestria pessoal: aprender a expandir a capacidade pessoal para criar os resultados que mais desejamos e criar um ambiente organizacional que estimule os seus membros a se desenvolverem na direção das metas e fins escolhidos. 2) Modelos mentais: reflexionar, esclarecer continuamente e melhorar nossos quadros internos do mundo, e determinar como eles moldam nossas ações e decisões. 3) Visão compartilhada: construir um senso de compromisso em grupo, desenvolvendo imagens compartilhadas do futuro que buscamos criar, e os princípios e práticas orientadoras pelos quais esperamos chegar lá. 4) Aprendizado em equipe: transformar as habilidades conversacionais e coletivas de raciocínio, de modo que grupos de pessoas possam, confiavelmente, desenvolver inteligência e capacidade maiores do que a soma dos talentos individuais. 5) Pensamento sistêmico: um modo de apreciar, e uma linguagem para descrever e entender as forças e inter-relações que moldam o comportamento de sistemas. Essa disciplina ajuda-nos a entender como mudar sistemas de modo mais eficaz e agir em melhor sintonia com os processos maiores do mundo natural e econômico. ORGANIZAÇÃO SOCIAL - Entidade de direito privado, sem fins lucrativos, que tenha autorização específica do Poder Legislativo para celebrar contrato de gestão com o Poder Executivo e assim ter direito à dotação orçamentária, destinadas a executar serviços competitivos ou não-exclusivos. ORGANOGRAMA: Gráfico que ilustra de modo sintético as funções, as tarefas e os cargos existentes em determinada estrutura empresarial, em termos de organização do trabalho. ÓRGÃO - É uma unidade de serviço assim identificada por possuir propriedades comuns a todos os seus elementos, podendo fracionar-se em subunidades, que são suas partes componentes. OTIMIZAÇÃO: 1. Modelo matemático de seleção de veículos que visa maximizar cobertura, otimizar distribuição de freqüência e rentabilizar custos, a partir de pesquisas de audiência. 2. Processo pelo qual se determina o valor ótimo de uma grandeza. 3. Ato ou efeito de otimizar. OUTBOUND: Ligações efetuadas de dentro para fora. Normalmente, denominado de telemarketing ativo; o correto seria telemarketing emissor. OUTDOOR: Do inglês outdoor advertising ou seja, propaganda feita fora. Significa cartaz de rua, especialmente o cartaz impresso que é, depois, colocado em painéis. OUTLET: 1. Ponto -de- venda. 2. Passagem. Veja Discount store e Loja de descontos. Instituição varejista que vende mercadorias-padrão por preços menores aceitando margens mais baixas e vendendo maiores volumes. Tem como objetivo facilitar o escoamento de pontas de estoque. Exemplo: Promocenter, Multishop. Outliers (valores extremos)- valores extremamente raros, no sentido de que estão muito afastados da maioria dos dados. OUTPUT: 1. Em informática, significa a informação produzida pela operação de processamento de dados. Produto de um sistema, também conhecido como "saída". 2. Em economia, insumo, fator de produção. OVER PRICE: Sobrepreço que o intermediário coloca em um produto, a seu favor. OVERHEAD: 1. Diferença apresentada entre o preço de um bem e seu custo efetivo. 2. Despesas gerais. OVERLAPPING: Superposição. Dá-se quando um leitor, ouvinte ou telespectador não se restringe apenas à leitura de uma publicação, ou a assistir a um canal de rádio ou televisão. PDV - Ponto de venda, ou seja, o local onde o produto esta sendo exposto e comercializado. Podem ser bares, magazines, supermercados, padaria, etc. PACKSHOT - Tomada exclusiva em close do produto usado na produção da mídia eletrônica. PÉ-AMERICANO - Suporte de armar fixado atrás de um display, permitindo a sua colocação na posição vertical. PILHA - Agrupamento de produtos em locais de grande circulação dentro do estabelecimento. PONTA DE GÔNDOLA - Espaço nobre localizado nas extremidades das gôndolas e muito utilizada para promover e aumentar giro de produtos. PONTO FOCAL (EXIBIDOR) - Expositor que sintetiza uma ou várias unidades de uma família de produtos que estão a venda . POSICIONAMENTO - Lugar que o produto ou serviço deve ocupar na mente do consumidor. PORTA CARTAZETE - Suporte com trilhos laterais que permite constante troca dos cartazetes. PORTA FOLHETO (Take One) - Display que oferece folhetos. PÔSTER - Suporte de papel ou papelão para ser colocado em superfícies verticais. PROMOTOR - Profissional designado para divulgar, demonstrar, expor, organizar, alocar e repor produtos dentro do estabelecimento comercial. PROTÓTIPO - Projeto em tamanho natural do elemento de merchandising, construído artesanal ou mecanicamente. PROVA DE MÁQUINA - Prova obtida na máquina no início da impressão . PÚBLICO ALVO - Termo que indica o grupo de pessoas que se deseja atingir com uma atividade de comunicação. São reunidas por alguma característica, seja ela região, idade, sexo, atividade, interesse, etc. P.I. - Abreviação de Pedido de Inserção, que corresponde à autorização emitida pela agência ou anunciante para os veículos. (Ver Autorização) PDV - Ponto de venda, ou seja, o local onde o produto esta sendo exposto e comercializado. Podem ser bares, magazines, supermercados, padaria, etc. PÁGINA - Unidade básica de anúncio no caso das revistas. PÁGINA DUPLA - Duas páginas de anúncio. PAICA - Forma adaptada do inglês pica, medida bastante utilizada em artes gráficas. PAINEL - Tipo de cartaz, pintado diretamente sobre o muro, madeira, metal ou outro suporte. (Ver Pôster) PAL - Padrão alemão de televisão em cores, adaptado para uso em diversos países. No Brasil, por exemplo, utiliza-se o Pal-M. (Ver NTSC e SECAM). PAN - Abreviação de panorâmica. (Ver Panorâmica) PANORÂMICA - Movimento da câmera (da esquerda para a direita ou vice-versa) que mostra uma tomada geral de um objeto, cena ou pessoa que está sendo filmada ou gravada. (Ver Filmagem, Gravação, Travelling e Zoom). PANTONE - Padrão de cores muito utilizado em artes gráficas como referência para impressão. PASTE-UP - Montagem de qualquer peça gráfica, com a colagem da composição, do bromuro e artes-finais sobre um cartão. Quando pronto, é encaminhado ao fotolito ou rotofilme junto com o eventual cromo. Atualmente, com o desenvolvimento dos computadores gráficos, esse trabalho vem sendo gradativamente eliminado. (Ver Arte-final, Bromuro, Composição, Cromo, Fotolito, Rotofilme, DTP, DTR e DTPrint). Packshot - Tomada exclusiva em close do produto usado na produção da mídia eletrônica. PB - Abreviação de preto-e-branco. (Ver Preto-e-branco) Pé-Americano - Suporte de armar fixado atrás de um display, permitindo a sua colocação na posição vertical. PENETRAÇÃO - Em mídia, termo utilizado para definir o índice de atingimento de um determinado veículo sobre o total de consumidores de um meio, um segmento de mercado ou uma região geográfica. PESQUISA - -Técnica para se conhecer as motivações, atitudes e comportamentos dos consumidores e prospects. Pode ser regular (quando realizada de forma sistemática), ad hoc (quando realizada de forma específica para um cliente), quantitativa e qualitativa. (Ver Ad Hoc, Prospect e demais definições de pesquisa a seguir). PESQUISA DE COMUNICAÇÃO - Tipo de pesquisa realizada para aferir aspectos ligados à comunicação de marketing, como percepção da marca, índice de recall, compreensão da mensagem, etc. (Ver demais definições de pesquisa e Recall). PESQUISA DE MERCADO - Tipo de pesquisa realizada para aferir aspectos ligados ao produto em si e ao mercado, como motivações de consumo, necessidades e desejos dos consumidores e prospects, conceito dos principais concorrentes, etc. (Ver demais definições de pesquisa e Prospect). PESQUISA DE MÍDIA - Tipo de pesquisa realizada para aferir aspectos ligados à mídia, como índices e perfil de audiência, hábitos de consumo de veículos e programas, relacionamento com os veículos, etc. (Ver demais definições de pesquisa). PESQUISA QUALITATIVA - Tipo de pesquisa realizada para aferir aspectos qualitativos de alguma questão, como percepção de imagem, atitudes diante de marcas e veículos, motivações, etc. (Ver demais definições de pesquisa). PESQUISA QUANTITATIVA - Tipo de pesquisa realizada para mensurar segmentos do mercado e as informações qualitativas pré-existentes ou levantadas pela pesquisa qualitativa. (Ver demais definições de pesquisa) Pilha - Agrupamento de produtos em locais de grande circulação dentro do estabelecimento. PLANEJAMENTO - 1. Tarefa de realizar planos (de marketing, comunicação, mídia, etc.). 2. Sinônimo de plano. 3. Área ou departamento das agências e demais empresas. (Ver Briefing) PLUS - Extra, em inglês. Termo utilizado em Promoção para definir aquela coisa a mais que será oferecida ao consumidor (como um desconto, que é um valor menor em dinheiro, mas também é um plus). POLÍTICA DE COMUNICAÇÃO - Estratégia básica de comunicação de uma empresa ou marca. Regras (polices) que devem ser seguidas no trabalho de planejamento, criação, produção e mídia de todas as ferramentas de comunicação. POLÍTICA DE PROPAGANDA - Estratégia básica de propaganda de uma empresa ou marca, que deve estar em consonância com a política de comunicação (quando esta existe). Regras (polices) que devem ser seguidas no trabalho publicitário de planejamento, criação, produção e mídia. (Ver Política de Comunicação) Ponta de gôndola - Espaço nobre localizado nas extremidades das gôndolas e muito utilizada para promover e aumentar giro de produtos. PONTO-DE-VENDA - Local onde as vendas são efetivamente realizadas, como supermercados, lojas, pontos-de-dose (bares, restaurantes, etc.), centros de serviços e muitos outros. (Ver PV) Ponto Focal (Exibidor) - Expositor que sintetiza uma ou várias unidades de uma família de produtos que estão a venda . PORTA-FÓLIO - Versão brasileira (pouco usada) de portfólio. PORTFOLIO - Ver Porta-Fólio. 1. Conjunto de marcas, produtos e serviços de uma empresa. 2. Conjunto das contas de uma agência, produtora, fornecedor ou profissional. 4. Conjunto dos títulos de uma editora e de programas de uma emissora de rádio e TV. POSIÇÃO - Localização de uma mensagem publicitária dentro do veículo como o anúncio em uma revista, jornal ou outro veículo impresso; o comercial na seqüência da programação de uma emissora de rádio ou televisão, etc. Posicionamento - Lugar que o produto ou serviço deve ocupar na mente do consumidor . PÓS-TESTE - Tipo de pesquisa qualitativa / quantitativa realizada após a veiculação de comercial, anúncio ou campanha para saber o nível de eficiência da mensagem (grau de atingimento dos objetivos). (Ver definição de Pesquisa, anteriormente, e Pré-teste e Day After Call). Porta Cartazete - Suporte com trilhos laterais que permite constante troca dos cartazetes. Porta Folheto - (Take One) - Display que oferece folhetos. Pôster - Suporte de papel ou papelão para ser colocado em superfícies verticais. PREÇO BRUTO - Em mídia, preço cobrado pelo veículo aos clientes, que é o da sua tabela menos os descontos obtidos nas negociações. (Ver Preço Líquido) - PREÇO LÍQUIDO - Em mídia, o preço cobrado pelo veículo das agências, que é o preço bruto menos sua comissão. (Ver Comissão e Preço Bruto) PREMIUM - 1. Produto / serviço de qualidade e preço superiores. 2. Palavra inglesa para designar brinde, bastante utilizada na área de Promoção. - É a materialização do plus, aquele objeto ou serviço que é dado ao consumidor que cumpra determinada condição da promoção. (Ver Plus) PRESS-KIT - Conjunto de informações, textos, ilustrações, fotografias e até amostras do produto entregues à imprensa nos trabalhos de relações públicas e assessoria de imprensa. PRESS-RELEASE - Texto com informações para a imprensa. (Ver Release) PRÉ-TESTE - Tipo de pesquisa qualitativa realizada antes da produção ou veiculação de comercial, anúncio ou campanha para saber qual as perspectivas da mensagem (nível de atingimento dos seus objetivos) e analisar como o target percebe seu conteúdo e approach criativo. (Ver definições de Pesquisa e de Pós-teste, anteriormente, Animatic e Approach). PRETO-E-BRANCO - Peça publicitária que utiliza apenas a cor preta e seus matrizes de cinza. (Ver Black and White e Meio Tom) PRODUÇÃO - 1. Tarefa de dar forma física às mensagens publicitárias imaginadas pela criação. 2. Área da agência responsável pela produção e pelo relacionamento com as produtoras e os fornecedores gráficos. (Ver Criação, Produção Gráfica e RTV). PRODUÇÃO GRÁFICA - 1. Tarefa de dar forma física às peças publicitárias gráficas imaginadas pela criação. 2. Área da agência encarregada da produção e do relacionamento com os fornecedores gráficos. (Ver Criação, Produção Gráfica e RTV). PRODUTOR - 1. Profissional que trabalha na área de produção da agência. 2. Nas produtoras de som e de comerciais, profissionais especializados nas diversas tarefas que viabilizam a produção. PROGRAMAÇÃO - 1. Conjunto dos programas de uma emissora de rádio ou televisão, incluindo sua estratégia de transmissão. 2. Conjunto de veiculações programadas em um meio ou veículo. (Ver Mídia) PROGRAMAÇÃO VISUAL - Ver Identidade Visual. PROJETO ESPECIAL - Formato de mensagem ou tipo de programação de mídia fora do habitual proposta pelos veículos para anunciantes determinados ou desenvolvidos pelas agências para atender a necessidades específicas de seus clientes. (Ver Formato, Mídia e Programação). PROMOÇÃO - erramenta de marketing e de comunicação de marketing que tem a função de motivar consumidores e prospects. Promotor - Profissional designado para divulgar, demonstrar, expor, organizar, alocar e repor produtos dentro do estabelecimento comercial. PROOF - Prova de artes gráficas feita eletronicamente, muitas vezes no próprio equipamento de editoração eletrônica (Workstation DTP) da agência. (Ver DTP Prova e Workstation). PROPAGANDISTA - Profissional que faz propaganda pessoalmente para um consumidor ou intermediário (como os representantes de laboratórios, que visitam médicos e farmácias). (Ver Publicitário) PROSPECT - Pessoa não-consumidora de um determinado produto ou serviço que tem potencial de vir a se tornar um consumidor, se devidamente motivado. Também chamado Cliente Potencial. PROSPECTO - Ver Folheto. Protótipo - Projeto em tamanho natural do elemento de merchandising, construído artesanal ou mecanicamente. PROVA - 1. Em artes gráficas, a impressão manual e limitada do fotolito, para analisar se ele está correto e ter uma visão prévia de como será o resultado final. No caso dos trabalhos em cores, além da prova com todas as cores utilizadas, há uma prova de escala com cada cor utilizada, que serve de guia para a impressão. 2. Esboço de spot ou jingle, para aprovação de uma idéia criativa, letra e música e para servir de guia para a produção. (Ver Escala, Fotolito, Jingle e Spot). Prova de Máquina - Prova obtida na máquina no início da impressão . PUBLICITÁRIO - Qualquer profissional que trabalhe em propaganda (seja anunciante, agência, veículo, fornecedor ou produtora), com exceção dos propagandistas. (Ver Propagandista) Público Alvo - Termo que indica o grupo de pessoas que se deseja atingir com uma atividade de comunicação. São reunidas por alguma característica, seja ela região, idade, sexo, atividade, interesse, etc. PÚBLICO EXTERNO - Grupo de pessoas de fora da empresa com as quais ela tem que se relacionar (como consumidores, prospects, governo, imprensa, formadores de opinião, etc.). (Ver demais definições de Público) PÚBLICO INTERMEDIÁRIO - Grupo de pessoas de fora da empresa (como distribuidores, varejistas, imprensa, formadores de opinião, etc.) que se relacionam com o consumidor final de seus produtos e serviços. (Ver demais definições de Público) PÚBLICO INTERNO - Grupo de pessoas de dentro da empresa (como funcionários, vendedores, gerentes, acionistas, etc.). (Ver demais definições de Público) PÚBLICO MULTIPLICADOR - Grupo de pessoas de fora da empresa (como a imprensa, formadores de opinião, etc.) que exercem influência sobre as demais pessoas. (Ver demais definições de Público) PV - Abreviação de ponto-de-venda. (Ver Ponto-de-venda) PUBLIEDITORIAL - Expressão que designa os anúncios feitos na forma de matérias editoriais em qualquer mídia. PACKAGE - Pacote. Embalagem. Artifício usado em promoçao, no qual diversos produtos sao oferecidos em conjunto a um preço total menor do que seria a soma do valor individual de cada um. PACOTE - Lote de programas que comprados de uma só vez resulta em economia no custo final. PÁGINA DE ROSTO - Página que inicia um livro e que contém, com mais detalhes, as informaçoes da capa. Frontispício. PÁGINA DETERMINADA - Anúncio ou mensagem colocada em página indicada pela Mídia. PÁGINA ESPELHADA - Anúncio colocado frente a frente com outro sem haver matéria editorial entre eles. PÁGINA INDETERMINADA - Anúncio colocado segundo a vontade do veículo. PAINEL - Tipo de propaganda ao ar livre com mensagem pintada sobre material durável. Grupo de pessoas selecionadas por amostragem e que fazem parte de um grupo permanente, ao qual cabe analisar e discutir situaçoes mercadológicas. PAL - Phase Alternate Line - Sistema de TV a cores desenvolvido na Alemanha e adotado no Brasil. O M existente no sistema brasileiro ocorreu em funçao de ser um sistema específico para nosso mercado. PARTICIPAÇAO - Percentagem de audiencia obtida por um veículo. Parte do mercado que está sob domínio de um produto. Comercial colocado em um programa sem vínculo de patrocínio. PASTE-UP - (Ingles) Arte-final de uma página contendo o texto, artes e fotos diagramadas. PAUTA - Agenda. Programaçao. Listagem de assuntos a serem abordados em uma reuniao, em um programa de mídia eletrônica ou que serao editados na mídia impressa. PENETRAÇAO - Número de pessoas atingidas por um veículo em relaçao ao universo total. PERFIL - Descriçao do consumidor ou de qualquer público-alvo segundo elementos predefinidos. PERIODICIDADE - Intervalo regular de tempo entre a publicaçao de duas ediçoes sucessivas. PERMUTA - Troca de espaço ou tempo em um veículo por produtos ou serviços do anunciante. PERSONAL SELLING - Venda pessoal. PESQUISA - Procedimento sistemático de investigaçao para averiguar e estudar um fato, objeto ou acontecimento. Levantamento das atitudes e opinioes de um público definido. Avaliaçao de dados que orientem uma tomada de decisao. PESQUISA DE MERCADO - Determinaçao das características de um mercado, medindo sua extensao e avaliando seu potencial de vendas. PICO DE AUDIENCIA - O ponto mais alto alcançado pela audiencia. PILOTO - Programa de rádio ou TV feito para uma avaliaçao de seu real potencial. Texto básico a ser analisado antes do texto final. PIRÂMIDE - Tipo de diagramaçao onde os anúncios pequenos estao colocados acima dos maiores. PLANEJAMENTO ESTRATÉGICO - Processo que, seguindo uma metodologia, permite estabelecer, para a organizaçao como um todo, orientaçoes amplas de atuaçao, objetivos a serem alcançados e estratégias a serem utilizadas. Tem, como base, a análise sistemática das ameaças/oportunidades do ambiente externo e as vulnerabilidades/potencialidades internas da organizaçao, sempre tendo em mente a missao assumida. PLANEJAMENTO MERCADOLÓGICO - Elaboraçao das açoes que irao determinar os objetivos de comercializaçao, expondo também quais, os meios necessários para atingir estes objetivos. PLATAFORMAS DE APRENDIZADO - Sites internos ou externos, em geral organizados em torno de tópicos especializados, com tecnologias - desde aplicativos de bate-papo até softwares para trabalho em grupo (groupware) - que permite aos usuários enviar e obter informaçoes. PONTOS FORTES (Potencialidades) - Características da organizaçao que a colocam estrategicamente favorável para um desempenho eficaz, relativamente a um ou mais fatores-chave de sucesso. PONTOS FRACOS (Vulnerabilidades) - Características da organizaçao que a colocam em posiçao estrategicamente desfavorável para um desempenho eficaz, relativamente a um ou mais fatores-chave de sucesso. PORTAL DE APRENDIZADO - Qualquer site da Internet que ofereça aos indivíduos e organizaçoes acesso a recursos de capacitaçao e aprendizado de múltiplas fontes. PÓS-VENDA - Fase posterior a conclusao da venda e que tem por objetivos verificar a correta entrega do bem ou produto vendido, assim como o grau de satisfaçao do cliente. POSICIONAMENTO - É o ato de desenvolver a oferta e a imagem da empresa, de maneira que ocupem uma posiçao competitiva distinta e significativa nas mentes dos consumidores-alvos. POTENCIAL DE MERCADO - Total do público que poderá consumir determinado bem ou serviço. PRÉ-TESTE - Reuniao de amostragem a fim de verificar a eficiencia de uma mensagem. PRÉ-VENDA - As diversas etapas que antecipam a colocaçao de um produto ou serviço no mercado. PRECIFICAÇAO - Determinaçao do preço. PREÇO BRUTO - O que inclui todos os impostos. Preço de inserçao de peça publicitária incluindo comissao da Agencia de Propaganda. PREÇO DE CUSTO - O que nao inclui lucro. PREÇO DE MERCADO - Preço obtido em funçao da oferta e da procura. PREÇO LÍQUIDO - O que nao inclui impostos. Preço de inserçao de peça publicitária já descontada a comissao da Agencia. PRESS-KIT - Material escrito e ilustrado que visa informar os jornalistas sobre fato, produto ou serviço que se deseja divulgar. PRESS-RELEASE - Texto informativo preparado especialmente para a imprensa. PRICING - Fixaçao de preço. PROCESSO DE ADMINISTRAÇAO DE ESTOQUES - Todas as atividades envolvidas no desenvolvimento e administraçao dos estoques de matéria-prima, produtos semi-acabados e produtos finais, de maneira que os suprimentos adequados estejam disponíveis, evitando-se os altos custos de estocagem. PROCESSO DE MARKETING - Consiste da análise de oportunidades, desenvolvimento de estratégias, planejamento de programas e administraçao do esforço de marketing. PROCESSO DE REALIZAÇAO DE NOVOS PRODUTOS - Todas as atividades envolvidas em pesquisa, desenvolvimento e lançamento de novos produtos de alta qualidade com rapidez e dentro do orçamento. PROCESSO DE SERVIÇO AOS CLIENTES - Todas as atividades envolvidas na facilidade de acesso dos clientes as pessoas adequadas dentro da empresa para receberem serviços rápidos e satisfatórios, respostas as dúvidas e soluçoes de problemas. PRODUCT MIX - Ou Mix de Produtos, Composto de produtos. PRODUTO DE COMBATE - Perda proposital da margem de lucro de um produto de primeira linha com o objetivo de atrair a atençao dos consumidores para a loja. PROJEÇAO - Extensao dos resultados obtidos em uma amostragem para todo o universo inerente a coleta. PROMOÇAO DE VENDAS - Incentivos de curto prazo com o fim de encorajar a compra de um produto ou serviço. Esforço específico de promoçao com objetivos claros de incentivo a vendas através da oferta de condiçoes especiais ou vantagens como sorteios, brindes, descontos, venda conjunta, amostras, etc. PROPAGANDA SUBLIMINAR - Transmissao de mensagens nao percebidas conscientemente pelas pessoas em funçao da baixa intensidade do estímulo, e que atuam sobre o inconsciente. Um exemplo de uso dessa técnica é obtido quando uma determinada mensagem visual é transmitida em estímulos super-rápidos, em velocidade de até 1/3000 de segundo, uma vez a cada 5 segundos. Dessa maneira, esta mensagem só será captada pelo subconsciente. Usada como estratégia de guerra, esse tipo de propaganda é proibido por lei. PROSPECT - Cliente potencial. PUBLIC RELATIONS - Relaçoes Públicas. PUBLICO EXTERNO - Conjunto de pessoas que tem interesses comuns com uma empresa ou instituiçao, como fornecedores, sindicatos, autoridades, consumidores etc. PÚBLICO INTERNO - Funcionários, acionistas e dirigentes de uma empresa ou instituiçao. PÚBLICO-ALVO - Segmento de público que se pretende atingir. PUBLISHER - Editor. PUSH - Pressao intempestiva feita junto aos distribuidores para que vendam rapidamente as mercadorias ao consumidor final. P.D.V- Ponto de vendas de produtos ao consumidor final. PACKAGE: 1. Pacote, embalagem. 2. Artifício usado em promoção, no qual diversos produtos são oferecidos em conjunto a um preço total menor do que seria a soma do valor individual de cada um. PACKAGING: Veja embalagem. 1. Invólucro que acondiciona e protege produtos. Segundo a ABNT- Associação Brasileira de Normas Técnicas-, podemos considerar três tipos de embalagens: embalagem de despacho ( própria para proteger o produto quando transportado); embalagem intermediária ( que somente acondiciona produtos dentro dela servindo para transporte interno); embalagem individual ( aquela que normalmente acompanha o produto no ato de aquisição pelo consumidor final). Alguns exemplos de caixas de papelão definidas pela ABNT: caixa normal (quando todas as abas tem o mesmo comprimento); caixa especial ( quando todas as abas internas são maiores que as externas); meia caixa normal com tampa ( quando as quatro abas superiores são substituídas por uma tampa). 2. O invólucro ou recipiente usado para embalar. 3. Seção de lojas ou fábrica onde embalam as mercadorias, a "vestimenta" do produto, ou seja, a embalagem em todos os aspectos gráficos, cromáticos e figurativos tem alto valor expressivo, pois deve comunicar a natureza e as características do produto quando a sua personalidade. PACKING LIST: Lista de mercadorias, documento com as características dos diferentes volumes que constituem o embarque; romaneio de carga. PACOTE DE PRODUTO E SERVIÇO- Serviços e características que cercam um produto central, tais como faturamento, entrega, financiamento, embalagem e carga, promoção e assim por diante. Ver também Produto essencial, Conjunto de necessidades incrementado. PADRÃO - Medida adotada como referência para comparação visando a unificar e simplificar um objetivo, desempenho, estado, movimento, método, procedimento, conceito ou meta a ser alcançada. PADRÃO CULTURAL - Conjunto de crenças, valores, hábitos, práticas, etc. que a população desenvolveu para lidar com seus problemas. PADRÃO DE DESEMPENHO: Valor concreto atribuído ao Indicador de Desempenho (ex.: 3 minutos de demora na fila). PADRÃO DE QUALIDADE - Modelo ou objeto para exprimir a magnitude, usado como referência para permitir a universalidade na medida. PADRÃO DE TRABALHO - Diz respeito à das práticas de gestão (rotinas de trabalho, métodos de análise, procedimentos da qualidade, normas administrativas ou qualquer meio que permita orientar a gestão) e à quantificação dos níveis de desempenho que se pretende atingir. O padrões de trabalho pode ser definido em função de normas internacionais, de estudos de benchmarking, do nível do referencial de excelência ou de metas organizacionais. PADRÕES DE ACURÁCIA - Conjunto de condições (dados, software, hardware e métodos), que visam a garantir a qualidade das informações geradas por um Sistema de Informação Geográfica. PADRONIZAÇÃO - Ato ou efeito de padronizar, de estabelecer padrões. A padronização é considerada a mais fundamental das ferramentas gerenciais nas organizações modernas. “Não existe controle sem padronização” (Juran, J.M.). “Só é possível manter o domínio tecnológico de um sistema através da padronização.” (Campos, V.F.). PAINEL DE CONSUMIDORES (consumer panel) - Tipo de estudo de mercado realizado de uma forma permanente e junto de amostra constante de consumidores com o objetivo de recolher dados e informações sobre temas ligados a situações de consumo. PAINEL DE CONSUMIDORES: Grupo de consumidores que fornecem informações em base contínua. PAL: Phase Line - Sistema de tv em cores desenvolvido na Alemanha e adotado no Brasil. O M existente no sistema brasileiro ocorreu em função de ser um sistema específico para nosso mercado. PALETE: Plataforma de madeira sobre a qual se empilha carga com a finalidade de estocagem ou transporte. PARADIGMA - Termo utilizado por Thomas Khun no livro Estrutura das Revoluções Científicas. Designa uma teoria científica ou uma visão do mundo, incluindo métodos e recursos, experiências e resultados obtidos, indicando linhas de investigação que congregam a comunidade científica, estabelecendo metas e objetivos comuns. Assume um quadro conceitual com uma função dogmática que orienta a atividade da ciência normal constituindoa como uma atividade de solução de enigmas (puzzle-solving). É o paradigma que estabelece os problemas a resolver e as soluções aceitáveis. Enquadra a atividade da ciência normal impedindo a dispersão, rejeitando questões que não se revelem importantes para a sua consolidação, excluindo todos os que a ele não adiram, impedindo o dispêndio de esforço em polêmicas sobre os fundamentos da ciência. A ocorrência de falhas em um paradigma introduz uma crise na ciência normal, iniciando a fase de ciência extraordinária. A superação da crise do antigo paradigma exige uma revolução científica e a instauração de um novo paradigma. Designa, portanto, um conjunto de regras baseadas em uma explícita ou implícita série de suposições aceitas por uma comunidade e que explicam como as coisas funcionam ou deveriam funcionar. PARÂMETRO - É algo aceito ou estabelecido com autoridade, como um índice para medir quantidade, qualidade, peso e valor. PARÂMETRO- Característica determinada para uma população. PARCEIRO - Entidade com afinidade de interesses com a organização, com o processo ou com a atividade, que se propõe a dividir esforços e/ ou recursos para alcançar os objetivos. PARCERIA - Estágio de relacionamento especial e estreito entre duas ou mais organizações obtido em função de fatores e razões diversos. As parcerias objetivam o fortalecimento das relações com os clientes ou com os fornecedores. No primeiro caso, os fatores ou razões podem incluir melhor possibilidade do conhecimento dos requisitos e necessidades do cliente e, no segundo caso, o volume de negócios entre a organização e o fornecedor, grau de dependência da organização em relação ao fornecedor, criticidade do produto ou serviço oferecido pelo fornecedor. PARCERIA: Reunião de pessoas para im fim de interesse comum, sociedade, companhia. PARTES INTERESSADAS - Indivíduo ou grupo de indivíduos com interesse no desempenho da organização e no ambiente em que ela opera. A maioria das organizações possui os seguintes interessados: 1) clientes/usuários; 2) força de trabalho; 3) acionistas e proprietários; 4) fornecedores e parceiros; 5) comunidade e sociedade. PARTICIPAÇÃO DE MERCADO: 1. Parte do mercado controlada pelo determinado produto; muitas vezes o desejo de alcançar uma participação específica do mercado é anunciado como uma reta do plano de marketing. 2. Objetivos de parcela de mercado. PARTICIPAÇÃO NOS NEGÓCIOS DO CLIENTE- Em contraste com a participação de mercado, a participação nos negócios do cliente refere- se à porcentagem que uma empresa consegue dos negóciosde um lado cliente durante sua vida como cliente ativo. Relação entre o valor real e o valor estratégico de um cliente. PAY TV: Televisão por assinatura. PAY-PER-VIEW I : Sistema de audiência de televisão no qual o telespectador, pagando uma taxa adicional, solicita o acesso a determinada programação. PAY-PER-VIEW II - Os clientes pagam a cada solicitação de uso ou de programação. Relevante à discussão sobre " oferta explícita", uma vez que os anunciantes podem oferecer patrocínio individual a espectadores ou usuários on- line que estejam dispostos a fornecer informações sobre si próprios e que assistirão ou lerão a mensagem dos anunciantes. PDCA - Ferramenta da qualidade cuja abreviatura corresponde à seqüência de palavras em inglês ( plan, do, check, act), que representam a metodologia estruturada para formular e implementar ações de qualquer tipo. Em português , tem sido traduzido para PFVA (planejar, fazer verificar, atuar); também é conhecido como ciclo de Shewhart ou ciclo Deming. PDV: Ponto de venda. PENETRAÇÃO NO MERCADO: Estratégia de crescimento, de participação no mercado em que com o produto / serviço atual, se pode explorar melhor e mais intensamente o mercado atual. PENETRAÇÃO: Porcentagem ou número de pessoas ou lares que são atingidos por qualquer veículo de comunicação ou que usam determinado produto ou serviço. PEOLE METER: Aparelho eletrônico que constitui um sistema de coleta de dados de audiência individual de TV. Pode ser active ou passive. Active: tipo de people meter que registra a presença de uma pessoa diante do televisor desde que a mesma aperte uma tecla correspondente a sua identificação no controle do aparelho. Passive: tipo de people meter capaz de identificar automaticamente a presença de uma pessoa diante do televisor ligado, dispensando o uso do controle de registro de presença. PER CAPITA: O que corresponde a cada indivíduo. PERCENTIL- Os 99 valores que dividem dados ordenados em 100 grupos com aproximadamente 1% dos valores em cada grupo. PERCEPÇÃO DO CLIENTE: É o processo pelo qual o cliente operacionaliza seus julgamento de qualidade. São mais subjetivos do que um processo rigoroso de controle de qualidade de um fabricante. Todavia, as percepções do cliente, não importando sua subjetividade, são a realidade do mercado com o qual a empresa deve lidar. A percepção do cliente é tudo que existe! PERCEPÇÀO SELETIVA: Processo pelo qual um indivíduo escolhe entre os estímulos disponíveis aqueles a que prestará atenção. PERCEPÇÃO: 1. Processo pelo qual as pessoas selecionam, organizam e interpretam informações para formar uma imagem significativa do mundo. 2. É a maneira como cada um de nós interpreta os estímulos oriundos do ambiente que usamos para criar nossa própria "realidade". PERDAS DA QUALIDADE - Perdas ocasionadas pela não utilização do potencial de recursos nos processos e atividades. Nota: 1 - Perda de satisfação do cliente, perda da oportunidade de agregar valor em benefício do cliente, da organização, da sociedade, desperdícios de recursos e de materiais são exemplos de perdas na qualidade. PERFIL DA ORGANIZAÇÃO - Refere- se ao resumo das principais atividades e setores da organização, seus produtos, seu porte, sua forma de atuação, seus clientes principais, a composição da força de trabalho, seus principais processos, equipamentos, tecnologias e instalações, seus principais processos, equipamentos, tecnologias e estratégias e planos de ação. O perfil serve para ajudar a compreender melhor quem é, o que faz e o que é importante e pertinente para a organização. PERFIL DE ATITUDE: Maneira de se conhecer a opinião do cliente sobre determinado produto ou serviço. PERFIL DO PROSPECT: Delineamento de todos os itens de descrição de compradores potenciais (prospect) de determinado produto ou serviço, inclusive informação financeira, demográfica e aquela referente à atividade profissional exercida. PERFIL: 1. Descrição do consumidor ou de qualquer público-alvo segundo elementos predefinidos. 2. Perfil da audiência de um veículo é a descrição de seu público segundo dados demográficos, socioeconômicos, psicográficos e culturais. PERFORMACE: Atuação, desempenho. PERGUNTA ABERTA/EXPLORATÓRIA: Perguntas que procuram saber razões de preferência, justificativas, causa e efeitos etc., cujas respostas são explicativas ou dissertativas. Geralmente, são perguntas do tipo "por que"? PERGUNTA ABERTA: Aquela que normalmente evita uma resposta apenas "sim" ou "não", exigindo que o interlocutor formule a resposta com suas próprias palavras. Em pesquisa, é um tipo de pergunta em que o entrevistado responde livremente o que pensa sobre o assunto. PERGUNTA DICOTÔMICA: Em pesquisa, a pergunta que permite resposta afirmativa ou negativa. PERGUNTA FECHADA/OBJETIVA: Pergunta que já tem alternativas de resposta. É a do tipo "quando", "onde", "quantos", "quais" etc. Geralmente, as perguntas desse tipo vêm acompanhadas das alternativas que são assinaladas pelo entrevistador de acordo com a resposta dada pelo entrevistador. Tem objetivo meramente quantitativo. PERGUNTA SEMI-ABERTA: Em pesquisa, é a representação ao entrevistado de uma pergunta com alternativa prevista de resposta, mas que depois complementa, justificando sua resposta. PERGUNTAS COM ORDEM DE PREFERÊNCIA: Em pesquisa, questões cuja resposta dada pelo entrevistador estabelece uma ordem de prioridade. PERGUNTAS ENCADEADAS: Em pesquisa, questões cujas resposta dependem da resposta anterior. PERGUNTAS FECHADAS: Em pesquisa, tipo de pergunta que já apresenta as possíveis respostas aos entrevistados, bastando uma escolha por parte do mesmo. PERMISSÃO DE DESVIO PRÉ-PRODUÇÃO - Autorização escrita que permite o desvio dos requisitos especificados originalmente para um produto, antes da sua produção. Nota: 1 - Uma Permissão de Desvio Pré-produção restringe-se a uma quantidade, ou a um período de tempo limitado e a um uso especificado. PERSONAL SELLING: Veja Venda pessoal. 1. Apresentação oral, em uma conversação com um ou mais compradores em potencial, com o propósito de venda. 2. Venda efetuada através de uma pessoa, geralmente o(a) vendedor(a) da empresa. PESQUISA AD HOC: Tipo de levantamento especificamente encomendada pelo cliente. PESQUISA AUTO SELECIONADA- Pesquisa em que os próprios entrevistados decidem se devem ser incluídos. Pesquisa de Clima organizacional - Usada para avaliar o grau de satisfação e as demandas do cliente interno, aspectos motivacionais e atitudinais de seu comportamento, com a aplicação de questionário em uma mostra representativa do conjunto dos funcionários, permitindo a livre manifestação, evitando constrangimentos decorrentes da identificação do entrevistado. PESQUISA DE CONSUMO - Processo contínuo pelo qual o produto é aperfeiçoado continuamente e modificado para atender às mudanças de exigências do consumidor. Usada de maneira inteligente, permite que a organização produza de modo equilibrado, sem excedentes e sem baixa produção. PESQUISA DE MARKETING - Pesquisa para se descobrir as necessidades dos clientes. PESQUISA DE MARKETING: Coleta, registro, análise e interpretação de modo sistemático, objetivo e acurado de informação relevante par determinado problema em marketing. PESQUISA DE MERCADO - Estudos feitos junto aos clientes e ao mercado buscando informações relevantes para a atuação do marketing. PESQUISA DE MERCADO: 1. Prática que liga o consumidor, o cliente e o público ao profissional de marketing por meio de informações usadas para identificar e definir problemas de marketing; melhorar a avaliar ações de marketing; monitorar o desempenho de marketing; e melhorar a compreensão do processo de marketing. 2. Levantamento de registro, análise ou coleta de fatores relacionados com os problemas de distribuição e venda mercadoria ou de prestação de serviços. 3. Coleta, análise, apresentação e utilização de dados a respeito de atitudes , bens, características ,comportamentos, hábitos, motivações, necessidades, opiniões ou sentimentos de indivíduos, grupos, órgãos ou instituições. PESQUISA DE PREÇOS: Levantamento dos preços de venda, normalmente realizada pelos estabelecimentos comerciais varejistas para atender a aspectos mercadológicas diversos. PESQUISA DE SATISFAÇÃO DO CLIENTE: Aplicação do método científico à descoberta do Valor Percebido pelo Mercado. À primeira vista, assemelha-se à PESQUISA DE Mercado, mas há importantes diferenças, Primeiro, a Pesquisa da Satisfação do Cliente costuma se restringir à população de Clientes que já existem ou existiram, até porque seu objetivo é preservar a base de Clientes, e não de descobrir a receptividade do mercado a novos produtos. Em segundo lugar, embora as ferramentas de pesquisa sejam semelhantes em ambos os casos (ex.: Focus Groups, questionários), o ordenamento dos dados para análise é diferente. PESQUISA DESCRITIVA: Pesquisa de mercado que descreve problemas, situações ou mercados - tais como o mercado potencial para um produto ou os dados demográficos e atitudes dos consumidores. PESQUISA E DESENVOLVIMENTO (P&D): Função entrepreneurial que dedica ativos da organização para o projeto, a avaliação de novos produtos. Pesquisa Exploratória - Investigação exploratória buscando a identificação de situações, construção de cenários, estruturação de tipologias e desenho de quadros que constituem a primeira aproximação ao assunto investigado, quando o objeto do Estudo é desconhecido. PESQUISA EXPLORATÓRIA: Pesquisa de mercado para coleta de informações preliminares que ajudarão a definir melhor os problemas e sugerir hipóteses. PESQUISA MOTIVACIONAL: Tipo de pesquisa qualitativa que busca identificar atitudes, intenções de compra, motivos e hábitos de consumo. Pesquisa Qualitativa - Pesquisas que possibilitam explorar dimensões subjetivas do comportamento do consumidor, relativas as suas percepções, expectativas e aos seus desejos e sentimentos. PESQUISA QUALITATIVA: 1. Técnica que visa conhecer o estilo de vida, o comportamento, perfil e opiniões dos entrevistados. As técnicas mais difundidas são: discussão em grupo e entrevistas em profundidade. Veja Discussão em grupo. 2. Tipo de pesquisa realizada para aferir aspectos qualitativos de alguma questão, como percepção de imagens, atitudes diante de marcas e veículos, motivações etc. Discussão em grupo: Pesquisa qualitativa de caráter exploratório de um segmento do mercado, com vistas à obtenção de dados sobre sua opinião, comportamento, percepções etc. sobre um assunto, problema, produto ou serviço. Sob a condução de um moderador, um grupo de pessoas escolhidas por suas características predeterminadas (classe, idade, sexo, educação etc.) e/ ou específicas de um assunto (como posse da coisa ou experiência como produto/serviço) se reúnem para discutir um assunto em foco. Essa discussão é observada e registrada. A pesquisa com vários grupos permite, após análise dos resumos das discussões, chegar-se a conclusões utilizáveis mercadologicamente, sobretudo como base para posteriores estudos quantitativos. Veja Moderador. Pessoa encarregada de uma discussão em grupo que apresenta o tema aos participantes e coordena as ações de cada um. PESQUISA QUANTITATIVA: Feita com questionários pré- elaborados que admitem respostas alternativas e cujos resultados são apresentados de modo numérico, permitindo uma avaliação quantitativa dos dados. PESQUISADOR DE MERCADO: Qualquer pessoa que planeje ou realiza, total ou parcialmente, sozinho ou com associados, por conta própria ou não, uma pesquisa de mercado, ou que atue como consultor numa pesquisa desse tipo. PESSOAL DE CAMPO - Todo o tipo de pessoal que executa trabalho de campo. PIB. Sigla constituída pelas iniciais de produto Interno bruto, é a soma dos valores de todos os bens e serviços produzidos num determinado país durante um ano. É por meio do aumento ou diminuição do PIB que se conhece a situação de uma economia, isto é, se houve ou não crescimento em determinado ano. O resultado final é dado em termos absolutos (tantos bilhões de dólares, por exemplo) ou relativos, quando aparece uma porcentagem de crescimento (ou de decréscimo) em relação ao ano anterior. PILOT TEST: Veja Teste- piloto. Teste realizado preliminarmente em uma escala menor de abrangência, ou seja, menor número de entrevistas, que servirá como orientação para a realização da pesquisa propriamente dita, uma vez que fornecerá as devidas correções de questionário, amostra etc. PIRÂMIDE DE NECESSIDADES - Maneira gráfica de se representar e organizar as necessidades dos clientes de maneira lógica e inter-relacionada. A pirâmide de necessidades possibilita o desdobramento ou ramificação de uma necessidade primária em necessidades secundárias e terciárias. Quando se planeja para a qualidade é indispensável analisar as necessidades secundárias e terciárias dos clientes. PLANEJAMENTO COMPLETAMENTE ALEATORIZADO- Processo em um experimento segundo o qual cada elemento tem a mesma chance de pertencer a qualquer uma das diversas categorias ou tratamentos. PLANEJAMENTO DA QUALIDADE - Atividades que determinam os objetivos e os requisitos para a qualidade assim como os requisitos para a aplicação dos elementos que compõem o sistema da qualidade. Nota: 1 - O planejamento da qualidade inclui: a) planejamento do produto – identificação, classificação e ponderação das características relativas à qualidade, bem como a definição dos objetivos, dos requisitos para a qualidade e das restrições. b) planejamento gerencial e operacional – preparação da aplicação do sistema da qualidade, incluindo a organização e a programação. c) preparação de planos da qualidade e a identificação de ações para a melhoria da qualidade. PLANEJAMENTO DE PORTFÓLIO - O processo feito para se atacar um segmento ou o mercado através de um conjunto de ofertas, avaliado sob o ponto de vista da satisfação dos clientes, do nível de concorrência, da participação no mercado ou segmento. Visa também a alocação de recursos dadas as diferentes contribuições dos componentes do portfólio. PLANEJAMENTO EM BLOCOS ALEATORIZADOS- planejamento em que se obtém uma medida para cada tratamento em cada um de vários indivíduos emparelhados de acordo com características similares. PLANEJAMENTO ESTRATÉGICO - Processo Gerencial de desenvolvimento e manutenção de um ajuste estratégico entre os objetivos, experiências e recursos da organização e as oportunidades do mercado. Baseia- se no desenvolvimento de uma missão da empresa, objetivos de apoio, um portfólio de negócios bem estruturado e estratégias funcionais coordenadas. Planejar estrategicamente é criar condições para que as organizações decidam rapidamente diante de oportunidades e ameaças, otimizando as vantagens competitivas em relação ao ambiente concorrencial em que atuam. É o direcionamento estratégico que permite às organizações reagirem rapidamente às turbulências do meio ambiente, explorarem melhor as oportunidades de mercado e desenvolverem novas técnicas de administração. Para a seqüência do tempo.Para conseguir a fidelidade dos clientes, a empresa pode trabalhar basicamente em direções: Ter uma marca forte que crie lealdade dos consumidores ou envolver os clientes pelos serviços que oferece. PLANEJAMENTO ESTRATÉGICO 1- Conjunto de atividades necessárias para determinar as metas (visão) e os métodos (estratégia) e o desdobramento dessas metas e métodos. É a arte gerencial de posicionar os meios disponíveis da organização visando a manter ou melhorar posições relativas a potenciais favoráveis a futuras ações táticas na guerra comercial. O planejamento estratégico visa a garantir a sobrevivência da organização. É o processo de decidir a partir dos objetivos, das suas alterações e dos recursos utilizados para alcançá-los, as diretrizes que irão nortear a aquisição, o uso e a distribuição desses mesmos recursos. PLANEJAMENTO ESTRATÉGICO 2 - Um dos sete critérios do modelo de gestão pela excelência. O planejamento estratégico visa a adequar as ações da organização a um enfoque de longo prazo, de tal forma que ela se ajuste, com antecedência, às mudanças prováveis no macroambiente e aos objetivos que pretende alcançar, ao mesmo tempo que considera, nesse percurso rumo ao futuro, as condições e características de que dispõe no presente e aquelas que pretende alcançar. É um processo que busca a melhoria e o aprendizado contínuos. No exercício de antever as mudanças macroambientais, consideram-se diversos aspectos, tais como as relativas ao perfil dos clientes e suas expectativas, novas frentes de ação, desenvolvimento tecnológico, tendências e variações nos quadros político, econômico e social. Analisando-se a atual realidade da organização, identificam-se pontos fracos e fortes, e, considerando as perspectivas de mudanças ambientais, visualizam-se oportunidades de melhoria. Somem-se a isso o conhecimento das necessidades e desejos dos clientes e a consciência dos recursos que lhe estão disponíveis, tem-se aí os principais ingredientes necessários para a definição de aspectos que compõem o plano estratégico, tais como missão, visão de futuro, objetivos estratégicos e estratégias de ação. Da elaboração do plano estratégico, resultam metas mensuráveis de desempenho, que estão diretamente relacionados aos fatores críticos de sucesso. O plano estratégico deve ser desdobrado em planos a serem aplicados a cada uma das áreas e unidades da organização. PLANEJAMENTO ESTRATÉGICO ORIENTADO PARA O MERCADO: Processo pelo qual a empresa desenvolve e mantém uma relação adequada entre os objetivos, experiências, recursos e oportunidades num mercado continuamente em mudança. PLANEJAMENTO MERCADOLÓGICO: Elaboração das ações que irão determinar os objetivos de comercialização, expondo também quais os meios necessários para atingir esses objetivos. PLANEJAMENTO RIGOROSAMENTE CONTROLADO- Planejamento de experimento em que todos os fatores são forçados a ser constantes para que os efeitos de fatores estranhos sejam eliminados. PLANEJAMENTO: Ato ou efeito de planejar, elaboração por etapas, com bases técnicas. Planificação. PLANEJAR ESTRATEGICAMENTE: Gerar condições para que a empresa possa decidir com rapidez frente as situações ambientais e oportunidades e ameaças, permitindo obter vantagens competitivas em relação ao ambiente competitivo em que atuam. Segundo Porter, "Planejar Estrategicamente produtos e serviços significa estabelecer condições que criem barreiras competitivas duráveis". PLANO 1 - Conjunto de métodos e medidas para a execução de um empreendimento; o plano estabelece o que deve ser feito para realizar uma meta. PLANO 2 - Instrumento que materializa o planejamento e possibilita a construção do processo de mudança, estabelecendo diretrizes. Agregação estruturada de projetos com o mesmo fim. PLANO ANUAL: Plano de marketing de curto alcance que descreve a situação atual de marketing, os objetivos da empresa, as estratégias de marketing para aquele ano, os programas de ação, orçamentos e controle. PLANO DA QUALIDADE - Documento que estabelece as práticas, os recursos e a seqüência de atividades relativas à qualidade de um determinado produto, projeto ou contrato. Notas: 1- Um plano da qualidade faz geralmente referência às partes do manual da qualidade aplicáveis ao caso específico. 2- Dependendo do escopo do plano, um qualificativo pode ser usado, como, por exemplo, “Plano da garantia da qualidade”, plano de gestão da qualidade. PLANO DE AÇÃO - Documento que estabelece as práticas, os recursos, os métodos, os responsáveis, a prioridade e a seqüência das atividades operacionais da organização, em conseqüência do desenvolvimento dos módulos, itens e diretrizes do planejamento da qualidade, integrados ao planejamento do negócio. PLANO DE INSPEÇÃO - Documento que relaciona seqüencialmente atividades de inspeção, inclusive pontos de parada, organizações envolvidas, procedimentos, normas e demais documentos a serem utilizados. PLANO DE MARKETING - Documento formal contendo os objetivos, pressupostos, programas de ação, orçamento, calendário e resumo econômico das ações estratégicas (plano estratégico de marketing) ou operacionais (plano anual de marketing) das empresas no mercado. PLANO DE MARKETING: Documento que orienta a implementação das atividade de marketing. PLANO DE MELHORIA DA GESTÃO - Documento elaborado com base nos resultados da auto-avaliação, contendo as ações de melhoria, as metas e os indicadores de desempenho da organização. PLANO DE MÍDIA: O plano de mídia faz parte do plano de propaganda, em que devem ser incluídos os objetivos a cumprir e as táticas a serem seguidas. Atividade que pode variar de pessoa a pessoa, de agência a agência. Esse plano é um documento da análise dos dados e alternativas que estabelecem a ação a ser desenvolvida em mídia para determinada situação mercadológica. PLANO DE NEGÓCIOS: Documento formal contendo uma declaração de missão, a descrição dos bens ou serviços da empresa, uma análise de mercado, projeções financeiras e uma descrição das estratégia da direção para alcançar os objetivos da empresa. PLANO DE TRANSIÇÃO- A forma menos traumática de se transformar uma empresa concorrente de mercado agregado em empresa 1:1, orientada para o cliente. Envolve colocar uma cerca de piquetes em torno dos CMVs da empresa, conforme a tecnologia e a expansão das capacidades da empresa o permitem, expandindo a cerca gradualmente em torno do espectro de clientes de modo a abranger clientes de valor progressivamente menor. Ver também Cerca de piquetes. PNC - Participação nos negócios do cliente. POCKET BOOK: Livro de bolso. PODER DE RETENÇÃO: Capacidade do comercial capturar e manter a atenção da audiência. PODER DE UM TESTE- Probabilidade de rejeitar uma hipótese nula falsa. POLÍGONO DE FREQUÊNCIA- Representação gráfica de uma distribuição de dados por meio de segmentos retilíneos unidos. POLÍTICA DA QUALIDADE - Intenções e diretrizes globais de uma organização relativas à qualidade, formalmente expressas pela alta administração. Nota: 1 - A política da qualidade é um dos elementos da política da organização e é aprovada pela alta administração. POLÍTICA DE VENDAS: Conjunto de táticas empregadas para vender. Modo de manter, aumentar ou diminuir a venda de uma mercadoria. POLÍTICAS - Vários elementos que compõem o sistema de regras que indicam as intenções e diretrizes globais da organização para a obtenção dos resultados desejados. PONDERAÇÃO/PESO: Atribuição de valores ou quocientes a quantidades de uma amostra para dar equilíbrio e representatividade a seus diversos segmentos. PONTO DE EQUILÍBRIO - Nível de atividade de uma empresa onde os custos totais são iguais às receitas, ou seja, o lucro é zero. O Ponto de Equilíbrio pode ser calculado em quantidade, medido por unidades de vendas ou pelo valor das receitas necessárias. PONTO DE EQUILÍBRIO: Definição de um preço para cobrir os custos de fabricação e marketing de um produto ou para atingir um lucro desejado. Ponto onde a oferta é igual à demanda, volume de venda em que se igualam custo e receita e no qual a empresa não apresenta lucro ou prejuízo. PONTO DE INFLUÊNCIA- Ponto que afeta fortemente o gráfico de uma reta de regressão. PONTO MÉDIO- Semi - soma do maior e menor valores. PONTOS DE VENDA - Locais onde o consumidor compra os produtos/serviços. PONTOS MÉDIOS- Pontos médios das classes em uma tabela de freqüências. POOL: Convênio estabelecido entre empresas autônomas, a fim de obter nivelação de benefícios, os quais são concentrados num fundo comum e depois distribuídos entre os participantes. POPULAÇÃO- Coleção completa e total dos elementos a serem estudados. POPULAÇÃO/UNIVERSO - Total dos indivíduos ou objetos de um Estudo marketing a partir do qual se poderão extrair amostras. POPULAÇÃO: Em pesquisa de marketing, o grupo total em que se esta interessado. PORFOLIO - Grupo de clientes gerenciado por um gerente de clientes ou gerente de porfolio. Tais clientes foram separados por valor para a empresa e também diferenciados por necessidade. Porfolio não é o mesmo que segmento. Segmentos se originam da divisão de uma população ou mercado em grupos menores, alguns dos quais podem se sobrepor, de modo que um cliente pode integrar mais de um segmento ao mesmo tempo. Porfolios começam com clientes individuais, aos quais vão se somando outros clientes de forma também individual e exclusiva. Nenhum cliente pode integrar mais de um porfolio porque só pode haver um único gerente de clientes responsável por aumentar o valor de qualquer dado cliente. PORTFÓLIO - Conjunto de produtos, serviços oferecidos por uma empresa a um mercado ou a segmentos deste. PORTFÓLIO DE NEGÓCIOS: Negócios e produtos que constituem a empresa. PORTFÓLIO:1. Em geral, o vendedor que oferece um novo produto para uma clientela de varejistas, ou a variação de um produto existente, leva um portfólio; 2.Coleção de cópias de inserções publicitárias, de comerciais de televisão e que qualquer outra iniciativa que se pretende utilizar a ação da venda do produto; costuma ser um recurso eficaz na fase de introdução do ciclo de vida do produto. Pasta que contém a coleção de trabalhos da agência ou de um artista. 3. Ferramenta com a qual a empresa se identifica e avalia seus vários negócios. PORTIFÓLIO- É a quantidade de tipos e o posicionamento dos nossos produtos no mercado. PÓS- VENDA: Fase posterior à conclusão da venda e que tem por objetivo verificar a correta entrega do bem ou produto vendido, sim como o grau de satisfação do cliente. POSICIONAMENTO - A percepção que o cliente tem, ou se quer que tenha, de uma determinada marca, empresa, produto ou serviço frente aos concorrentes. POTENCIAL DE MERCADO - A máxima demanda possível entre os clientes de um segmento ou de um mercado; previsão numérica do número de clientes potenciais em um determinado mercado ou segmento deste mercado. Posicionamento - Ato de desenvolver a oferta e imagem da empresa, de forma que ocupem um lugar distinto e valorizado na mente dos consumidores alvo. POSICIONAMENTO DO PRODUTO: Esforço de formular um posicionamento competitivo e um mix de marketing detalhado de um produto. POSICIONAMENTO NO MERCADO: Ações empreendidas para que um produto ocupe um aposição clara, distinta e desejável, em relação aos produtos dos concorrentes, na mente POSICIONAMENTO: Estratégia de marketing que se concentra em um segmento específico do mercado pela tentativa de relacionar um determinado produto aos que concorrem com ele. Nos EUA, quando a alugadora de automóveis Avis disse que era a número 2 do ramo, estava procurando posicionar- se favoravelmente ao lado da gigantesca Hertz. POSITIONING: Posicionamento. POSTO- Posição numérica de um elemento em um conjunto de dados ordenados. PÓS-VENDA: Atendimento para o feitio de reparos, manutenção e fornecimento de peças sobressalentes após Ter-se efetuado a transação, também se levando em conta vendas futuras. POTENCIAL COMPETITION: Possibilidade de entrada no mercado de novos concorrentes, produtos substituídos, materiais similares ou de qualidade superior. Potencial de Mercado - Mensuração das possibilidades de venda de um determinado produto/serviço em um segmento de mercado ou região. POTENCIAL DE MERCADO - Estimativa da quantidade ou do valor de vendas de uma empresa para um certo período de tempo e ação marketing planeada Ide acordo com a definição do mercado a adotar). POTENCIAL DE MERCADO: Total do público que poderá consumir determinado bem ou serviço. POTENCIAL DE VENDAS: Oportunidade relativa de vender um determinado produto, numa dada área. POTENCIAL DEMAND: Demanda que pode tornar-se efetiva no futuro. POTENCIAL: Totalidade dos meios disponíveis, considerada em um determinado momento, em um determinado ambiente. PPV- Ver Pay-per-view. Os clientes pagam a cada solicitação de uso ou de programação. Relevante à discussão sobre "oferta explícita", uma vez que os anunciantes podem oferecer patrocínio individual a espectadores ou usuários on-line que estejam dispostos a fornecer informações sobre si próprios e que assistirão ou lerão a mensagem do anunciante. PRÁTICAS DE GESTÃO - São as atividades executadas regularmente com a finalidade de gerir uma organização. PRECIFICAÇÃO: Determinação do preço. PRECISÃO DO ATRIBUTO - Em geoprocessamento, diz respeito ao grau de precisão dos atributos armazenados em um banco de dados espacial, referente não só ao valor do atributo mas também ao seu relacionamento com coordenadas geográficas. PREÇO - Expressão, normalmente monetária, das transações comerciais. PREÇO BRUTO: Preço que inclui todos os impostos. Preço de inserção de peça publicitária incluindo comissão da agência de propaganda. PREÇO DE CUSTO MÉDIO: Acréscimo de um mark-up "razoável" ao custo médio de um produto. PREÇO DE CUSTO: Preço que não inclui lucro. PREÇO DE MERCADO - Método de fixação de preços que toma em consideração a concorrência mais do que os custos ou a procura. PREÇO: 1. Volume de dinheiro cobrado por um produto ou serviço, ou a soma dos valores que os consumidores trocam pelos benefícios proporcionados pela posse ou uso de um produto ou serviço. Valor atribuído a um serviço ou produto. 2. Uma das variáveis da classificação do composto mercadológico em quatro P's de McCarthey. PREFERÊNCIAS - Necessidades específicas e particulares dos clientes ou das demais partes interessadas, normalmente não explicitadas por eles. Por exemplo, o cliente prefere adquirir um produto que possui características que atendem suas necessidades particulares em detrimento de outros que não as possuem. A capacidade de gerir preferências está ligada à de aprender sobre os clientes e demais partes interessadas. Exemplos de preferências incluem: condições de pagamento e de entrega, atributos opcionais, formas de aquisição e de atendimento e marcas específicas. PRÊMIO DEMING - Foi instituído em 1951, no Japão, em homenagem ao professor William Edward Deming, que esteve naquele país, em 1950, para disseminar conceitos que fundamentaram o esforço japonês pela qualidade. O Prêmio Deming é dividido em duas categorias: para indivíduos que contribuíram para o controle da qualidade e aplicação de métodos estatísticos naquele país, e para organizações que apresentaram desempenho da qualidade segundo critérios previamente estabelecidos. O Prêmio Deming é considerado a maior honraria japonesa no campo da qualidade. PRÊMIO MALCOM BALDRIGE - Prêmio concedido a organizações que apresentem desempenho de acordo com determinados padrões de qualidade, nos Estados Unidos. Seu nome é uma homenagem ao ex-secretário de comércio dos EUA, que morreu acidentalmente durante um rodeio. PRÊMIO NACIONAL DA QUALIDADE - Criado em 1991, o PNQ é o prêmio concedido pela FPNQ às organizações que atingem um nível de excelência de desempenho – classe mundial – na gestão. É inspirado no Prêmio Malcolm Baldridge e no Prêmio Deming. PRÊMIO QUALIDADE DO GOVERNO FEDERAL - Criado em 1998, o PQGF é o instrumento de reconhecimento formal do Governo Federal às instituições públicas comprometidas com a qualidade da gestão e com os usuários dos serviços públicos. Tem como fundamento os critérios e procedimentos da Fundação Prêmio Nacional da Qualidade – FPNQ com a participação da sociedade civil. PRE-SELECTED: Pré seleção de entrevistas por meio de um método de amostragem. PRESELLING: Venda antecipada. PRESS RELEASE: Noticiário de interesse do cliente distribuído à imprensa pela agência. PRESTAÇÃO DE SERVIÇO - Atividades necessárias do fornecedor para o serviço. PREVENÇÃO - Estratégia orientada para o futuro, objetivando a melhoria da qualidade, direcionando análises e ações para a correção dos processos de produção. A prevenção é a base da filosofia da melhoria contínua. PREVISÃO DE VENDAS - Estimativa das vendas para um determinado período podendo ser feita em volume ou em valor e utilizando técnicas qualitativas e/ou quantitativas. PREVISÃO DE VENDAS: Estimativa das vendas válida para um conjunto específico de condições econômicas e para um período de tempo limitado. PRICE LEADER: Veja líder de preço. PRICING: 1. Fixação de preço. 2. Trabalho que o gerente desempenha para determinar um preço para um produto ou serviço. PRIME TIME: Horário privilegiado numa emissora de TV. Horário nobre. PRINCÍPIO DE PARETO - Estabelece que para todo problema existem poucos itens (ou causas) vitais e muitos triviais. As principais e maiores causas dos problemas estão concentradas em poucos itens vitais e não são em muitos itens triviais. PRIVATIZAÇÃO. Este termo de origem no fato de tanto a União como Estados e municípios serem acionistas majoritários de empresas denominadas empresas estatais. A partir de 1991 o governo federal iniciou um agressivo programa de venda das ações e do controle acionário dessas empresas, passando para o setor privado da economia uma série delas, como, por exemplo, as siderúrgicas, a Vale do Rio Doce, as do setor energético, as de telecomunicações e algumas empresas do setor financeiro. Proatividade - Capacidade de identificar oportunidades e ameaças em potencial, antevendo consequências e ou resultados e antecipar-se na ação, agindo com rapidez e eficácia. PROATIVIDADE - Capacidade de tomar a iniciativa e autonomia para antecipar-se aos fatos com ações preventivas. Por exemplo, o uso da técnica FMEA (Failure Mode and Effect Analysis) serve para identificar problemas potenciais e disparar ações contingenciais ou de prevenção. PROBABILIDADE- Medida da possibilidade de ocorrência de um evento; expressa como um número entre 0 e 1. PROBABILIDADE SUBJETIVA- Conjectura ou estimativa de uma probabilidade baseada no conhecimento de circunstâncias relevantes. probabilidades de ocorrência dos outros. Probalidade condicional - Probabilidade de um evento, sabendo-se que algum outro evento já ocorreu. PROCESSO - Conjunto de recursos e atividades inter-relacionados que transformam insumos (entradas) em produtos e serviços para o cliente (saídas). Nota: 1 - Os recursos podem incluir pessoal, finanças, instalações, equipamentos, métodos e técnicas. PROCESSO DE FIDELIZAÇÃO: O processo de fidelização nada mais é do que a aplicação de determinadas estratégias a um processo contínuo, cuja finalidade é alcançar a fidelização dos clientes. Genericamente, obedece às mesmas estratégias em qualquer tipo de empresa. Porém, cada empresa tem suas particularidades e deverá adaptar essas estratégias às suas necessidades. PROCESSO DE GERENCIAMENTO DE DEMANDA - Técnicas para previsão de demanda, que utilizam ferramentas matemáticas e ou pesquisas nos pontos de consumo para prever/acompanhar o comportamento do mercado para um determinado produto. PROCESSO DE MELHORAMENTO CONTÍNUO - Busca de níveis cada vez mais elevados da qualidade, isolando as fontes de defeitos. A meta é atingir o nível “Zero Defeito”. os japoneses chamam esse processo de Kaizen. PROCESSO ESTATISTICAMENTE ESTÁVEL- Processo com apenas uma variação natural e sem nenhum padrão, ciclo ou pontos raros. PROCESSOS CRÍTICOS - Processos que apresentam sérios riscos à vida humana, saúde e meio ambiente, ou de perda de grande quantidade de dinheiro. São processos que devem ser planejados com grande margem de segurança quanto à integridade estrutural, provisões à prova de falhas, etc. PROCESSOS DE APOIO - São os processos que dão apoio aos processos relativos ao produto (projeto, produção e entrega dos produtos) e que são usualmente projetados em função de necessidades relacionadas à estrutura e aos fatores internos à organização. Processos de comparação múltipla- Processos que permitem identificar que médias são diferentes, após concluir que pelo menos três médias não são iguais. PROCESSOS RELATIVOS AO PRODUTO - Referem-se aos processos diretamente relaciona dos à criação de valor para os clientes. Estão estão associados tanto à manufatura de bens como à prestação de serviços necessários dos clientes e da sociedade. São comumente, conhecidos por processos de projeto, processos de execução (produção de bens ou prestação de serviços), processos de entrega do produto (expedição, transporte e distribuição de bens ou conclusão de um serviço) e processos-fim ou finalísticos (prestação de serviços públicos). PRODUCT LIFE CYCLE: Veja Ciclo de vida do produto.1. Curso das vendas e lucros de um produto. 2. Desenvolvimento das vendas de um produto no mercado, seguindo as quatro fases: introdução, crescimento ou aceitação, maturidade e declínio. Alguns autores consideram uma Quinta fase, que é a turbulência, localizada entre o crescimento e a maturidade. PRODUCT LINE: Veja Linha de produto. Grupo de produtos que são intimamente relacionados porque funcionam de maneira similar, são vendidos para os mesmos grupos de consumidores , são colocados no mercado através dos mesmos tipos de pontos de venda ou estão dentro do mesmo nível de preço. PRODUCT MANAGER: Executivo responsável pela abordagem de marketing, promoção, precificação, distribuição, estabelecimento das características do produto. PRODUCT MIX - Conjunto das variáveis controláveis do produto (produto físico, embalagem, marca e serviços associados). PRODUCTIVITY: Veja Produtividade. Medida de eficiência da produção. PRODUCT-OUT - Corresponde ao controle da qualidade defensivo, ou seja, consiste em fazer com que os produtos apenas atendam às especificações, sem se preocupar com as expectativas e necessidades dos clientes. PRODUTIVIDADE - Quociente entre faturamento e custos. Inclui todos os insumos da organização – equipamentos e materiais (hardware); procedimentos (software) e ser humano (humanware).É a relação entre o que a organização produz e o que ela consome. É o mesmo que taxa de valor agregado. PRODUTO - Resultado de atividades ou processos. Notas: 1 - O termo produto pode incluir serviço, materiais e equipamentos, materiais processados, informações, ou uma combinação destes. 2 - Um produto pode ser tangível (como, por exemplo: montagens ou materiais processados) ou intangível (por exemplo, conhecimento ou conceitos), ou uma combinação dos dois. 3 - Um produto pode ser intencional (por exemplo, oferta aos clientes): ou não intencional (por exemplo, um poluente ou efeitos indesejáveis). PRODUTO AMPLIADO: Serviços e benefícios adicionais para o consumidor criados em torno dos produtos central e ampliado. PRODUTO DE COMBATE: Produto de primeira linha que apresenta perda proposital da margem de lucro, com o objetivo de atrair a atenção dos consumidores para a loja. Produto essencial - Produto ou serviço básico fornecido pela empresa, pelo qual ela é identificada. As características de um produto essencial incluem tamanho, configuração, estilo e cor. Se o produto essencial for, na verdade, em serviço, suas características incluirão cronograma, freqüência, âmbito etc. PRODUTO NACIONAL BRUTO: Valor total de todos os produtos ou serviços comercializados no mercado de um país durante um período de tempo determinado, usualmente de um ano. PRODUTO TANGÍVEL: As partes, estilo, aspectos, marca, embalagem e outros atributos que, combinados, fornecem os benefícios básicos do produto. PRODUTO: Aquilo que é produzido pela natureza resultado de qualquer atividade humana, resultado, conseqüência. 2. Um dos quatro P's da classificação do composto mercadológico de McCarthy. PRODUTOS (BENS) DE GRANDE CONSUMO DURADOUROS - Todos os produtos (bens) destinados ao cliente final (consumidor) e com uma duração de consumo relativamente demorada no tempo. Englobam, sobretudo, os produtos do tipo eletrodomésticos e outros equipamentos para o lar. PRODUTOS (BENS) DE GRANDE CONSUMO NÃO DURADOUROS - Todos os produtos (bens) destinados ao cliente final (consumidor) e a serem consumidos no imediato ou curto prazo. Englobam sobretudo os produtos alimentares, de higiene pessoal e de limpeza para o lar. PRODUTOS (BENS) INDUSTRIAIS - Todos os produtos (bens) destinados a serem utilizados na produção de bens ou serviços de grande consumo não duradouros ou duradouros ou outros bens ou serviços industriais. PRODUTOS BRANCOS - Produtos embalados sem marca ou com a marca do distribuidor. PRODUTOS DE CONSUMO: Produtos destinados ao consumo final. PRODUTOS DE CONVENIÊNCIA: Produtos necessários, mas para os quais os consumidores não estão dispostos a gastar tempo ou empregar maior esforço para adquiri-los. PRODUTOS DE IMPULSO: Produtos comprados rapidamente; compras não planejadas em função da necessidade instantaneamente despertada; normalmente, são produtos de baixo valor de compra. PRODUTOS GENÉRICOS: Produtos sem marca, com embalagem que identifica apenas o conteúdo e o fabricante ou o intermediário. PRODUTOS HETEROGÊNEOS DE COMPRA COMPARADA: Produtos de compra comparada, mas que o consumidor considera diferentes e deseja examinar a qualidade e a adequação de uso de cada um para escolher o que para ele atende melhor a suas necessidades. PROFIT CENTER: Veja Centro de lucro. Segmento de negócio responsável pelas receitas e despesas. PROFIT OBJECTIVES: Lucro esperado por toda a estratégia de marketing. PROFIT: Veja Margem. Espaço branco que fica entre o quadro impresso e o corte do papel. PROJEÇÃO: Em estatísticas, possibilidade de estender os resultados de uma amostra ao universo de onde foram coletados. Desenvolvimento e disseminação de comunicações persuasivas sobre a oferta, planejadas para atrair os consumidores. PROJETO DA QUALIDADE - Projeto que propõe melhorias e aperfeiçoamento de processos, serviços e produtos. É desenvolvido por um grupo de qualidade. PROMOÇÃO DE VENDAS - Consiste de um conjunto diversificado de ferramentas de incentivo, em sua maioria de curto prazo, que visa estimular a compra mais rápida e/ou em maior volume de um produto específico por consumidores ou comerciantes. PROMOTER: 1. Promotor. 2. Profissional que tem como responsabilidade promover o produto e/ou o serviço. PROMOTIONAL DISCOUNT: Veja Desconto promocional. Desconto oferecido a intermediários como compensação por atividades promocionais. PROPAGAÇÃO DE ERROS - Um problema muito comum em Sistemas de Informação Geográfica, devido ao uso de dados provenientes de diferentes fontes, com diferentes níveis de precisão e detalhe. Tal aspecto leva à necessidade de uma análise detalhada do impacto que pode ocorrer sobre os resultados derivados desses dados. PROPAGANDA COOPERATIVA: Sistema em que os custos da propaganda de certos artigos são partilhados entre os fabricantes e os varejistas. PROPAGANDA: A divulgação de produto/empresa claramente patrocinada. Atua diretamente no consumidor para induzi-lo a comprar o produto. Quadro comparativo entre publicidade, propaganda e promoção de vendas. PROPENSÃO À RECOMPRA: Relação entre o grau de satisfação do Cliente e seu desejo de repetir a Transação, tal como declarado na Pesquisa da Satisfação do Cliente. Também pode ser um confronto entre o tal grau de satisfação e dados relativos à recompra efetiva. O Coeficiente de Lealdade é uma outra forma de se abordar esta tendência. PROPOSTA DE ESTUDO (research proposal) - Documento contendo os objetivos, metodologia e calendário de uma investigação marketing. PROPOSTA DE VALOR: Projeção do que a empresa deseja fazer doravante para preservar a sua competitividade no mercado, pautada no cálculo do Valor Percebido pelo Mercado. PROPRIEDADES DE MÍNIMOS QUADRADOS- Propriedade segundo a qual, em uma reta de regressão, a soma dos quadrados dos desvios verticais entre os pontos amostrais e os pontos da reta de regressão é a menor possível. PROSPECÇÃO: Etapa do processo de venda na qual o vendedor identifica o consumir potencial qualificado. PROSPECT: 1. Cliente que a agência tem em perspectiva. 2. Pessoa ou empresa que demonstra interesse em comprar um produto. PROSPECTO: Pequeno impresso ilustrado, com ou sem dobra. Prospects - Não consumidores de um determinado produto/ marca ou serviço com potencial pata tornar-se consumidor, se devidamente motivado. Também chamado de cliente potencial. PROSPECTS: Pessoas ou empresas que demonstram interesse em comprar um produto. PROTECIONISMO: Barreiras comerciais estabelecidas para proteger a indústria nacional da concorrência estrangeira. PROTECTION: Veja Barreira de proteção. Estabelecimento de elevadas tarifas de importação com a finalidade de proteger a indústria nacional. PSICOGRÁFICA: 1.Característica que denota o estilo de vida ou atitude do consumidor. Imprescindível considerar na construção de banco de dados, pelo alto grau de precisão que oferece na definição de perfis do consumidor. É fundamental em estudos de segmentação. 2. Referente a psicografia. PUBLICIDADE: Toda divulgação de produto/empresa na qual não esteja caracterizado a existência de patrocínio (formato notícia). PUBLICITY: Publicidade. PÚBLICO ALVO I- Grupo de consumidores ou prospects aos quais são dirigidas ações de comunicação ou marketing. PÚBLICO ALVO II- Público de interesse ao nosso negócio. PÚBLICO- ALVO: 1. Na linguagem publicitária, tipo de consumidor que se deseja atingir com uma campanha; se o público- alvo é constituído por núcleos familiares, o fato de adotar mais de um título dirigido à família pode provocar risco de sobreposição. 2. Componentes de um segmento de consumidores que se quer atingir ou avaliar. Público Externo -Grupo de pessoas de fora da Empresa com as quais ela tem que se relacionar (consumidores, prospects, governo, imprensa, formadores de opinião...) PÚBLICO EXTERNO: Conjunto de pessoas que têm interesses comuns com uma empresa ou instituição, como fornecedores, sindicato, autoridades, consumidores, etc. PÚBLICO INTERMEDIÁRIO -Grupo de pessoas de fora da Empresa que se relacionam com o consumidor final de seus produtos e serviços ( varejistas, distribuidores, imprensa, formadores de opinião...) PÚBLICO INTERNO -Grupo de pessoas de dentro da Empresa (funcionários, vendedores, gerentes, acionistas,...) PÚBLICO INTERNO: Funcionários, acionistas e dirigentes de uma empresa ou instituição. PULL - Estratégia de marketing que privilegia o contacto com o cliente final/consumidor através de forte apoio de comunicação, em particular publicidade e promoção de vendas e com o objetivo de provocar uma maior procura e compra. PURCHASE DECISION: Veja Decisão de Compra. Estágio no qual o consumidor compra. PUSH - Estratégia de marketing que privilegia o contacto com os clientes intermediários e com o objetivo de “pressionar” o aumento da procura e da compra pelo cliente final. QUADRICROMIA - Impressão realizada através das quatro cores primárias. QUADRICROMIA - Impresso que contém as quatro cores básicas de impressão: amarelo, magenta, ciano e preto. QUALIDADE - Propriedade, atributo ou condição das coisas ou das pessoas capaz de distingui-las das outras e lhes determina a natureza.- QUARTA-CAPA - Capa traseira de uma publicação. QUATRO - Raimar Richers esquematizou o sistema de Marketing em quatro As: Análise, Adaptação, Ativação e Avaliação. QUATRO Capos - Cross Cultural Consumer Characterístics (Características culturais comparadas de consumidores). Método para dividir os mercados globais, desenvolvido pela Young e Rubicam, usando um algoritmo que combina o perfil socioeconômico do consumidor com respostas a 22 tipos de estilos de vida. Considera: cliente, conveniência, custo e comunicação. QUATRO - Termômetro para um orçamento por objetivo de um planejamento de marketing industrial: market, message, media, medide. O market estabelece o mercado, a localização, pessoas, recursos, desejos etc. Message, a mensagem transmitida para o mercado. Medida determina os veículos adequados. Medide é a medição que precisa aferir e saber a quantidade a ser investida no programa. QUATRO - Conceito de marketing que considera: objetos de compra, objetivos de compra, organização para compra, operações da organização de compra. QUATRO - McCarthy popularizou uma classificação das ferramentas de marketing, que em seu conjunto compõem o conjunto de marketing, chamado quatro P's: Produto, Preço, Praça (pontos de distribuição) e Promoção. QUATRO; - Júlio César Tavares Moreira, tendo em vista a satisfação do cliente desenvolveu uma classificação do composto de marketing chamada teoria quatro Soluções, Serviço, Seriedade e Sinceridade. QUINZENA - Espaço-padrão de tempo para a comercialização do outdoor e também usado no cinema. QUIOSQUE - Pavilhão de madeira, alumínio, no qual ordinariamente se vendem, jornais, revistas, cigarros etc. QUALIDADE DE CONFORMIDADE - É o grau pelo qual todas as unidades produzidas sao identicas e atendem as especificaçoes-alvo prometidas. QUALIDADE DE DESEMPENHO - Refere-se aos níveis pelos quais as características básicas do produto operam. A maioria dos produtos é estabelecida, inicialmente, para oferecer um entre quatro níveis de desempenho: baixo, médio, alto e superior. QUALIFICAÇAO - Diferenciaçao de uma audiencia em relaçao ao universo a que pertence. QUARTA CAPA - Capa traseira de uma publicaçao. QUIOSQUE - Construçao pequena e provisória utilizada para venda a varejo em locais públicos. QUOTA DE VENDAS - É a meta de vendas para uma linha de produtos, divisao da empresa ou para um vendedor. Trata-se, principalmente, de um dispositivo gerencial para definir e estimular o esforço de vendas. QFD (QUALITY FUNCTION DEVELOPMENT) - Desdobramento da Função Qualidade – o método QFD visa a aperfeiçoar e desenvolver novos produtos e auxiliar na restruturação do sistema de qualidade da organização. Mediante o QFD, equipes multidisciplinares, envolvendo especialistas em marketing, pesquisa & desenvolvimento, engenharia de produto, projeto de processo, produção e qualidade, traduzem e transmitem as exigências dos clientes para os diversos setores da organização. O sistema de tradução e transmissão das exigências dos clientes em requisitos técnicos apropriados, em cada estágio do processo, as atividades a serem desempenhadas na fase que antecede à produção, gerando grandes benefícios. Os principais benefícios do QFD são: redução considerável no tempo para desenvolvimento; virtual eliminação de mudanças tardias de engenharia; diminuição dos custos do projeto e maior possibilidade de atendimento dos desejos dos clientes. QM (erro)- Quadro médio para o erro; usado em análise da variância. QM (total)- Quadro médio para a variação total; usado em análise da variância. QM (tratamento)- Quadro médio para tratamentos; usado em análise da variância. QQP- Produto de alta qualidade, serviço de alta qualidade e preço justo. Necessários, porém não suficientes para conquistar participação nos negócios do cliente e valor vitalício. Ver também Igualdade de qualidade. QUALIDADE - Totalidade das características de uma entidade que lhe confere a capacidade de satisfazer às necessidades explícitas ou implícitas do cliente. Notas: 1 - Numa situação contratual ou numa área regulamentada, tal como na área de segurança nuclear, as necessidades são especificadas, enquanto em outras áreas as necessidades implícitas devem ser identificadas e definidas. 2 - Em muitos casos, as necessidades podem mudar no decorrer do tempo, o que implica em análises críticas periódicas dos requisitos da qualidade. 3 - As necessidades são traduzidas normalmente em características com critérios especificados (requisitos para a qualidade). As necessidades podem incluir, por exemplo, aspectos de desempenho, facilidade de uso, dependabilidade (disponibilidade, confiabilidade, mantenabilidade), segurança, meio ambiente (requisitos da sociedade), aspectos econômicos e estéticos. 4 - O termo qualidade não deve ser usado isoladamente para exprimir um grau de excelência no sentido comparativo e nem em avaliações técnicas no sentido quantitativo. Para exprimir esses dois significados, deve ser usado um adjetivo qualificativo. Podem ser servidores, por exemplo, os seguintes termos: a) qualidade relativa, quando as entidades são classificadas em função do seu grau de excelência, ou no sentido comparativo (não deve ser confundido com classe); b) nível de qualidade, no sentido quantitativo (como é servidor na aceitação por amostragem) e medida de qualidade, quando são efetuadas avaliações técnicas precisas. 5 - A obtenção da qualidade satisfatória envolve as fases do ciclo da qualidade como um todo. As contribuições à qualidade dessas várias fases são, às vezes, identificadas separadamente, para melhor distinção, como, por exemplo, a qualidade devido ao projeto do produto, qualidade devido à conformidade, qualidade devido à assistência ao produto ao longo do seu ciclo de vida. 6 - Em algumas referências, a qualidade é definida como satisfação do cliente ou conformidade aos requisitos. Essas definições representam apenas certos aspectos da qualidade, como foi definida acima. Qualidade de Dados - É o grau de precisão apresentado pelos dados ao se analisar aspectos como, fonte, escala, atualização,... QUALIDADE INTRÍNSECA - No contexto da qualidade total, são as características técnicas asseguradas ao produto ou serviço, que conferem sua habilidade de satisfazer às necessidades do cliente. QUALIDADE PERCEBIDA: Abrange Produtos, Serviços de Atendimento e Serviços Evocativos. Compõe-se de Atributos, aos quais o Cliente confere uma certa importância relativa e que satisfazem certas necessidades ou expectativas. QUALIDADE TOTAL - Abrange as cinco dimensões da qualidade, que afetam a satisfação das necessidades das pessoas: 1 - qualidade intrínseca do produto ou serviço; 2 - custo (preço); 3 - entrega/atendimento (prazo certo, local certo, quantidade certa); 4 - moral – nível médio de satisfação de um grupo de pessoas; 5 - segurança do usuário e das pessoas da organização. QUALIDADE: Propriedade, atributo ou condição das coisas ou das pessoas capazes de distingui-las das outras e lhes determinar a natureza. QUALIFICAÇÃO - Reconhecimento dado a uma organização após ter sido demonstrado que ela é capaz de atender aos requisitos estabelecidos da qualidade. QUALIFICAÇÃO DE LEADS: Interação com clientes potenciais para determinar seu nível de interesse, bem como sua necessidade ou sua capacidade de comprar um produto ou serviço. QUALIFICAÇÃO DE PROSPECTS: Veja Qualificação de leads. QUALIFICADO - Designação do estado de uma entidade que demonstra a capacidade de atender os requisitos especificados. QUALITATIVA: Veja Pesquisa qualitativa. 1. Técnica que visa conhecer o estilo de vida, o comportamento, perfil e opiniões dos entrevistados. As técnicas mais difundidas são: discussão em grupo e entrevistas em profundidade. 2. Tipo de pesquisa realizada para aferir aspectos qualitativos de alguma questão, como percepção de imagens, atitudes diante de marcas e veículos, motivações etc. QUALITATIVE: Veja Pesquisa qualitativa. 1. Técnica que visa conhecer o estilo de vida, o comportamento, perfil e opiniões dos entrevistados. As técnicas mais difundidas são: discussão em grupo e entrevistas em profundidade. 2. Tipo de pesquisa realizada para aferir aspectos qualitativos de alguma questão, como percepção de imagens, atitudes diante de marcas e veículos, motivações etc. QUALITY CONTROL: Veja Controle de qualidade. Processo de análise da qualidade, que utiliza padrões estabelecidos, realizado após a produção com a finalidade de evitar que produtos não conformes sejam enviados aos clientes. Tem por funções elaborar padrões para medir a excelência, comparar o realizado com esses padrões e tomar medidas corretivas, caso haja diferenças, bem como esses padrões e cretizar a estrutura necessária para realizar tais funções. Difere da simples inspeção, que apenas descarta as peças defeituosas. Originalmente, aplicava-se unicamente ao controle de produtos fabricados, mas hoje se estende a todos os processos operacionais instruídas, ou de doentes em curadas. QUANTIFY: Quantitativo. QUANTITATIVA: Veja Pesquisa quantitativa. Feita com questionários pré- elaborados que admitem respostas alternativas e cujos resultados são apresentados de modo numérico, permitindo uma avaliação quantitativa dos dados. QUARTEIRIZAÇÃO: Caminho natural para as empresas que terceirizam seus serviços, ou seja, empresas contratam empresas que administram os serviços de terceirização. QUARTIL MÉDIO- Semi - soma do primeiro e do quartis. QUARTIL: Qualquer valor que divide a área de uma distribuição de freqüência em múltiplos inteiros de um quarto de área total. Assim, o valor que é chamado de quartil 1 (Q1) divide a distribuição em 25%- 75%, isto é, 25% dos valores ficam a esquerda do Q1e 75% à direita; Q2 coincide com a mediana- 50% dos valores à esquerda e 50% dos valores à direita; e que três freqüências em 75% dos valores à esquerda e 25% à direita. QUARTIS- Os três valores que dividem dados ordenados em quatro grupos com aproximadamente 25% dos valores em cada grupo. QUATRO "C's": Cross Cultural Consumer Characteristics ( Características culturais comparadas de consumidores). Método para dividir os mercados globais, desenvolvidos pela Young e Rubicam, usando um algoritmo que combina o perfil socioeconômico do consumidor com resposta a 22 tipos de estilos de vida. Considera : cliente, conveniência, custo e comunicação. QUATRO "M's": Termômetro para um orçamento por objetivo de um planejamento de marketing industrial: market, message, media, medide. O market estabelece o mercado, a localização, pessoas, recursos, desejos etc. Message, a mensagem transmitida para o mercado. Media determina os veículos adequados. Medide é a medição que precisa aferir e saber a quantidade a ser investida no programa. QUATRO "O's": Conceito de marketing que considera: objetos de compra, objetivos de compra, organização para compra, operações da organização de compra. QUATRO "P's": McCarty popularizou uma classificação das ferramentas de marketing, que em seu conjunto compõe o composto de marketing, chamada quatro P's: Produto, Preço, Praça (pontos de distribuição) e promoção. QUATRO "S's": Júlio César Tavares Moreira, tendo em vista a satisfação do cliente desenvolveu uma classificação do composto de marketing chamada teoria quatro S's; Soluções, Serviço, Seriedade e Sinceridade. QUESTÃO TENDENCIOSA (leading question) - Tipo de pergunta feita de maneira a que o inquirido suponha que se sugere uma certa resposta. QUESTIONÁRIO PILOTO: Questionário em que o entrevistador anota instruções recebidas durante treinamento dado para a realização da pesquisa. Serve como guia de procedimentos antes ou durante a coleta de dados no campo. QUESTIONÁRIO: Formulário impresso, usado por entrevistadores, que contém perguntas na ordem em que devem ser feitas, com espaços para anotações das respostas. QUESTÕES ABERTAS: Questões que permitem aos entrevistados responderem com suas próprias palavras. QUESTÕES FECHADAS: Questões que incluem todas as respostas possíveis e permitem aos entrevistados escolher apenas entre estas. QUINTIL: Qualquer valor que divide o universo pesquisado em cinco partes, conforme critérios estabelecidos. Em mídia, a divisão da distribuição de freqüências em quantis é utilizada para dividir a audiência em cinco grupos, que vão desde o mais freqüente ao menos freqüente em seu interesse pelo programa ou publicação, ou na utilização de um produto ou serviço. Quota de Vendas - Meta de vendas para uma linha de produtos, divisão da Empresa ou para um vendedor. Trata-se, principalmente, de um dispositivo gerencial para definir e estimular o esforço de vendas. QUOTA DE VENDAS: Meta de vendas para uma linha de produto, divisão da empresa ou agente da empresa. É, em primeiro lugar, um mercado administrativo para definir e estimular o esforço de vendas. QUOTA: 1. Objetivo numérico de vendas. Parte proporcional de co-patrocínio. 2. Quantidade dos requisitos ou características preestabelecidas que irão compor a amostra. RECALL - Índice de lembrança dos comerciais, produtos ou conceitos. RÉGUA (Faixa de Gôndola ) - Peça produzida em diversos materiais para ser colocada na parte frontal das prateleiras das gôndolas, servindo como delimitador de espaço dos produtos e/ou como aparador das embalagens, podendo conter mensagens e/ou imagens. REIMPRESSÃO - Novo lote de impressão. REPRINT - Reprodução que se tira, em papel especial, do anúncio publicado em jornal ou revista, para usos diversos. RODAPÉ - Parte de baixo de um jornal. ROTEIRO - Idéia do filme, a história do comercial, com seus cenários, atores, falas, situações, etc. ROUBA-PÁGINA - Anúncio que pega todas as colunas do jornal, menos uma , e menos 10cm acima dele. Vale por uma página, mas custa menos. ROUGH (Ráf)- Qualquer trabalho que esteja em rascunho, na mídia impressa, ou em rádio. RABICHO - 1. Texto que se coloca ao pé de uma mensagem ou anúncio. 2. Espaço de filme publicitário destinado à colocação de dados de filiais, distribuidores, representantes etc. RATING POINT - Ponto de audiência. RECALL - Lembrança, recordação no sentido do que é lembrado na propaganda, intensidade de lembrança. RECLAME - Antigo nome do anúncio e da propaganda. Atualmente, é utilizado apenas em sentido pejorativo. REDES DE AGÊNCIAS DE PUBLICIDADE - Agências que se associam para aumentar os serviços oferecidos a seus clientes, embora mantendo sua autonomia. REGISTO - Acerto milimétrico das chapas ou filmes, trabalhos de duas ou mais cores, a fim de se obter uma impressão perfeita.- RÉGUA - Veja Faixa de gôndola. RELEVO - Impressão que apresenta saliências ou diferenças em relação a uma superfície lisa. REPOSICIONAMENTO - Estratégia empregada para incrementar as vendas de um produto ou serviço já existente.- REPRINT – 1. Prova do anúncio já pronto, definitivo. 2. Impressão em pequena escala de anúncio publicado em jornal ou revista, para 2. uso interno e para distribuidores e varejistas. RETÍCULA - Pontos, círculos ou traços de efeitos variados, a partir dos quais se obtêm meios-tons ou efeitos decorativos. RETORNO - 1. Respostas de uma campanha. 2. Volume de vendas reais gerado por uma campanha de marketing direto. 3. Bonificação concedida por veículo pelo patrocínio de um programa ou por negociação especial de volume. Também conhecido como reaplicação. RODAPÉ - Parte inferior de uma página que se destaca do todo através da colocação de um filete horizontal. ROTOGRAVURA - Processo de impressão em baixo relevo. A tinta é transferida diretamente do cilindro para o papel. ROUBA-PÁGINA - Anúncio que se ocupa quase totalmente a página de uma publicação, deixando pouco espaço para matéria editorial, dando-lhes sentido de propaganda exclusiva ROYALTY - 1. Direito de exploração, ou de fabricação ou mesmo de utilização de determinada técnica ou processamento adquirido por uma empresa mediante o pagamento de certa importância à empresa possuidora daquele direito. 2. Pagamento de percentual sobre o faturamento (anual ou curto prazo) efetuado pelo franqueador; valor dessa cota varia de 2% a um máximo de 20%. RTV - 1. Departamento de produção eletrônica de uma agência. 2. Profissional dessa área que trabalha na agência. RAINBOW - (Ingles) Painel eletrônico colorido. RANDÔMICO - Termo utilizado em pesquisa. Aleatório. Do ingles "at random"-ao acaso. RATING - Índice de audiencia. REACH - Cobertura de audiencia. REALIMENTAÇAO - O mesmo que "feedback". REASON WHY - Tipo de anúncio que se utiliza somente de argumentos racionais para convencer o consumidor. RECALL - Lembrança de determinada mensagem. RECALL TEST - Mediçao do grau de lembrança. REEMBOLSO POSTAL - Ferramenta do Marketing Direto e que permite ao consumidor solicitar determinada mercadoria através do envio de cupons, para posterior recebimento via Correio. Geralmente o pagamento desta mercadoria é feito diretamente no ato do recebimento. RELAÇOES PÚBLICAS - Açoes que promovam o desenvolvimento de boas relaçoes com os vários públicos que interagem com a empresa, no sentido de obter uma imagem favorável, construir uma imagem corporativa ou manuseio. REPARTE - Número de exemplares enviados para uma banca ou destinados a uma regiao. REPLAY - Repetiçao. REPOSITOR - Funcionário especializado na reposiçao e remarcaçao de produtos. REPRINT - (Ingles) Prova de anúncio pronto. Reproduçao de uma peça publicitária com o objetivo de divulgá-la junto a públicos específicos. RESEARCH - (Ingles) Pesquisa. RESENHA - Conjunto de notícias que abrangem diversos fatos. RETAIL - Venda a varejo. REWRITER - Copidesque. Aquele que reescreve uma matéria. ROUBA PÁGINA - Anúncio que ocupa quase que totalmente a página de uma publicaçao, deixando pouco espaço para matéria editorial, dando-lhe sentido de propaganda exclusiva. ROYALTY - Comissao que se paga para uso de uma marca, serviço ou quando da transferencia de tecnologia. RAC- Relacionamento de aprendizado contínuo. RANDOM DEMAND: Demanda randômica, mudança na demanda de mercado sem padrão e que não pode ser prevista. RANDÔMICO: Do inglês at random -ao acaso. Termo utilizado em pesquisa. Aleatório. RAZÃO- Nível de mensuração de dados; caracteriza dados que podem ser ordenados, para os quais as diferenças entre dados são significativas; há um ponto de partida zero inerente. READERSHIP: 1. Estudo para descobrir os fatores que aumentam o índice de observação ou de leitura de um anúncio ou mensagem de venda. Hábitos de leitura ao público de um jornal. 2. Índice de leitura. REALIMENTAÇÃO - Princípio segundo o qual uma ação é controlada por seus próprios resultados. REALIZADORES: Um dos grupos do modelo VALS, conceituado como composto por pessoas que respeitam os líderes da nação, fazem as coisas acontecerem, trabalham de acordo com o sistema e gozam de vida confortável. Para maiores informações vide Modelo VALS. RECALL: Lembrança, recordação no sentido do que é lembrado na propaganda, intensidade de lembrança. Veja Lembrança. 1.Recall. 2. Intensidade de memorização de um anúncio. 3. Avaliação, por técnicas especiais, da intensidade e de como um anúncio ou comercial foi memorizado pelas pessoas que o leram, ouviram ou assistiram. RECEITA FISCAL. Receita obtida por um governo mediante a cobrança de impostos. RECENTIDADE: É um conceito novo que expressa a freqüência de respostas de compra em um lapso de tempo o mais próximo do momento atual. Em outras palavras, é a atitude de compra mais recente, registrada e analisada pela empresa. REDE CENTRALIZADA - Rede de computadores composta de uma estação servidora que inicializa e dirige toda a comunicação na rede. REDE DE DISTRIBUIÇÃO - Todos os pontos de venda onde o cliente/consumidor compra um determinado produto ou serviço. REDE DE FRANQUIA: Série de pontos- de- venda ligados a uma só marca que respeitam a mesma política comercial de distribuição e orientação publicitária, a unidade de objetivos. REDES NEURAIS: Ferramenta de apoio ao marketing que permite simular situações, como vendas futuras, após ser analisado o resultado de um período anterior. REENGENHARIA: Segundo Michael Hammer e James Champy, é o repensar fundamental e a reestruturação radical dos processos empresariais que visam alcançar drásticas melhorias em indicadores críticos e contemporâneos de desempenho, tais como custos, qualidade, atendimento e velocidade. REGIÃO CRÍTICA- Conjunto de todos os valores da estatística de teste que determinam a rejeição da hipótese nula. REGIÃO GEOGRÁFICA: Divisão de um País em partes, constituída por um grupo de estados. No caso do Brasil, está dividido em cinco regiões geográficas, com diferentes níveis de potencial de mercado. REGISTRO - Conjunto de dados relativos a uma entidade específica, tratados como sendo uma unidade. REGISTRO DE DADOS - Conjunto de campos de dados associados, relativos a uma determinada entidade. REGRA DA ADIÇÃO- Regra para determinar a probabilidade de ocorrência, em uma única prova, do evento A, ou do evento B, ou de ambos os eventos. REGRA DA MULTIPLICAÇÃO- Regra que permite determinar a probabilidade de o evento A ocorrer em uma prova e o evento B ocorrer em uma segunda prova. REGRA DAS COMBINAÇÕES- Regra para determinar o número de combinações distintas de elementos selecionados. REGRA DAS PERMUTAÇÕES (arranjos)- Regra que permite determinar o número de permutações (arranjos) distintos de objetos selecionados. REGRA DO FATORIAL- Regra que afirma que n objetos diferentes podem ser dispostos em n! Maneiras diferentes. Regra empírica- Regra que utiliza o desvio- padrão para proporcionar informação sobre dados com distribuição em forma de sino (Seção 2-5). REGRA FUNDAMENTAL DA CONTAGEM- Regra que afirma que, para uma seqüência de dois eventos, dos quais o primeiro pode ocorrer de m maneiras, e o segundo de n maneiras, os eventos em conjunto podem ocorrer de mn maneiras. Regra prática- Regra segundo a qual o intervalo de um conjunto de dados tem amplitude aproximadamente igual a 4 desvios- padrão (4s). Regressão múltipla- Estudo das relações lineares entre três ou mais variáveis. Regressão passo a passo- Utilização de diferentes combinações de variáveis até atingir o melhor modelo; usada em regressão múltipla. RELAÇÃO SOCIAL - Conduta plural, isto é, de várias pessoas, cujo sentido é reciprocamente referido. Isso quer dizer que as ações de seus participantes têm seu sentido definido em relação ao comportamento do grupo como um todo. RELACIONAMENTO DE APRENDIZADO CONTÍNUO- Relacionamento entre a empresa e um dado cliente que, através de feedback regular ou repetido, habilita a empresa a se tornar cada vez mais informada das necessidades individuais daquele cliente e, mediante o uso da tecnologia de customização de massa, a conceber um produto ou serviço que atenda cada vez melhor às necessidades daquele cliente. Quando cliente a empresa estão envolvidos em um Relacionamento de Aprendizagem Contínuo, a cada ciclo de interação e customização aumenta a conveniência do cliente de negociar com aquela empresa. O resultado é que o cliente torna-se mais leal à empresa porque, para reiniciar o relacionamento com outra empresa, o cliente teria de reensinar àquela concorrente tudo aquilo que já ensinou à primeira. Ademais, á medida que o relacionamento progride, aumenta a conveniência do cliente e a empresa se torna progressivamente mais valiosa para ele, permitindo à empresa proteger sua margem de lucro junto àquele cliente. RELACIONAMENTO INTERPESSOAL - Habilidade no trato com as pessoas independente do nível hierárquico, profissional ou social, influenciando positivamente e demonstrando respeito à individualidade, compreensão, convivência harmoniosa, tolerância e ausência de atritos interpessoais. RELACIONAMENTO: Integra os Serviços de Atendimento. Refere-se a tudo o que uma empresa faz para assegurar um espaço na mente do Cliente fora do âmbito da compra- venda. RELEASE: Veja Press-release. Noticiário de interesse do cliente distribuído à imprensa pela agência. RENDA NACIONAL: 1.Renda total de todas as fontes de um país, incluindo a renda individual e lucros empresariais. 2.Total das rendas (receitas) percebidas por toda a população de um país, num período de tempo determinado. 3.Resultado da diminuição do valor da depreciação e dos impostos além de alguns itens de menor importância do produto nacional bruto. RENDA PESSOAL DISPONÍVEL: Resultado da subtração dos impostos federais, estaduais e municipais da renda pessoal. RENDA PESSOAL: Renda recebida pelos indivíduos de todas as fontes, incluindo salários, juros e dividendos. RENDA REAL: Poder de compra da renda pessoal. RENTABILIDADE: Conceito fundamental de planejamento e compra de mídia. O recurso indicado para avaliar a rentabilidade de um plano, quantitativamente, é submetê-lo a estudos de otimização. RENÚNCIA FISCAL. Iniciativa governamental de renúncia à cobrança de impostos de atividades que se deseja estimular, proteger ou atrair durante um determinado período. REPETIÇÃO- Seqüência de dados que exibem a mesma característica; usada no teste de repetições para aleatoriedade. REPLICAÇÃO- Exigência de que o tamanho das amostras sejam suficientemente para reduzir os efeitos da variação amostral aleatória. REPOSICIONAMENTO: Estratégia empregada para incrementar as vendas de um produto ou serviço já existente. REPOSITIONING: Veja Reposicionamento. Estratégia empregada para incrementar as vendas de um produto ou serviço já existente. REQUISITOS - Necessidades básicas dos clientes ou das demais partes interessadas, explicitadas por eles, de maneira formal ou informal. Por exemplo, o cliente “requer” que o produto possua características que atendam suas necessidades básicas, claramente especificadas no momento da aquisição. Exemplos de requisitos incluem o prazo de entrega, tempo de garantia, especificação técnica, tempo de atendimento, qualificação de pessoal, preço e condições de pagamento. REQUISITOS DA QUALIDADE - Expressão das condições experimentalmente verificáveis, qualitativas ou quantitativas, que devem ser atendidas por um produto ou serviço para que ele atenda às necessidades dos clientes. RESEARCH AND DEVELOPMENT: Pesquisa e Desenvolvimento. RESEARCH: Pesquisa. RESÍDUO- Diferença entre um valor amostral y observado e o valor de y predito com base em uma equação de regressão. RESPONDENT: Pessoa de quem se obtém a informação numa pesquisa por entrevista. Pode também ser a pessoa entrevistada pelo correio. RESPOSTA - Resposta é um evento de um sistema para o qual outro evento do sistema ou do ambiente é causa necessária mas não suficiente. RESULTADOS - Um dos sete critérios do modelo de gestão pela excelência. Os métodos e práticas adotados pela organização podem ter sua eficácia avaliada por meio dos resultados que ela consegue alcançar. Os indicadores de desempenho são importante instrumento na avaliação desses resultados institucionais. Os resultados são os efeitos que as práticas adotadas produziram, em diversas áreas de atuação, tais como os que se referem à satisfação dos clientes, à aplicação dos recursos, ao desenvolvimento das pessoas, aos produtos e serviços dos fornecedores e à qualidade do produto oferecido. RESUMO DE CINCO NÚMEROS- valor mínimo, valor máximo, mediana, primeiro quartil e terceiro quartil de um conjunto de dados. RETA DE REGRESSÃO- Reta que melhor se ajusta a uma coleção de pontos que representam dados amostrais emparelhados. RETARDATÁRIOS: Grupos de consumidores que preferem manter a tradição, são muito, conservadores em relação a novas idéias. Ás vezes são chamados de não adotantes. Veja Curva de adoção. Mostra quando grupos diferentes aceitam idéias. RETENÇÃO SELETIVA: Tendência de as pessoas reterem certas partes das informações às quais são expostas, em geral aquelas que apóiam suas atitudes e crenças. RETORNO SOBRE O INVESTIMENTO (RSI): 1. Mensuração comum da eficiência administrativa da empresa, segundo a proporção do lucro líquido em relação ao investimento. 2. Valor líquido gerado por um investimento, em determinado período de tempo. Em termos percentuais, significa a taxa representada pelo valor líquido em relação ao investimento total. RETORNO SOBRE OS ATIVOS: Resultado em porcentagem do lucro líquido sobre os ativos utilizados para sua obtenção. RETORNO: 1.Respostas de uma campanha. 2. Volume de vendas reais gerado por uma campanha de marketing direto. 3. Bonificação concedida por veículo pelo patrocínio de um programa ou por negociação especial de volume. Também conhecido como reaplicação. RETURN ON INVESTMENT: Veja Retorno sobre o investimento. 1. Mensuração comum da eficiência administrativa da empresa, segundo a proporção do lucro líquido em relação ao investimento. 2. Valor líquido gerado por um investimento, em determinado período de tempo. Em termos percentuais, significa a taxa representada pelo valor líquido em relação ao investimento total. RETURN: 1. Respostas de uma campanha/ esforço de resposta direta. Não confundir com devolução. 2. Volume de vendas reais gerado por uma campanha de marketing direto. Veja Retorno. 1. Respostas de uma campanha. 2. Volume de vendas reais gerado por uma campanha de marketing direto. 3. Bonificação concedida por veículo de patrocínio de um programa ou por negociação especial de volume. Também conhecido como reaplicação. REVERSE MARKETING: Veja Marketing reverso. 1. Busca por parte de uma empresa de fornecedores. No modelo tradicional era o fornecedor quem buscava o cliente. Há muitas razões para um comprador aplicar o marketing reverso entre elas destacam as seguintes: altos retornos, deficiências de mercado, considerações futuras, procurações políticas, geográficas e ambientais, tecnologia, reconhecimento e valorização e tendências atuais. 2. Maneira agressiva e imaginativa de alcançar os objetivos de suprimentos em que o comprador toma a iniciativa de fazer as propostas, sejam para fornecedores, sejam para usuários entro da organização. REVIEW: Revisão analítica das propostas de estratégia, táticas, criação, produção e mídia para verificar se elas se encaixam na política e no plano de comunicação e se têm chance de atingir os objetivos propostos. RPM: Iniciais da expressão Rotações Por Minuto, que indica qual a rotação em que o disco foi gravado e deve ser produzido. RUSH: Movimentação de uma agência de propaganda para executar um trabalho em tempo mínimo. TARGET - Palavra em inglês para público alvo. TEASER - Chamada utilizada para despertar a curiosidade, antecedendo uma campanha de comunicação. TESTEIRA - Estrutura colocada no alto de display, gôndolas etc, contém algum elemento que identifica o produto ou outra mensagem. TOTEM - Peça sinalizadora vertical e longilínea. TRAÇO - Definição de ilustração ou símbolo em linha, sem meios tons, em P&B ou com chapada. TRADE - Os intermediários, geralmente, os atacadistas, revendedoras (especialmente de carros). TAG - Etiqueta. Texto adicional, indicativo do nome do varejista, atacadista ou distribuidor, que é adicionado, que é adicionado a comerciais de cinema ou televisão. TAKE ONE - Pegue um. Folhetos colocados à disposição do público em pontos estratégicos. TEASER - Anúncio cujo objetivo é chamar a atenção para um futuro anúncio. Procura despertar a curiosidade do leitor para uma campanha. Peça promocional planejada para excitar a curiosidade sobre um esforço de comunicação futura. TESTEIRA - Estrutura colocada no alto de display/gôndola, que contém algum elemento que possa identificar o produto ou outra mensagem. TESTEMUNHAL - Anúncio no qual o consumidor, geralmente, pessoa importante, presta seu testemunho pessoal sobre as qualidades de um produto ou serviço. TESTEMUNHO - Anúncio de testemunho. Anúncio feito em torno de declarações de consumidores, que podem ser pessoas famosas ou desconhecidas. Pode ser anúncio para mídia impressa e também filme de TV e cinema e ainda spot de rádio. TIPO - Estilo de uma letra impressa. Característica visual comum de cada uma das letras que compõem uma família de tipos. TIRAGEM - Total dos exemplares impressos de uma edição de jornal ou revista. TOTEM - Peça sinalizadora vertical e longilínea. TRAÇO - Figura impressa sem meios-tons e onde não entra retícula. Imagem em preto e branco feita a pincel. TRLHA - Forma abreviada e usualmente empregada de trilha sonora. TRIPLEX - Papel cartolina, com duas faces lúcidas, passíveis de impressão. TV METER - Aparelho eletrônico especial que permite saber em que canal o televisor está sintonizado. TABELA CONJUNTA - Quando é feita a veiculaçao simultânea em mais de um veículo pertencente a mesma emissora ou coligadas. Este tipo de negociaçao permite descontos especiais no preço de tabela. TABLÓIDE - Formato especial de jornal. O tablóide equivale a metade de um jornal comum e possui, normalmente, 28cm de largura por 38cm de altura. A origem desse tipo de jornal vem da 2a. Guerra Mundial, como recurso de economia. TAG LINE - Expressao ou frase de efeito que se coloca ao final de um anúncio, campanha ou mesmo de um programa de rádio ou TV, com a intençao de marcá-lo, identificá-lo. TARGET - Alvo. Público-Alvo. TEASER - Recurso utilizado para despertar a curiosidade do público alvo e que consiste na colocaçao de anúncios antecedendo uma campanha, sem que haja uma identificaçao explícita do produto ou serviço que se deseja oferecer. TELEMARKETING - É uma eficiente ferramenta de trabalho e talvez seja a que oferece maior velocidade de aplicaçao. Telemarketing nada mais é do que o uso do telefone para promover, divulgar e vender produtos e serviços. É uma ferramenta de comunicaçao que pode ser trabalhada em qualquer situaçao de tempo, desde as açoes imediatas até as mais planejadas e que estejam integradas com outras mídias, como Rádio, TV, Outdoor, etc. TESTE DE FLAGRANTE - Pesquisa feita no momento exato em que determinado fato está ocorrendo. Pode ser feita por telefone ou pessoalmente. TESTE DE LEMBRANÇA - Também conhecido como "recall", e que verifica o grau de memorizaçao de uma mensagem. TESTE DE MERCADO - Avaliaçao em pequena escala das possibilidades de sucesso do lançamento de determinado produto ou serviço em todo o universo que se queira atingir. A escolha do mercado teste obedece a uma série de quesitos básicos que o tornem representativo do mercado total. TESTEMUNHAL - Anúncio que contenha o depoimento de um usuário de determinado produto ou serviço e que consiga passar credibilidade. TIE IN - Junçao de dois ou mais produtos dentro de uma estratégia promocional. TIMING - Tempo de duraçao de um comercial. TIN TOP - (Ingles) Peça de ponto de venda que se afixa na tampa da embalagem. TRADE MARK - Marca registrada. TRADE NAME - Nome comercial. TRADING-UP - Artifício que procura valorizar um produto já no mercado, através do lançamento de um outro semelhante, mas com preço e qualidade mais altos. TRÁFEGO - Número de freqüentadores de um lugar. Departamento que controla o fluxo de trabalho entre as diversas áreas de uma Agencia de Propaganda. TRANSIT - Tipo de propaganda afixada em ônibus, metrôs, trens etc. TRIAL-SIZE - Técnica de lançar ao mercado um mesmo produto em tamanhos diferentes a titulo de sondagem. TABELA DE CONTINGÊNCIA- Tabela de freqüências observadas em que as linhas correspondem a uma variável de classificação e as colunas e as colunas correspondem a outra variável de classificação; chamada também tabela de dois critérios. TABELA DE DUPLA ENTRADA- Veja tabela de contingência. TABELA DE FREQÜÊNCIA- Relação de categorias de valores juntamente com suas freqüências correspondentes. TABELA DE FREQÜÊNCIAS ACUMULADAS- Tabela de freqüências em que cada classe e cada freqüência representa os dados acumulados até aquela classe, inclusive. Tabela de freqüências relativas- Variante da tabela básica de freqüências, em que a freqüência de cada classe é dividida pela freqüência total. TAMANHO DA AMOSTRA- Número de elementos em uma amostra. TANGIBILIZAÇÃO: Tornar tangível, tocável, perceptível um serviço ao cliente, por exemplo. Só será possível fidelizar um cliente, se o mesmo perceber seu ato e responder positivamente ao estímulo. As técnicas de tangibilização estão disponíveis ao serviço da busca da fidelização do cliente. TANGÍVEIS: Características de bens que podem ser facilmente percebidas por meio da visão, tato, paladar ou olfato. TAXA DE JUROS REAL. É a taxa de juros corrente ou nominal da qual foi descontada a inflação. TAXA DE JUROS SELIC. Selic são as iniciais de Sistema Especial de Liquidação e Custódia e significa que as taxas de juros cobradas por esse organismo são as taxas de juros básicas do sistema financeiro brasileiro, uma vez que são garantidas por títulos da dívida pública federal. TENDÊNCIA JENKINS. Método de previsão baseado em modelos em série de tempo e que conta com a capacidade de captar de modo sistemático a tendência, os ciclos e outras características da série. TEOREMA CENTRAL DO LIMITE- Teorema que afirma que as médias amostrais tendem a Ter uma distribuição normal com média...... e desvio- padrão....... TEOREMA DE TCHEBICHEV- Teorema que utiliza o desvio- padrão para ar informação sobre uma distribuição de dados. TESTE BICAUDAL- O mesmo que teste bilateral. TESTE BILATERAL (duas caudas)- Teste de hipóteses em que a região crítica é dividida entra as áreas extremas direita e esquerda da distribuição da probabilidade. TESTE DA SOMA DE POSTOS DE WILCOXON- Teste não- paramétrico de hipóteses, usado para comparar duas amostras independentes. TESTE DE ADERÊNCIA- Teste para avaliar quão bem uma distribuição de freqüências observadas se ajusta a uma distribuição teórica. TESTE DE HIPÓTESES- Método para testar afirmações populações; chamado também teste de significância. TESTE DE HOMOGENEIDADE- Teste da afirmação de que diferentes populações têm a mesma proporção de determinada característica. TESTE DE INDEPENDÊNCIA- Teste da hipótese nula de que, em uma tabela de contingência, as variáveis linha e as variáveis coluna não são relacionadas. TESTE DE KRUSKAL-WALLIS- Teste não- paramétrico de hipótese usado para comparar três ou mais amostras independentes; chamado também teste H. TESTE DE POSTOS COM SINAIS DE WILCOXON- Teste não- paramétrico e hipóteses, usado para comparar duas amostras dependentes. TESTE DE REPETIÇÕES- Método não- paramétrico para testar aleatoriedade. Teste de significância- Veja teste de hipóteses. TESTE DE U DE MANN- WHITNEY- Teste de hipóteses equivalente ao teste da soma de postos de Wilcoxon para duas amostras independentes. TESTE DOS SINAIS- Teste de hipóteses não- paramétrico usado para comparar amostras de duas populações. TESTE H- Veja Teste de Kruskal-Wallis. TESTE UNICAUDAL DIREITO- O mesmo que teste unilateral à direita. TESTE UNICAUDAL ESQUERDO- O mesmo que teste unilateral à esquerda. TESTE UNILATERAL À DIREITA- Teste de hipóteses em que a região crítica está localizada na área direita extrema da distribuição de probabilidade. TESTE UNILATERAL À ESQUERDA- Teste de hipóteses em que a região crítica está localizada área esquerda extrema da distribuição de probabilidade. TESTES LIVRES DE DISTRIBUIÇÃO- Testes que não exigem uma distribuição particular. Veja também testes não- paramétricos. TESTES NÃO- PARAMÉTRICOS- Processos estatísticos para testar hipóteses ou estimar parâmetros, quando não há suposições formuladas sobre a natureza ou a forma das distribuições populacionais; chamados também testes livres de distribuição. TESTES PARAMÉTRICOS- Processos estatísticos baseados em parâmetros populacionais para testar hipóteses ou estimar parâmetros. TI- Tecnologia da informação. TRANSFORMAÇÃO: Mudar, transformar, modificar uma situação ou comportamento. Em um mundo cada vez mais globalizado, sofremos constantes transformações. Estamos vivendo a transformação de uma sociedade industrial de massa, em uma sociedade fundamentada na informação e no serviço. TRATAMENTO- Propriedade ou característica que permite distinguir uma das outras diferentes populações; usado em análise da variância. Trazendo esses conceitos para a realidade empresarial, cliente fiel é aquele que está envolvido, presente, não muda, mantém consumo freqüente, ou aquele que é leal à empresa em vista de sua marca, seus produtos e seus serviços. TUR NOVER- rotatividade em função de demissões de funcionários. Urna - Caixa destinada a recolher os cupons de participação em uma operação promocional. UM X UM (1 X 1) - Medida exata, do tamanho original. UNIVERSO - Total dos indivíduos que compõem o conjunto de consumidores a ser pesquisado. Exemplo: total de donas de casa de 20 a 45 anos. URNA - Caixa que recolhe e armazena os cupons de participação em uma operação promocional. USUÁRIO - Indivíduo que utiliza o produto ou serviço; o próprio comprador ou não. UTILIDADE - Poder de satisfazer às necessidades humanas. UMBRELLA BRAND - Identificaçao da marca da empresa quando utilizada para valorizar os produtos que estao sob seu "guarda-chuva". UNIQUE SELLING PROPOSITION - Proposta fundamental de uma mensagem publicitária. UNIDADES EXPERIMENTAIS- Elementos, ou indivíduos, de um experimento. UNIVERSITY OF NEBRASKA: Universidade onde Buffett se graduou em economia. USUÁRIO FINAL - Aquele que em última instância utiliza os produtos. VACUM FORMING - Processo que permite obter objetos na forma desejada a partir de termoplástica pré-aquecidos. VALE BRINDE - Cédula impressa que dá direito a receber brindes. VERNIZ U.V. - Verniz secado por radiação ultravioleta usado em impressão gráfica para melhor acabamento. VINCO - Conformação feita por pressão sobre o papel ou papelão, para permitir seu dobramento. VOLANTE - Material impresso em uma única lâmina de papel de baixa gramatura. VALE-BRINDE - Técnica proporcional que induz o consumidor a guardar ou colecionar vales que acompanham os produtos e que poderão ser trocados posteriormente por brindes. VEICULAÇÃO - Colocação inserção de peças publicitárias na mídia impressa e eletrônica. VEÍCULO - Designação genérica de todos os órgãos de imprensa e meios de comunicação de massa. VERNIZ - Resina aplicada sobre a superfície impressa para realçar e proteger o trabalho. VERNIZ U.V. - Usado em impressão gráfica para destacar a visualização e melhorar o acabamento. Ele é secado por radiação ultravioleta. VT - Abreviação de Vídeotape. VALE BRINDE - Técnica promocional que induz o consumidor a guardar ou colecionar vales que acompanham os produtos, e que poderao ser trocados posteriormente por brindes. VALOR - É a satisfaçao das exigencias do consumidor ao menor custo possível de aquisiçao, propriedade de uso. VALORES - Convicçoes claras e fundamentais que a organizaçao defende e adota como guias para a gestao do seu negócio (crenças e posturas éticas: certo e errado, bom e ruim, importante e nao importante). Em síntese, sao as regras de conduta a serem seguidas pela organizaçao, devendo ser explícitos, éticos e compartilhados por todos os seus membros. VANTAGEM COMPETITIVA - É a habilidade de uma empresa trabalhar de uma ou mais maneiras que os concorrentes nao podem ou nao irao acompanhar. VARIÁVEIS AMBIENTAIS CRÍTICAS - Aspectos externos ou internos a organizaçao, cujos comportamentos futuros ou situaçao atual, respectivamente, impactam positivamente ou negativamente um ou mais fatores-chave de sucesso do negócio. VARIÁVEIS AMBIENTAIS CRÍTICAS EXTERNAS - Aspectos econômicos, políticos, sociais, tecnológicos e outros, cujos comportamentos futuros afetam um ou mais fatores-chave de sucesso, de forma positiva ou negativa, gerando oportunidades ou redundando em ameaças para a organizaçao. VARIÁVEIS AMBIENTAIS CRÍTICAS INTERNAS - Aspectos ligados a operaçao, produtividade, finanças, processo decisório, estrutura organizacional, recursos humanos e materiais, etc., cuja situaçao atual pode afetar um ou mais fatores-chave de sucesso, de forma positiva ou negativa, constituindo-se em pontos fortes (potencialidades) ou em pontos fracos (vulnerabilidades) da organizaçao. VARIÁVEIS MERCADOLOGICAS - Fatores controláveis ou incontroláveis que afetam a dinâmica de comercializaçao. VEICULAÇAO - Colocaçao, inserçao de peças publicitárias na mídia impressa e eletrônica. VEÍCULO - Meio de comunicaçao, de divulgaçao. VENDA AVULSA - Venda de jornais e revistas através de bancas de jornal ou outros pontos de venda. VENDA DIRETA - Venda efetuada pelo fabricante diretamente ao consumidor. VENDA PORTA A PORTA - Aquela em que o vendedor visita o provável cliente em sua residencia ou local de trabalho e que através de argumentos dirigidos tenta motivá-lo a adquirir um produto. VENDA SELETIVA - Venda feita em funçao de algumas exigencias, como quantidade do pedido, área de atuaçao, definiçao de público-alvo, etc. VIDA ÚTIL PLANEJADA - Tempo médio programado para o uso de determinados produtos em funçao da matéria-prima e da tecnologia utilizadas. VINHETA - Peça publicitária curta e que aparece durante uma programaçao. Pequena ilustraçao que enfeita textos. VISAO - Conjunto de missao, valores e objetivos declarados pela organizaçao. VOLANTE - Material de grande tiragem, constituído por pequena folha, sem dobras e impressa em um ou dois lados. VALIDAÇÃO - Confirmação, por exame e fornecimento de evidência objetiva, de que os requisitos específicos, para um uso pretendido, são atendidos. Notas: 1 - No projeto e desenvolvimento, a validação se refere ao processo de examinar um produto para determinar sua conformidade com as necessidades do usuário. 2 - A validação é feita normalmente no produto final sob condições de operação definidas, podendo contudo tornar-se necessária em fases anteriores. 3 - O termo validade é usado para designar o estado após a validação. 4 - Validações múltiplas podem ser realizadas se existirem diferentes usos pretendidos. VALIDAÇÃO DE DADOS - Comprovação das características esperadas de dados específicos. Geralmente é aplicada sobre dados que foram recentemente introduzidos num sistema. Serve, por exemplo, para comprovar a existência do número correto de caracteres em cada campo de dados e se estes são do tipo esperado pelo sistema. Validação de Dados de Entrada num Sistema - Controle sobre os dados de entrada para detectar dados imprecisos, incompletos ou não válidos. VALOR - 1. Características agregadas ao produto ou serviço. 2. Benefício obtido como resultado da utilização e das experiências vividas com um produto ou serviço. É a percepção do cliente e das demais partes interessadas sobre o grau de atendimento das suas necessidades, considerando-se as características e atributos do produto, seu preço, a facilidade de aquisição, de manutenção e de uso, ao longo de todo seu ciclo de vida. As organizações buscam criar e entregar valor para todas as partes interessadas. Isto requer um balanceamento do valor na percepção dos clientes, acionistas, da força de trabalho e da sociedade. VALOR CONTÁBIL: O valor dado a uma empresa no ativo do balanço. VALOR CRÍTICO- Valor que separa a região crítica e os valores da estatística de teste que não conduzem à rejeição da hipótese nula. VALOR DE UMA PROBABILIDADE- Veja valor P. VALOR ESPERADO- Para uma variável aleatória discreta, o valor médio dos resultados. VALOR ESTRATÉGICO- O valor potencial, a logo praz o, de um cliente para a empresa, caso a empresa trabalhe ao máximo o potencial desse cliente. A realização desse potencial pode ocorrer quando (a) a empresa conquista uma participação maior que a da concorrência nos negócios do cliente, (b) o cliente aumenta naturalmente o volume de negócios ou (c) o cliente torna-se mais lucrativo por Ter mudado seu comportamento em algum aspecto que favoreça a empresa. VALOR INTRÍNSECO DA EMPRESA: O verdadeiro valor de uma empresa, estimado pelo cálculo de seu valor presente e previsões de entradas de dinheiro. VALOR P- Probabilidade de que uma estatística de teste em um teste de hipóteses seja no mínimo tão extrema quanto a efetivamente obtida. VALOR PARA O CLIENTE - Relação entre a qualidade percebida de um produto ou serviço e o preço percebido. VALOR PERCEBIDO - Método que consiste em fixar o preço a partir do valor percebido do produto/serviço por segmentos de clientes. VALOR PERCEBIDO PELO MERCADO: Graduação atribuída a uma empresa, ou à Transação que esta oferece, numa escala de competitividade que combina Qualidade Percebida e Satisfação com o Preço. Quanto maior o Valor Percebido pelo Mercado, maiores as chances de retenção de Clientes e, portanto, maior competitividade. VALOR PERCEBIDO. Avaliação sumária de um produto pelo cliente, levando em consideração os benefícios e o preço. O valor total percebido é igual a benefícios percebidos mais o preço percebido. Quando o preço percebido é menor do que o benefício percebido, o valor total percebido é positivo e os clientes sentem que "fizeram um bom negocio". De modo oposto, quando o preço percebido excede o benefício percebido, os clientes concluem que o produto não tem um bom valor e que foram "explorados". VALOR REAL- Determinação do valor atual de um cliente com base na receita atual esperada. O mesmo que valor vitalício. VALOR VITALÍCIO (LTV - lifetime value) - Valor atual estimado de um cliente, baseado na receita esperada, como por exemplo, os pagamentos mensais. Fluxo de lucros futuros gerados por um dado cliente, descontados ao presente mediante alguma taxa apropriada para gerar um valor atual líquido. O mesmo que valor atual. VALORES - Entendimentos e expectativas que descrevem como profissionais da organização se comportam e sobre os quais todas as relações do negócio estão baseadas. As normas, princípios ou padrões sociais aceitos ou mantidos por indivíduo, classe social, sociedade, etc. VALORES PREDITOS- Valores de uma variável dependente obtidos com o uso de valores de variáveis independentes em uma equação de regressão. VANTAGEM COMPETITIVA - Atributo ou característica oferecida aos clientes que apresenta diferencial superior de valor, sob o ponto de vista do cliente, sobre a oferta dos concorrentes. É conhecido também por diferencial ou diferencial competitivo. VANTAGEM RELATIVA. Benefícios proporcionados por uma inovação, mas não pelos arranjos existentes. Pode ser incremental e saneadora (planejada para restaurar o nível desejado de um desempenho anterior), ou preventiva (para diminuir a probabilidade da ocorrência de algo indesejado). VAR - Revendedor de valor agregado (value-added reseller). Geralmente integrante dos setores de máquinas e equipamentos para escritório e de tecnologia de informação, o VAR vende e instala equipamentos mediante determinada margem de lucro, porém agrega valor à venda (em geral mediante a cobrança de uma taxa adicional ) através da prestação de uma variedade de serviços de consultoria junto ao cliente, especialmente na área de integração de sistemas. VAREJO: Todas as atividades diretamente envolvidas na venda de bens ou serviços para os clientes finais para seu uso pessoal e não industrial. VARIAÇÃO ALEATÓRIA- Tipo de variação em um processo devida à chance; o tipo de variação, inerente a qualquer processo, que não seja capaz de produzir bens ou serviços exatamente da mesma maneira a cada vez. VARIAÇÃO DENTRO DE AMOSTRAS- Em análise da variância, a variação que é devida à chance. VARIAÇÃO DETERMINÁVEL- Tipo de variação em um processo que resulta de causas que podem ser identificadas. VARIAÇÃO DEVIDA AO ERRO- Veja variância dentro de amostras. VARIAÇÃO DEVIDA AO TRATAMENTO- Veja variância entre amostras. VARIAÇÃO EXPLICADA- Soma dos quadrados dos desvios explicados para todos pares de dados bivariados em uma amostra. VARIAÇÃO MARGINAL- Para variáveis relacionadas por uma equação de regressão, a variação na variável dependente quando uma das variáveis independentes sofre uma variação de uma unidade e as outras variáveis independentes permanecem constantes. VARIAÇÃO NÃO- explicada- Soma dos quadrados dos desvios não- explicados para todos os pares de dados bivariados em uma amostra. VARIAÇÃO TOTAL- Soma dos quadrados do desvio total para todos os pares de dados bivariados em uma amostra. VARIÂNCIA ENTRE AMOSTRAS- Em análise de variância, a variação entre as diferentes amostras. VARIÂNCIA- Medida de dispersão obtido com aplicação da Fórmula 2-5 da Seção 2-5. Variáveis preditoras- Variáveis independentes em uma equação de regressão. VARIÁVEL ALEATÓRIA CONTÍNUA- Variável aleatória com um número infinito de valores que podem ser associados a pontos de um intervalo contínuo da reta. VARIÁVEL ALEATÓRIA DISCRETA- Variável aleatória que tem um número finito ou uma quantidade numerável de valores. VARIÁVEL ALEATÓRIA- Variável (tipicamente representada por x) que tem um valor numérico único (determinado pela chance) para cada resultado de um experimento. VARIÁVEL DEPENDENTE- Variável y em uma equação de regressão ou de regressão múltipla. VARIÁVEL INDEPENDENTE- A variável x em uma equação de regressão, ou uma das variáveis x em uma equação de regressão múltipla. VARIÁVEL OCULTA- Variável que afeta as variáveis consideradas, sem estar, entretanto, incluída no estudo. VISÃO - Intenção de propiciar o direcionamento dos rumos de uma organização, com vistas a alcançar uma determinada condição.Um sentido de propósito, uma razão de ser, uma filosofia orientadora compartilhada por todos os funcionários de uma companhia. A visão é muito útil para firmas globais descentralizadas e aquelas que já deixaram de lado suas origens organizacionais. Uma visão compartilhada pode ajudar a unir uma força de trabalho grande e espalhada. Não é fácil entender o que é uma visão corporativa. Nos relatórios anuais de organizaçãos, muitas vezes nos deparamos com visões que podem ser vistas como declarações de missão, descrevendo o que a companhia faz com algumas palavras de inspiração. A declaração de visão tem que ser o que a declaração de missão não é. Ela não tem um ponto de chegada; os funcionários devem se esforçar no sentido de atingi-la após o cumprimento das missões. VISÃO ESTRATÉGICA DE QUALIDADE - A qualidade entendida como caminho para assegurar à organização uma vantagem competitiva de mercado. O foco aqui é o mercado. Para tanto poderão ser necessários trabalhos de revisão da missão, visão e estrutura da organização. Ser o melhor em seu segmento, apurado em ações de benchmark, é o propósito desta dimensão da qualidade. VMI - Estoque administrado pelo fornecedor ( vendor-managed inventory ) é um processo pelo qual a empresa vendedora administra o estoque do próprio cliente no que se refere a produtos dela adquiridos. O VMI costuma incluir um serviço no qual o estoque do cliente é automaticamente reposto pela empresa fornecedora sem que o cliente precise fazer repetidas ordens de compra. WALLET SHARE: É a fatia da capacidade de compra do cliente, do dinheiro que ele tem na carteira. WHOLESALE - Atacado WHOLESALER - Atacadista WAX PAPER - (Ingles) Papel encerado. WEB SITE - Um servidor de www. Contem páginas interligadas conhecidas como documentos de hipertexto (páginas de Web). Os web sites sao usados para oferecer aos usuários informaçoes institucionais sobre uma empresa, notícias, lojas virtuais, jogos, entre outras. WHOLESALER - Atacadista. WORLD WIDE WEB - Literalmente, teia de alcance mundial. Serviço que oferece acesso, através de hiperlinks, a um espaço multimídia da Internet. WALLET SHARE: É a fatia da capacidade de compra do cliente, do dinheiro que ele tem na carteira. WHOLESALE - Atacado WHOLESALER – Atacadista XILOGRAFIA - Arte de esculpir e gravar em madeira. XÍLÓGRAFO - Pessoa que domina a arte de gravar em madeira. XEROGRAFIA - Sistema de duplicação de páginas através de cargas elétricas. XILOGRAFIA - Arte de esculpir e gravar em madeira. XILÓGRAFO - Pessoa que grava em madeira. XILOGRAVURA - Processo antigo de gravação manual destinado à impressão, em que o desenho é aberto sobre a madeira, à mao, ou com buril, pelo artista gravador. XILOGRAFIA - Arte de esculpir e gravar em madeira. XÍLÓGRAFO - Pessoa que domina a arte de gravar em madeira. YELLOW JOURNALISM : imprensa sensacionalista. YIELD - Taxa de retorno anual de um determinado investimento em valor. Sempre expressa em %. ERO DEFEITO - No sentido literal significa um produto livre de defeitos. A expressão “Zero Defeito” criada por Crosby é também utilizada como slogan em campanhas pela melhoria da qualidade. O seu uso tem sido criticado com base em argumentos diversos, um dos quais é o de que não basta um slogan sugestivo, é indispensável um método. Da mesma maneira, um produto sem defeito não significa necessariamente que atenda às expectativas do cliente. ZONA DE CONFORTO. O âmbito aceitável dentro do qual os gerentes acreditam com facilidade nos resultados da pesquisa. ZONA DE LIVRE COMÉRCIO - Ponto ou área estabelecida pelo governo de um país para ser livre de imposto (duty-free) para todos ou alguns produtos. ZONA DE VENDAS - 1. Área geográfica ou região urbana particular, que delimita certo número de clientes potenciais e efetivos. 2. Quadro de referênia que permite avaliar o desempenho do vendedor em termos de volume de negócios. ZOOM - Aproximação da máquina, ao máximo, do objeto. ZOOM IN, ZOOM OUT - Produzir o efeito de súbita aproximação ou súbito afastamento da imagem, em relação ao espectador. ZONEAMENTO - Divisao do mercado em áreas com o objetivo de facilitar operaçoes de venda. ZERO DEFEITO - No sentido literal significa um produto livre de defeitos. A expressão “Zero Defeito” criada por Crosby é também utilizada como slogan em campanhas pela melhoria da qualidade. O seu uso tem sido criticado com base em argumentos diversos, um dos quais é o de que não basta um slogan sugestivo, é indispensável um método. Da mesma maneira, um produto sem defeito não significa necessariamente que atenda às expectativas do cliente. ZONA DE CONFORTO. O âmbito aceitável dentro do qual os gerentes acreditam com facilidade nos resultados da pesquisa.